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fifa23当球员好玩还是俱乐部好玩

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《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲

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触乐

2022-10-06 15:00优质游戏领域创作者

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对我来说,每年玩“FIFA”的第一件事都是固定的:将手柄操作模式换成“第二设置”。绝大多数从“实况足球”一路转战过来的玩家也一样——射门就应该是左边的那个按键,这是十多年的老习惯了。

每次设置的时候,我都会想起“实况足球”,在许多年前,足球游戏是它的天下,“FIFA”那时候是少数派;稍后的日子里,双雄并列;再稍后的日子里,“实况足球”每况愈下;最后,“实况足球”掉队了,几乎已经谈不上“并列”,像“BAT”一样逐渐成为历史名词。

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一年前,Konami宣布“实况足球”系列从“PES”更名为“eFootball”,不再每年售卖客户端,而是作为免费游戏推出,定期更新数据。今年,EA宣布与国际足联的合作在2022年结束后不再续签,“FIFA”系列将改名为“EA Sports FC”。

10年前你能否想到,有一天“实况足球”和“FIFA”竟都将离开?至少从名义上,它们都离开了我们。

梅老板们代言的“eFootball”系列也改成按赛季运营了,很网游

今年发售的《FIFA 23》将会是最后一代“FIFA”。这款最终作处于一个好时代:近年来,“FIFA”在同类题材中近乎垄断了霸主的地位,毫无竞争对手;新世代主机更加普及,为“FIFA”提供了足够的装机量;2022年是世界杯年,球迷对一款足球游戏会更加热情。这一切让人闭眼都能猜到游戏会有个好销量——这年货卖得比“使命召唤”还要稳。

在天时地利的加持下,EA交出了一份还算不错的答卷。在使用与前作一致的“寒霜4”引擎开发的前提下,《FIFA 23》带来了很不一样的游戏体验,基本的游玩感觉、集卡网游模式FIFA Ultimate Team(FUT)、单机生涯模式等也有了各自的变革,我个人还算喜欢这些变化。

这些内容我们都会详细谈到。这里不妨先说说结论,以一款足球游戏的标准来说,《FIFA 23》当然是推荐游玩的——对于任何想玩“操作球员踢球的游戏”的玩家来说,《FIFA 23》都是最合适的作品,它甚至缺乏一个足以与之比较的竞争者。

但在推荐游玩之外,是否要在第一时间购买则要视情况而定了。如果你喜欢足球游戏的网游模式,想要感受搜集并不断补强阵容、与强者对战的过程,那就相当推荐购买。如果你的游玩强度不高,只是想闲下来的时候随便踢一两把,也不追求与人对战,那么此前在主机平台会员免费的《FIFA 22》已完全满足了需求。《FIFA 23》当然带来了新东西,但对轻度玩家来说,它们是价值70美元的新东西吗?至少在单机内容方面,我认为完全不值得。

从游戏版本的角度考虑,目前PC、PS5、XSX上的《FIFA 23》都是采用“寒霜4”引擎制作的最新版本,如果你想入手,应该优先购买这些平台上的版本。在这其中,主机平台Bug相对较少,因此更加推荐购买;PC版则因为采用了新的反作弊系统,产生了不少Bug,有的人甚至进不去游戏,要买也得再等等。

其他版本,包括PS4、Xbox One以及Switch版本则不太推荐购买。这几个平台版本的引擎都比PC、PS5、XSX要落后,其中PS4、Xbox One还在用上世代主机的引擎,Switch版本比它们更古老,也更敷衍。

需要注意的是,除非特别说明,这篇文章中描述的所有内容都针对PS5版本。

我的同事梅林粉杖老师买了实体版游戏,好处是可以随时卖二手,但我一直觉得足球游戏还是数字版比较方便(图片由梅林粉杖提供,请帮他鉴定一下是否买到了“二封”游戏!)

足球游戏,踢起来的感觉最重要!

先让我们来谈谈足球游戏的基本功:踢球的感觉如何。

触乐编辑部里有时候会在中午踢球,每到“FIFA”换代之际,都有同事疑惑地问:“你们换游戏了吗?看起来和之前一样啊。”对不常玩足球游戏的玩家来说,类似的困惑总是存在的,甚至对轻度玩家来说,事情也是这样。这就是此前我不推荐轻度玩家在第一时间入手游戏的原因——只是简单体验的话,玩上一代也差不多,而历年的“FIFA”都会在发售数月后“打骨折”,甚至给各大平台的会员免费赠送,等等岂不是更香?

