大家好,关于fifa德甲后腰很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于fifa23当球员好玩还是俱乐部好玩的知识,希望对各位有所帮助!

fifa online3什么妖人厉害实用

今天小编给大家带来的是各个位置上极具性价比的妖人球员推荐,众所周知因为国服目前球星价格非常的高,所以一些比较冷门的妖人球员自然是广大玩家们的首选,虽然属性上数值会低一点,但也没办法只能退而求其次,价格好用才是王道!话不多说,开始进入今天的主题:

fifa德甲后腰(fifa23当球员好玩还是俱乐部好玩)

CM/CAM

热刺中场、登贝莱,有速度有强壮都是70+,能突破、会传球、组织好、且是左脚;

罗马的斯特罗曼,中场万金油,强壮 70+,会组织、会传球、抢断也不低。

CB

国米的妖人中后卫小胡安,双速70+身体强壮、头球好、抢断给力、关键还是左脚;

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大巴黎的妖人中卫马基尼奥斯,双速70+抢断高、反应快、技术好、右脚,号称后卫线上的梅西。这不刚好一对中卫组合有了,直塞、身后、过顶球不再是噩梦。

CDM

后腰推荐迪奥特,壮的牛一般,抢断犀利兼有速度和侵略性,号称中场洗衣机;

效力于德甲沙尔克04的杰梅因·琼斯,双速70+抢断高身体棒侵略性简直疯狂。

这里推荐一下效力于俄超莫斯科中央陆军的拉斯姆斯·埃尔姆,速度身体抢断都是65+不突出却很实用且均衡,但特别说一下的他的任意球,初始79有没有、26米以内只要不打铁基本全进,当然本人任意球高手。

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这里说一句踢好任意4要素:依次为1任意球能力2左右脚3弧线4射门力量。当然还要多练习。详细的这里就不说了,不推荐大力任意球,因为命中率很低!

RM/LM

拜仁的瑞士妖人沙基里,速度、突破、过人样样都行;

切尔西从巴塞尔引进的边锋萨拉赫,速度突破能力都不低。

LB

左边后卫推荐俄超的克里希托,速度抢断身体都不错,及英超南安普顿的卢克肖,妖人一枚(更新后能力得到提升,切尔西、曼城、曼联、天天喊着要抢);

右边后卫多了去了,就不推了。

LM/RM

以及更新后的贾努扎伊,最近皇马窜红的赫塞罗德里格斯等。最后重点介绍一个曾经的妖人,就是回到波尔图的夸雷斯马,非常NB,简直就是C罗的缩小版;

没全部推完,要藏点私嘛。前锋就不推荐了给大家留点悬念。这些人早期打先发、后期做替补,杠杠的让你用到死。

GK

守门员多推荐德国的,因为性价比高。这些年德国妖人门将辈出,德甲的雷诺、特尔斯特根(巴塞天天喊着要买来接替巴尔德斯,可见其名声、实力早已在外)。特拉普、鲍曼、齐勒,这些都是德国国门,现在或是未来;

有人要说比利时的妖人集群,我这里就不推了,因为都太有名了。维特塞尔这里提一下,这个妖人可以有。其他的妖人如果你多金,当然也可以有。这年头队里没有比利时人,都不敢号称是豪门大家懂的。

今天的推荐就是这样了,希望对大家能有所启发能有帮助。

fifaonline4罗本怎么样

fifaonline4罗本怎么样:在“穆一期”时,切尔西以边锋闻名,少不了“左罗本,右达夫,中间还有乔科尔”的锋群;在荷兰帮引领皇马的那两年,小飞侠功不可没,因为“老佛爷”的回归,他又来到了德甲霸主拜仁慕尼黑,他的生涯处处留下闪光,留下给人们美好的进球,但同时伤病也纠缠着他,他没有屈服,还带领荷兰队连续两届世界杯闯入4强,2010年憾负西班牙,屈居亚军,但他率领的荷兰帮让球迷难忘于心,他就是罗本。

==切尔西时期==

06罗本

在FIFA Online3中切尔西队套唯一的“罗老汉”(那时还有头发),刚出道时更像单车少年,同比刚出道的C罗。出色的5/4脚,优秀的双速和反应,还有不错的盘带,作为LW/RW还是不错的,但是打LM/RM就会吃力,因为体力一般,只有77。没有精湛的射术也不能放在中路。笔者的手感是传中和力度还是不错的,但身体对抗性偏弱,只推荐车套使用,喜欢下底传中的玩家可以试试,放在边路打替补吧。华东单卡15W,银卡2000W左右。