不过,经常参与线上对战的玩家知道,每一代的手感差别都不小。网络上历年的“FIFA”评测中,常有“玩起来和上一代差不多”的评论,这只可能是因为评论者的浅尝辄止——相邻两代游戏的差别几乎有“街头霸王”与“死或生”那么大。

是的,每一代的操作都会变,但这些改变并不一定总是进步,有的看上去只是纯粹的改变,有点“为了改而改”的意思——我时常满怀恶意地想,因为不想被骂换皮,所以EA决定不管改变好不好,总之得改改,改到玩家一定要说不一样才行。

让我们从细节上说说改变吧。需要说明的是,我不想谈论EA为营销在宣传中提到的许多噱头与概念,什么“Hyper”,什么新动捕,每年都有新词……这里仅仅从一个偏重度玩家的角度,谈谈我在游戏发售后近百场实际游玩的感受(其中半数以上场次是在FUT模式中与玩家对战)。由于现在的“FIFA”系列在市面上已经没有竞品,在需要通过比较来说明时,我只能大量选用前几代的“FIFA”作为参考,让它自己与自己进行比较。

足球很简单,就是把球踢进门里,对吧?所以,让我们从射门说起吧。

简单概括来说,《FIFA 23》的射门比之前更简单了。在《FIFA 22》与之前的版本中,力度控制相当关键:射门力度小,射门绵软无力,过大则飞向天空。《FIFA 23》改进了这一点,力度较小(小于一半)时射门将自动选择低平球射门,较大力量也不像之前那样容易打飞(当然满格还是会飞)。

任意球和点球系统迎来了改版。点球比起之前更加简单,在《FIFA 22》与之前的几代里,点球需要艰难地通过左摇杆精确选择落点,一不小心就会打飞。这一代则改为了时机控制,在恰当的时机按下射门键后,摇杆便只用来确定大致方向,不会出现因为推摇杆打飞点球的情况。

现在的点球更加简单

任意球和角球的控制更加精细。现在不再有(根本就不准)的辅助线提供球路的参考,而提供了更细致的控制选项:你不仅可以选择踢球的方向、力度和旋转,而且还能精确选择触球部位。这是个很棒的改动,此前不同的角球,比如旋转、高吊、低平需要通过各种繁琐的组合按键来完成,现在,有一个非常直观的方式来控制,这更合理,也更有趣。

注意画面中间的足球,你可以通过右摇杆选择不同的触球点,这可以控制球的旋转和飞行轨迹

总体来说,射门方面的改进让体验舒适了不少。此外,此前就有的外脚背射门提供了专门的按键(L2+射门键),这是当前版本下相当强的一个进攻套路,大概和此前几代游戏中强到被削弱的搓射(R1+射门键)一个级别,适合球员在顺足脚同侧进行中距离射门或远射时使用。除去极其实用外,球的线路也相当炫酷,没有试过的朋友不妨操作一下看看。

新加入的大力射门(L1+R1+射门键,即此前的低平球射门)维持了“FIFA”的历史传统——主推的新系统第一年都没有太大用。简单来说,它提供了一种用更长时间调整来进行的更大力、更准确的射门选择。这是一个有点像是格斗游戏必杀技的操作,在使用的时候画面会拉近,给出特写,并且射门从手柄震动、声效等各方面都显得很有力度,很有打击感。

大力射门的进球带来了额外的快感。遗憾的是,尽管这个功能很炫酷,在实战中却并不实用。“更大力”是确定的,“更准确”这点存疑。由于前摇过长,在节奏较快的对战中你其实很难有机会用出,大多数时候用这招都是白送球权,只有在实力差距较大的对战中能畅快使用。在我经历的50场左右势均力敌的在线玩家对战中,只进过3个大力射门,被进了1个,可见它使用率有多低。

在在线对战中,大力射门只有在对手防守不到位,完全没有贴身的情况下才有机会使用,当然打电脑时这样的机会就很多了

足球也不是开场就射,射门前你需要把球带到门前。所以,来说说盘带和防守吧。

《FIFA 23》在盘带方面的变化是,球和人的分离变得更加明显,这是PS5等新世代版本的特征,这个特征在这一作里体现得比《FIFA 22》更加明显。从结果上说,这让主动抢断更有意义,玩家变得更容易丢球,与此相应的,玩家的盘带也要更加精细谨慎才行。