推荐指数:★★★☆

身价指数:★★☆

==皇马时期==

07罗本

07罗本还是更像切尔西的“小飞侠”,控球、盘带和灵活属性依然很高,但身体素质依然很差。模型也没有什么变化,经不起高大后卫或后腰的围追堵截。其实07/08/09罗本笔者都不推荐,皇马套也慎用,因为除了5/4脚,没有太出彩的地方,体力“感人”,还有易受伤这个“被动”,如果美凌格非要使用的话,07卡高强化打LM/RM,08高强化打LW/RW。07没有易受伤,08速度和盘带更好一些,处理球舒服一些。

推荐指数:★★★

身价指数:★★☆

08罗本

推荐指数:★★★☆

身价指数:★★★

09罗本

5/2脚已经是把09罗本在美凌格的心目中又降了一个档次,同比08罗本,只在射门属性上强于08罗本,但是在长传和短传上低了4点和6点,体力值依然“感人”,使用起来也不顺手,模型一般,与皇马套罗本对比不占优势,与所有赛季卡对比更占不到一点甜头。在所有赛季卡中,最不推荐09/10罗本。

推荐指数:★☆

身价指数:★★

==拜仁时期==

14W罗本

个人认为是最好用的罗本,射门远射双80+弥补之前所有赛季卡射门不足的弱点,依然有不错的传球和双速,唯一不足的是体力稍差,比不上11卡和14卡,但多个隐藏属性简直是完美,确定了是打边锋的完美人选,还有一点瑕疵就是,对于花式玩家而言,三星有点疲软,华东单卡650W,3卡5300W左右。这张卡适合拜仁套玩家和普通玩家拥有,尤其适合打两翼的玩家。

推荐指数:★★★★☆

身价指数:★★★★★

11罗本

赛季卡中的巅峰卡,拜仁套必入,一般玩家可酌情考虑。拜仁球迷要在11卡和14卡做出选择的话,笔者觉得11卡更适合打边锋,速度快,盘带也不错;而14卡数据更均衡,适合打边卫。亮点还在于11罗本在其进攻数据与其他赛季卡变化不大的情况下,他的双速和体力值是巅峰,这两点对于LW/RW至关重要。华东单卡现在在300W左右,3卡2750W左右。拜仁玩家和明星套玩家都值得入3卡一用。

推荐指数:★★★★☆

身价指数:★★★★

14罗本

在2015年更新后,这张14罗本也是不错的,14的3卡罗本与w罗本的各项数据相接近,传球方便等同于11卡,精准到位,主打LM/RM,缺憾就是“跑不动”,体力较差,不够强壮,容易被对方高大后腰或边后卫挤掉。华东单卡35W,银卡3200W左右。14罗本还是十分物美价廉的一张卡,推荐想组拜仁套的玩家和新手玩家入手。

推荐指数:★★★★

身价指数:★★★

10罗本的各项数据差于以上几张单卡,体力更是只有65,不推荐使用。套装推荐:切尔西套 06卡

皇马套 08>07>09

拜仁套 14W>11>14>10

fifa23当球员好玩还是俱乐部好玩

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《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲

触乐

2022-10-06 15:00优质游戏领域创作者

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对我来说,每年玩“FIFA”的第一件事都是固定的:将手柄操作模式换成“第二设置”。绝大多数从“实况足球”一路转战过来的玩家也一样——射门就应该是左边的那个按键,这是十多年的老习惯了。

每次设置的时候,我都会想起“实况足球”,在许多年前,足球游戏是它的天下,“FIFA”那时候是少数派;稍后的日子里,双雄并列;再稍后的日子里,“实况足球”每况愈下;最后,“实况足球”掉队了,几乎已经谈不上“并列”,像“BAT”一样逐渐成为历史名词。

一年前,Konami宣布“实况足球”系列从“PES”更名为“eFootball”,不再每年售卖客户端,而是作为免费游戏推出,定期更新数据。今年,EA宣布与国际足联的合作在2022年结束后不再续签,“FIFA”系列将改名为“EA Sports FC”。

10年前你能否想到,有一天“实况足球”和“FIFA”竟都将离开?至少从名义上,它们都离开了我们。

梅老板们代言的“eFootball”系列也改成按赛季运营了,很网游

今年发售的《FIFA 23》将会是最后一代“FIFA”。这款最终作处于一个好时代:近年来,“FIFA”在同类题材中近乎垄断了霸主的地位,毫无竞争对手;新世代主机更加普及,为“FIFA”提供了足够的装机量;2022年是世界杯年,球迷对一款足球游戏会更加热情。这一切让人闭眼都能猜到游戏会有个好销量——这年货卖得比“使命召唤”还要稳。