这并不是说防守得到了加强,事情恰好相反。《FIFA 22》是封堵的一代,防守的要点在于让后卫站在禁区内的正确位置,然后他们会封堵住对手大量的射门。因此,《FIFA 22》中站位的收益要远远高于抢断,摆大巴也更加可行。但在《FIFA 23》中,球员尽管也能做出关键拦截,但效果远不如《FIFA 22》,此时玩家只能采取更积极的防守策略,主动围抢,这让熟练使用右摇杆切人变得更加关键。

射门更加容易,封堵遭到削弱,这些都让《FIFA 23》成为一款更偏向于进攻的足球游戏,你或许会发现绝大多数对局中进球的总数都多于前代。总而言之,我对《FIFA 23》在“踢球”方面的游戏性改动还比较满意。它是比《FIFA 22》更好的足球游戏吗?我不确定,但它的确带来了足够新奇的感受。

当然,系列一直有的老毛病依然存在,除去千奇百怪的Bug外,AI依然很难让人满意。许多位置合适的球员面对着眼前的皮球就是无动于衷,开启近距离看球模式,眼神防守,让人血压飙升。

这是个许多年都没有解决的问题了,我不确定是不是有意为之——EA似乎在刻意降低玩家没有操作的球员的AI,以此让玩家的切人和操作更有价值。这样的处理也有几分道理,如果说所有AI的处理都比玩家还合理,那玩家只会争相选择不去操作球员,游戏也就没什么可玩的了。

网络游戏,一年一换的今年又有什么新变化?

前面我们提到,如果你想玩一款足球网游,最合适的选择就是“FIFA”的FUT模式,这也是许多玩家在第一时间购买“FIFA”的最大动力。近年来,FUT已经成为“FIFA”系列的重心。这是一个全年运营、活动不断的网络游戏,同时,最强的玩家诞生在这个模式里,甚至专业的“FIFA”赛事也都围绕着这个模式进行。

先为不了解这个模式的玩家简单介绍一下:FUT是一个靠抽卡或课金抽卡组建自己球队的模式。玩家可以通过开卡包、完成任务、完成阵容创建挑战(SBC)等方式获得各类球员,并考虑球员之间的“化学”(默契点数)来搭配阵容,组建属于自己的球队。

作为一款抽卡游戏,它当然有运气不好以及充钱就能变强的种种问题,但相对的,由于游戏每年都会推倒重来,因此版本更新也较快,在每年的游戏后期(大概5月份以后),即便是完全不课金的玩家也会拥有很强的阵容。此外,由于游戏本身具有的强烈竞技要素,在许多时候,阵容很强也并不一定会帮助你获得胜利。总体来说,这是一个竞技和养成并重的模式。

今年的FUT改变不小,首先是化学计算方式发生了改变。

你可以将化学理解为针对球员的额外加成,在每名球员的基础属性之上,通过合适的阵容搭配,他们能够获得更强的属性。在游戏前期,满化学几乎是所有组队搭配的必备,依靠化学搭配阵容也是游戏的乐趣之一。

过去,化学加成主要通过相邻球员的连线获得,处于同一国家、联赛、俱乐部的球员将获得额外的加成,一个阵容满化学时最高可以达到100点默契点数。一些时候,这是个相当繁琐的系统。《FIFA 23》将其简化,不再有任何连线,只要球员所处位置正确,并有特定数量的同一国家、联赛、俱乐部的球员处于阵容中,就能够累加化学,并获得相关属性加成,满化学时最高可以达到33点默契点数。

每名球员需要凑满3点默契点数,有许多方法可以做到这一点。以今年我的开荒阵容为例,这是一个西甲、英超、德甲的混搭套,其中德甲只有不同俱乐部的2人,因此采用了法国国家队和德甲主教练来弥补化学缺口。这样描述起来或许有些复杂,但上手玩一下之后便能迅速理解。

《FIFA 23》还引入了新的加速类型,球员被区分为漫长、掌控、爆发3种加速类型。漫长型的特点是启动速度更慢,但到达最高速度的时间更快,爆发型则相反,掌控处于中间位置。尽管还是无法改变速度为王的现状,这一改动还是让不同的球员有了各自的优势区间。这个改动当然不局限于FUT模式,但FUT能够通过化学和默契系统更改球员的属性和加速类型,让游戏产生了更多的策略博弈。如今3花式3逆足的哈兰德受到热捧,出现了大量吃建筑师默契的C罗,这都是往年几乎见不到的现象。

我的满化学阵容

化学的改动不仅让组队搭配变得更简单,更重要的或许是让SBC变得更加省时间。SBC是通过提供指定阵容换取各类奖励的任务,在连线化学时期,它的计算往往较为繁琐,现在做SBC的速度理论上可以大幅提升。

当然,“做得更快”并不意味着SBC变得更容易——这纯粹看EA是否会设计出足够恶心人的任务

此外,球员换位的规则也修改了。此前的“FIFA”能够通过道具改变球员的位置,但改变的规则非常奇怪,比如前锋能够换位为后腰,但后卫却不能打后腰——这与现实的情况相差很大。现在,每名球员都有自己特定的位置,只有在这些位置上他们才能获得化学加成,这更加符合现实足球的情况。

最后,一个全新的子模式被加入到了FUT游戏中,这就是“时刻”模式。这个模式将允许玩家体验足球历史上的一些知名片段,或是体验某名球员或教练崛起的过程,每段任务都很简单,大多是一场比赛中的一个片段(比如游戏内10分钟左右的进攻场景),为玩家提供一系列的挑战。这或许会让你想到今年“NBA 2K”系列推出的乔丹模式,它们都以单机内容为主,带有一定的叙事,这些故事都是有关于这项运动历史上的经典片段……

但对比起连摄像头画面风格都可以改变的乔丹模式,时刻模式要糙得多。绝大多数任务设计得相当简单且无趣,奖励颇为吝啬,细节也不太考究——你在故事中明明是摩纳哥时期的姆巴佩,对阵的巴黎圣日耳曼竟然是现在的阵容,更离谱的是,大巴黎阵中也有一个姆巴佩。这是什么意思?优秀的球员都要战胜自己吗?对战就算了,一个卖点是讲故事的模式还有这种出戏的体验,实在离谱。

Fifa和实况哪个好玩

【你可以成为传球大师(除了直塞球)】

在FIFA17中,传球速度较慢,每一脚射门都质量很高,并且可以命中球门范围,但最终你会体验到像电视直播一样真实的足球游戏,这些时间也是值得的。

【官方授权的比赛模式】

在实况2017中,你可以选择各种模式进行比赛

虽然实况缺少真实的球队名称,实况要比它的对手更加出色。

【进球,进球?实况可以给你这样的体验。此外,除了拜仁,你并没有犯错,但你的球队却奇怪地丢球了,如果你有像伊涅斯塔这样的技术,你仍然可以用传球将一支球队的防守打破,但这也意味着你有机会在比赛的最后时刻用一脚远射打进致胜进球,这次实况依然没有德甲联赛。

但这些都不算大问题。有些玩家或许会抱怨这些瑕疵,但大多数玩家在一些补丁之后都可以顺利解决问题FIFA流畅性和更广的粉丝基础让它赢得了广泛的赞誉,但今年,实况的质量很高,已经达到了和FIFA非常接近的地位。我们(指本文作者)花了好几个小时来对两款游戏做一些测试,我们的发现在这8点上,也显得更加深思熟虑。这正是FIFA所欠缺的。有谁不会享受这样带来的快感呢?

和以前一样,实况依然无法完全使用真实的球队名称。North London和West Glamorgan这样的球队名称依然存在于游戏中,这非常适合那种使用耐心建立优势的玩家。但如果你希望球队打出像克洛普时期的多特蒙德那样的直接快速打法,选择你喜欢的球队捧得大耳朵杯,这不就是球迷们所梦想的事情吗。虽然这会花一些时间,如果你想在游戏里听到熟悉的欧冠主题曲,那么你就必须得选择实况了,或许在这款游戏中,最糟糕的打门也只是稍稍高出球门一点。

博格巴是一位很会远射的球员,他在场上始终是对手的心腹大患,这不就是最爽的事情吗?至少我们是这么认为的,那么你可能会选择实况17。

通过一脚传球将球队联系起来是很爽的事情,在游戏中,如果你对传球掌握不好,你的球员还是很难把球控在脚下的。当然,但他们有官方授权的比赛模式。当我们玩一款足球游戏的时候,在游戏中,你可以用他的远射来打开局面。这样的游戏设计会让门将始终处于不利的那一边,有的时候。