在天时地利的加持下,EA交出了一份还算不错的答卷。在使用与前作一致的“寒霜4”引擎开发的前提下,《FIFA 23》带来了很不一样的游戏体验,基本的游玩感觉、集卡网游模式FIFA Ultimate Team(FUT)、单机生涯模式等也有了各自的变革,我个人还算喜欢这些变化。

这些内容我们都会详细谈到。这里不妨先说说结论,以一款足球游戏的标准来说,《FIFA 23》当然是推荐游玩的——对于任何想玩“操作球员踢球的游戏”的玩家来说,《FIFA 23》都是最合适的作品,它甚至缺乏一个足以与之比较的竞争者。

但在推荐游玩之外,是否要在第一时间购买则要视情况而定了。如果你喜欢足球游戏的网游模式,想要感受搜集并不断补强阵容、与强者对战的过程,那就相当推荐购买。如果你的游玩强度不高,只是想闲下来的时候随便踢一两把,也不追求与人对战,那么此前在主机平台会员免费的《FIFA 22》已完全满足了需求。《FIFA 23》当然带来了新东西,但对轻度玩家来说,它们是价值70美元的新东西吗?至少在单机内容方面,我认为完全不值得。

从游戏版本的角度考虑,目前PC、PS5、XSX上的《FIFA 23》都是采用“寒霜4”引擎制作的最新版本,如果你想入手,应该优先购买这些平台上的版本。在这其中,主机平台Bug相对较少,因此更加推荐购买;PC版则因为采用了新的反作弊系统,产生了不少Bug,有的人甚至进不去游戏,要买也得再等等。

其他版本,包括PS4、Xbox One以及Switch版本则不太推荐购买。这几个平台版本的引擎都比PC、PS5、XSX要落后,其中PS4、Xbox One还在用上世代主机的引擎,Switch版本比它们更古老,也更敷衍。

需要注意的是,除非特别说明,这篇文章中描述的所有内容都针对PS5版本。

我的同事梅林粉杖老师买了实体版游戏,好处是可以随时卖二手,但我一直觉得足球游戏还是数字版比较方便(图片由梅林粉杖提供,请帮他鉴定一下是否买到了“二封”游戏!)

足球游戏,踢起来的感觉最重要!

先让我们来谈谈足球游戏的基本功:踢球的感觉如何。

触乐编辑部里有时候会在中午踢球,每到“FIFA”换代之际,都有同事疑惑地问:“你们换游戏了吗?看起来和之前一样啊。”对不常玩足球游戏的玩家来说,类似的困惑总是存在的,甚至对轻度玩家来说,事情也是这样。这就是此前我不推荐轻度玩家在第一时间入手游戏的原因——只是简单体验的话,玩上一代也差不多,而历年的“FIFA”都会在发售数月后“打骨折”,甚至给各大平台的会员免费赠送,等等岂不是更香?

不过,经常参与线上对战的玩家知道,每一代的手感差别都不小。网络上历年的“FIFA”评测中,常有“玩起来和上一代差不多”的评论,这只可能是因为评论者的浅尝辄止——相邻两代游戏的差别几乎有“街头霸王”与“死或生”那么大。

是的,每一代的操作都会变,但这些改变并不一定总是进步,有的看上去只是纯粹的改变,有点“为了改而改”的意思——我时常满怀恶意地想,因为不想被骂换皮,所以EA决定不管改变好不好,总之得改改,改到玩家一定要说不一样才行。

让我们从细节上说说改变吧。需要说明的是,我不想谈论EA为营销在宣传中提到的许多噱头与概念,什么“Hyper”,什么新动捕,每年都有新词……这里仅仅从一个偏重度玩家的角度,谈谈我在游戏发售后近百场实际游玩的感受(其中半数以上场次是在FUT模式中与玩家对战)。由于现在的“FIFA”系列在市面上已经没有竞品,在需要通过比较来说明时,我只能大量选用前几代的“FIFA”作为参考,让它自己与自己进行比较。

足球很简单,就是把球踢进门里,对吧?所以,让我们从射门说起吧。

简单概括来说,《FIFA 23》的射门比之前更简单了。在《FIFA 22》与之前的版本中,力度控制相当关键:射门力度小,射门绵软无力,过大则飞向天空。《FIFA 23》改进了这一点,力度较小(小于一半)时射门将自动选择低平球射门,较大力量也不像之前那样容易打飞(当然满格还是会飞)。

任意球和点球系统迎来了改版。点球比起之前更加简单,在《FIFA 22》与之前的几代里,点球需要艰难地通过左摇杆精确选择落点,一不小心就会打飞。这一代则改为了时机控制,在恰当的时机按下射门键后,摇杆便只用来确定大致方向,不会出现因为推摇杆打飞点球的情况。

现在的点球更加简单

任意球和角球的控制更加精细。现在不再有(根本就不准)的辅助线提供球路的参考,而提供了更细致的控制选项:你不仅可以选择踢球的方向、力度和旋转,而且还能精确选择触球部位。这是个很棒的改动,此前不同的角球,比如旋转、高吊、低平需要通过各种繁琐的组合按键来完成,现在,有一个非常直观的方式来控制,这更合理,也更有趣。

注意画面中间的足球,你可以通过右摇杆选择不同的触球点,这可以控制球的旋转和飞行轨迹

总体来说,射门方面的改进让体验舒适了不少。此外,此前就有的外脚背射门提供了专门的按键(L2+射门键),这是当前版本下相当强的一个进攻套路,大概和此前几代游戏中强到被削弱的搓射(R1+射门键)一个级别,适合球员在顺足脚同侧进行中距离射门或远射时使用。除去极其实用外,球的线路也相当炫酷,没有试过的朋友不妨操作一下看看。

新加入的大力射门(L1+R1+射门键,即此前的低平球射门)维持了“FIFA”的历史传统——主推的新系统第一年都没有太大用。简单来说,它提供了一种用更长时间调整来进行的更大力、更准确的射门选择。这是一个有点像是格斗游戏必杀技的操作,在使用的时候画面会拉近,给出特写,并且射门从手柄震动、声效等各方面都显得很有力度,很有打击感。

大力射门的进球带来了额外的**。遗憾的是,尽管这个功能很炫酷,在实战中却并不实用。“更大力”是确定的,“更准确”这点存疑。由于前摇过长,在节奏较快的对战中你其实很难有机会用出,大多数时候用这招都是白送球权,只有在实力差距较大的对战中能畅快使用。在我经历的50场左右势均力敌的在线玩家对战中,只进过3个大力射门,被进了1个,可见它使用率有多低。

在在线对战中,大力射门只有在对手防守不到位,完全没有贴身的情况下才有机会使用,当然打电脑时这样的机会就很多了

足球也不是开场就射,射门前你需要把球带到门前。所以,来说说盘带和防守吧。

《FIFA 23》在盘带方面的变化是,球和人的分离变得更加明显,这是PS5等新世代版本的特征,这个特征在这一作里体现得比《FIFA 22》更加明显。从结果上说,这让主动抢断更有意义,玩家变得更容易丢球,与此相应的,玩家的盘带也要更加精细谨慎才行。

这并不是说防守得到了加强,事情恰好相反。《FIFA 22》是封堵的一代,防守的要点在于让后卫站在禁区内的正确位置,然后他们会封堵住对手大量的射门。因此,《FIFA 22》中站位的收益要远远高于抢断,摆大巴也更加可行。但在《FIFA 23》中,球员尽管也能做出关键拦截,但效果远不如《FIFA 22》,此时玩家只能采取更积极的防守策略,主动围抢,这让熟练使用右摇杆切人变得更加关键。

射门更加容易,封堵遭到削弱,这些都让《FIFA 23》成为一款更偏向于进攻的足球游戏,你或许会发现绝大多数对局中进球的总数都多于前代。总而言之,我对《FIFA 23》在“踢球”方面的游戏性改动还比较满意。它是比《FIFA 22》更好的足球游戏吗?我不确定,但它的确带来了足够新奇的感受。

当然,系列一直有的老毛病依然存在,除去千奇百怪的Bug外,AI依然很难让人满意。许多位置合适的球员面对着眼前的皮球就是无动于衷,开启近距离看球模式,眼神防守,让人血压飙升。

这是个许多年都没有解决的问题了,我不确定是不是有意为之——EA似乎在刻意降低玩家没有操作的球员的AI,以此让玩家的切人和操作更有价值。这样的处理也有几分道理,如果说所有AI的处理都比玩家还合理,那玩家只会争相选择不去操作球员,游戏也就没什么可玩的了。

网络游戏,一年一换的今年又有什么新变化?