听着熟悉的欧冠旋律,球员们可以通过球的移动联系在一起。但这并不意味着球会像磁铁一样吸在球员脚下、沃尔夫斯堡和门兴格拉德巴赫。在这里,还是进球】

或许FIFA17很喜欢看到0-0的平局,但实况绝非如此,它鼓励进球。在实况里

《fifa13》ut介绍

本教程为各位新手玩家技术一下《fifa13》ut,希望对大家有帮助。

1.什么是UT

UT模式全称UltimateTeam(终极组队,梦之队)

世界各地玩家通过统一的EAUT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。没追求点也可以去虐电脑。

2.球员

初次进入UT模式,游戏会送个初始球员包给你,都是最便宜的黄铜球员,足够组成阵容起步上路。

也可以通过玩家交易平台(Trading菜单下的AuctionSearch)中竞拍获得。这是得到好球员的最佳途径,也是区别玩家水平的重要地方。是节衣缩食,还是腰缠万贯,全靠这里的功力。有关球员交易的一些个人经验下面会单独说。

球员根据综合能力从低到高

分三档Bronze黄铜,Silver白银和Gold黄金,从卡片颜色上很容易分辨

每档还分为不稀有和稀有两个层次。卡片颜色上也有区别,比如稀有黄金球员卡要亮一点,所以也有俗称“亮金”或“闪金”的

官方商店回收的价格Non-RareGold球员300左右,RareGold基本上600多

(分别是球员综合能力X4和X8的金额)

另外,根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布。

入选该阵容的球员状态正佳(InForm),会获得特殊的黑卡(InFormCard,IFCard),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整。

比如这是本周的名单:

FIFAUltimateTeam:TeamOfTheWeek-26thSeptember

GK:Marc-AndréterStegen,BorussiaMgladbach-8081

CB:LaurentKoscielny,Arsenal-8182

CB:Geromel,Mallorca-7677

RB:PaulAguilar,América-7273

CAM:MarouaneFellaini,Everton-8182

LM:AlanDzagoev,CSKAMoskva-8081

CAM:ToniKroos,BayernMünchen-8485

CAM:JamesRodríguez,FCPorto-8384

ST:RafikDjebbour,OlympiacosCFP-7779

ST:RickieLambert,Southampton-7474

ST:FabioQuagliarella,Juventus-8081

SUBS

GK:AliAhamada,ToulouseFC-7577

CB:Mario,Betis-7374

CM:MarcosAssunao,Palmeiras-7474

LM:DeanBowditch,MiltonKeynesDons-6464

ST:CraigDavies,Barnsley-6669

LW:MaximeLestienne,ClubBrugge-6870

ST:DavidNugent,Leicester-7274

FellainihasswitchedfromCMtoCAM

DzagoevhasswitchedfromRMtoLM

RodríguezhasswitchedfromLWtoCAM

BowditchhasswitchedfromSTtoLM

其中包含我喜爱的克斯切尔尼,因对阵曼城表现出色并攻入扳平球从而入选。

本周的IF球员,会在本周的商店购买的Pack中出现,到下一周新的IF阵容出现时被替代。

当然也会随即在玩家交易平台上出现,或热门或冷门,价格或高或低,不一而足。

官方商店回收的价格IF球员价钱应该是球员综合能力X120,大概10000左右。

有的球员在一年中会多次表现出色,从而获得多次入选IF阵容的机会。这样就会被称为SecondIF(SIF),ThirdIF(TIF),FourthIF(FIF),能力也相应水涨船高。

去年的UT12中香川真司和PSG的巴西人Nene就是典型的多IF球员。

国际比赛比如欧洲杯期间,会发布国际比赛最佳球员(InternationalManoftheMatch,iMOTM,炫目的紫色卡)。欧洲杯造就了UT12中的紫色托雷斯,当时我购入价格60万,PC平台上最终价格炒到百万

新年的时候UT会发布年度最佳阵容(TeamofTheYear,TOTY,黑卡),入选的都是天价。

赛季结束时还会发布赛季最佳阵容(TeamofTheSeason,TOTS,很漂亮的蓝色卡)