前面我们提到,如果你想玩一款足球网游,最合适的选择就是“FIFA”的FUT模式,这也是许多玩家在第一时间购买“FIFA”的最大动力。近年来,FUT已经成为“FIFA”系列的重心。这是一个全年运营、活动不断的网络游戏,同时,最强的玩家诞生在这个模式里,甚至专业的“FIFA”赛事也都围绕着这个模式进行。

先为不了解这个模式的玩家简单介绍一下:FUT是一个靠抽卡或课金抽卡组建自己球队的模式。玩家可以通过开卡包、完成任务、完成阵容创建挑战(SBC)等方式获得各类球员,并考虑球员之间的“化学”(默契点数)来搭配阵容,组建属于自己的球队。

作为一款抽卡游戏,它当然有运气不好以及充钱就能变强的种种问题,但相对的,由于游戏每年都会推倒重来,因此版本更新也较快,在每年的游戏后期(大概5月份以后),即便是完全不课金的玩家也会拥有很强的阵容。此外,由于游戏本身具有的强烈竞技要素,在许多时候,阵容很强也并不一定会帮助你获得胜利。总体来说,这是一个竞技和养成并重的模式。

今年的FUT改变不小,首先是化学计算方式发生了改变。

你可以将化学理解为针对球员的额外加成,在每名球员的基础属性之上,通过合适的阵容搭配,他们能够获得更强的属性。在游戏前期,满化学几乎是所有组队搭配的必备,依靠化学搭配阵容也是游戏的乐趣之一。

过去,化学加成主要通过相邻球员的连线获得,处于同一国家、联赛、俱乐部的球员将获得额外的加成,一个阵容满化学时最高可以达到100点默契点数。一些时候,这是个相当繁琐的系统。《FIFA 23》将其简化,不再有任何连线,只要球员所处位置正确,并有特定数量的同一国家、联赛、俱乐部的球员处于阵容中,就能够累加化学,并获得相关属性加成,满化学时最高可以达到33点默契点数。

每名球员需要凑满3点默契点数,有许多方法可以做到这一点。以今年我的开荒阵容为例,这是一个西甲、英超、德甲的混搭套,其中德甲只有不同俱乐部的2人,因此采用了法国国家队和德甲主教练来弥补化学缺口。这样描述起来或许有些复杂,但上手玩一下之后便能迅速理解。

《FIFA 23》还引入了新的加速类型,球员被区分为漫长、掌控、爆发3种加速类型。漫长型的特点是启动速度更慢,但到达最高速度的时间更快,爆发型则相反,掌控处于中间位置。尽管还是无法改变速度为王的现状,这一改动还是让不同的球员有了各自的优势区间。这个改动当然不局限于FUT模式,但FUT能够通过化学和默契系统更改球员的属性和加速类型,让游戏产生了更多的策略博弈。如今3花式3逆足的哈兰德受到热捧,出现了大量吃建筑师默契的C罗,这都是往年几乎见不到的现象。

我的满化学阵容

化学的改动不仅让组队搭配变得更简单,更重要的或许是让SBC变得更加省时间。SBC是通过提供指定阵容换取各类奖励的任务,在连线化学时期,它的计算往往较为繁琐,现在做SBC的速度理论上可以大幅提升。

当然,“做得更快”并不意味着SBC变得更容易——这纯粹看EA是否会设计出足够恶心人的任务

此外,球员换位的规则也修改了。此前的“FIFA”能够通过道具改变球员的位置,但改变的规则非常奇怪,比如前锋能够换位为后腰,但后卫却不能打后腰——这与现实的情况相差很大。现在,每名球员都有自己特定的位置,只有在这些位置上他们才能获得化学加成,这更加符合现实足球的情况。

最后,一个全新的子模式被加入到了FUT游戏中,这就是“时刻”模式。这个模式将允许玩家体验足球历史上的一些知名片段,或是体验某名球员或教练崛起的过程,每段任务都很简单,大多是一场比赛中的一个片段(比如游戏内10分钟左右的进攻场景),为玩家提供一系列的挑战。这或许会让你想到今年“NBA 2K”系列推出的乔丹模式,它们都以单机内容为主,带有一定的叙事,这些故事都是有关于这项运动历史上的经典片段……

但对比起连摄像头画面风格都可以改变的乔丹模式,时刻模式要糙得多。绝大多数任务设计得相当简单且无趣,奖励颇为吝啬,细节也不太考究——你在故事中明明是摩纳哥时期的姆巴佩,对阵的巴黎圣日耳曼竟然是现在的阵容,更离谱的是,大巴黎阵中也有一个姆巴佩。这是什么意思?优秀的球员都要战胜自己吗?对战就算了,一个卖点是讲故事的模式还有这种出戏的体验,实在离谱。

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