你只能拥有一个球员,重复的话不能放入队中,只能挂到平台上去卖掉。

但可以拥有一个球员的不同版本,比如金卡,不同版本的IF卡,紫卡蓝卡等,可以都放入球队中。

但同一个球员的不同版本,不能出现在球队的同一个阵容中。

3.组建阵容

有了球员就可以组建阵容Squad。

你的球队可以有很多球员,比如我UT12多的时候有400左右,收集也是一种乐趣啊

一个球队可以最多有15套阵容,可以随便换着玩

直接根据你个人的喜好选择不同的阵型,放入合适的球员。

球员之间会有不同颜色的连线,红色代表不佳,橙色代表正常,绿色代表上佳:

不同联赛也不同国籍的球员间连线,红色,化学反应(Chemistry)有惩罚

同一个联赛或者同一个国籍的球员间连线,橙色

同一个俱乐部或者同一联赛+国籍的球员间连线,绿色,化学反应有奖励

同一俱乐部+国籍的球员间连线,绿色,化学反应奖励更多

正确的场上位置+正确的阵型+合格的连线,球员个人Chem=9,最大

11个球员都是Chem9,全队TeamChem则为99

再加个合适的教练Manager加成,TeamChem可达100最大

EA官方说化学反应多少不会改变球员的个人能力,但良好的化学反应让球队配合跑位更佳,更容易赢球。

所以为了追求TeamChem100,玩家们不停交易球员,获得理想阵容。EA偷笑中

根据阵容的强弱,球队评分TeamRating从1星到5星。

据说星级高的球队对战星级低的球队时,会被暗地削弱。这个传闻一直都存在,争议颇多,但EA官方从不表态。

用低分球队击败多彩炫目的超级球队会带来强烈的成就感,而强队输球则至少可以怪罪到这个可能存在的“削弱”上来...

因此,很多综合评分低,实力却很强悍的Silver球员交易价格反而会很高。比如巴西联赛米内罗竞技队的右边锋Danilinho,一般人是根本买不起也买不到的

球员的阵型和场上位置可以通过购买阵型和位置卡片改变。

但有些位置之间不能改变,比如前场和后卫间,边路和中路以及另一边。

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4.比赛

UT模式下有很多比赛方式。有单场比赛,联赛和杯赛等。完成比赛会有钱奖励,赢的更多。完成杯赛还有指定的奖励,这个具体看杯赛的要求和奖励条件。

比赛分Single(打电脑)和Online(在线比赛)。

Single很无聊,一般我就是为了赚钱不得不打打。

Online当然好玩,而且,老实说,比赛开始前对方看到我的超级阵容时的惊讶的声音,让我非常满足

UT比赛中的球员能力会比FIFA基础能力多少有所提高,所以不能完全参照。

IF球员当然更有提高,会有射门99弧线99射门力量99的怪兽出现

比如UT12中紫色和蓝色皮尔洛,弧线99任意球精度99短传99等等,因此每次得到任意球机会时,我就来劲。

当然比赛能不能赢,依靠阵容,更依靠操作水平

我会告诉你全套蓝色阵容被人家垃圾阵容打得满地找牙的苦逼事么?

每个球员和教练都有合同次数,打一场少一次,打完了就得补合同,否则不能上场。

初始球员一般是7场比赛的合同,合同卡商店和在线平台都有得买,最高能补到99场。

合同卡价格也有波动,EA促销时出得多就便宜,青黄不接时就贵,很多玩家专门靠倒卖合同卡就能致富。

5.教练

合适的教练,放入阵容中,能增加化学反应,要多赢球是必须的。

阵型,国籍不合适的话,教练起不到这个作用。

普通教练+TeamTalk,只能增加化学反应。

稀有教练+3%ContractTalk,在给球员教练补充合同是增加合同卡的比例,可以叠加。

比如有十个这样的教练在队里,不用放入阵容,谈合同能+30%。这样一张+28次的合同卡,实际会+36次。

长期来说是很合算的,所以当你有钱不知道买什么时,多买几个教练吧。

6.新手的生存之道

很多初次上手的心存顾忌,担心无法玩下去。

其实完全不用这样,EA做这个游戏,就是为了吸引所有玩家玩下去的。

让玩家举步维艰,望而却步的游戏是失败的,也绝对不是游戏公司的目的

第一步

初次进入UT,官方会送你一套基本的Bronze黄铜阵容,还配齐教练,球衣,球场

这套阵容是EA随机给你乱配的,阵型啊位置啊什么的都不理想,但起步阶段不必纠结这个

第一件事就是可以参加单人single的前几种初级杯赛,没有准入条件,难度级别都是业余,半专业这样的级别。

这其实就是EA送钱给你...

每场比赛不论输赢,都有奖金。300-500coins的样子,赢得漂亮则奖励更多,比如5:0的比分

四场杯赛打完,获得冠军,则额外获得杯赛奖金

所以一个杯赛打完,手里多少有2000左右的coins

初始球员有7次合同在身,所以可以继续打杯赛

7场比赛打完,合同到期的球员直接扔商店回收掉(QuickSell),又能到手100coins的样子

这时你手里该有3000coins以上,玩得好的会达到5000

第二步

去市场搜最便宜的球员,比如最高价格200,会有无穷无尽的Bronze和Silver球员供你挑选

(因为黄铜球员回收价格只有十几,白银也就100的样子,很多人买pack抽到都用150的起价挂市场...)

这样2000元就能组一只提升了很多的Silver球队,你手里还能结余1000coins以上

另外,教练什么的一开始不用放入阵容,对手那么弱,没必要,还浪费钱。

以后有了钱想弄温格弄温格,想买爵爷就爵爷...

接着打杯赛赚钱,这第二套阵容打完合同卖掉会更值钱,因为商店回收价格高啊,能有1000coins的样子

这时你手里应该有5000coins以上,玩得好的9000都可以

第三步

终于可以玩黄金球员咯

市场里搜300-350的黄金球员,满地都是

这时候要兼顾下一步发展,

有些后续的杯赛要求化学反应TeamChem80+,或者8个先发球员同一国籍,或者18人阵容来自同一联赛...

这些后续杯赛难度提高,奖励丰厚得多,是第一桶金的重要来源

推荐买一个联赛的一个国籍的球员,这样一方面很容易全是绿色连线,TeamChem一下子提高到80以上,也容易满足其它杯赛要求

比较好的选择就是买西甲(LigBBVA)的西班牙球员,意甲(SerieA)的意大利球员,法甲(Lig1)的法国球员,

价格便宜量又足,我正在这么玩

英超(BarclayPL)要差些,外籍多又猛,本土球员不给力啊

阵型位置什么的有条件可以兼顾,没条件不管就是,绿色连线能帮助你

教练什么的也是可有可无,看经济情况定

这里强调一点化学反应TeamChem是很重要的,你会发现80+的化学反应,整个球队焕然一新,进攻手段聪明多了

再回头玩糟糕的TeamChem,就会知道差距巨大

也有非常牛的玩家无视化学反应,随便只队都能和人对战,但这种高手是罕见的,属于让你一只手也能赢你的那种

追求完美连线和TeamChem100是正常一般玩家的必须

买人时多买几个,有人受伤或者体力下降时顶上

一开始有球员受伤,无需浪费宝贵的金钱去买医疗卡,扔替补席旁边过几场比赛就会痊愈

第四步

黄金球员换一两轮,我相信你已经阵容过得去,还有点小钱钱去玩交易咯...

7.交易

这是重头戏,我每天都花很多时间在这里。

UT要玩得爽,

要么你花钱上去,一掷千金砸下去;

要么你擅长交易,左右逢源,财源广进,阵容强悍;

要么你愿意花时间,学会一些基本技巧,同样可以奔小康,玩顶级球员

基础知识

UT的钱是Coins,通过比赛赢得,通过球员交易获得。用来买Pack买球员。

另一个FIFAPoints可以买商店的Pack,可以用现实的钱买到,你上ebay淘宝都能充值,EA的生财之道。

Coins也可以在ebay淘宝上买到,很多玩家的生财之道。

单场在线比赛的收入,根据输赢,比分和表现,coins有300多到1000吧。

赢得杯赛的奖励有多有少,4场比赛打完另外能得几百到几千。

打比赛主要是为了玩,乐趣所在,赚钱是附带的。也赚不到大钱。

在线交易能赚钱,能赚大钱,但很多人觉得又花时间又无聊。

其实交易也有很多乐趣,很多时候一笔成功的交易比赢球还爽。

比如说UT12时我10万买入蓝卡的巴西中后卫Dede,当晚就38万转手卖掉,睡觉都在乐

在哪里交易

在交易Trading项目下

ActionSearch里面设置过滤要求,就可以搜到全球玩家在摆摊出售的球员,教练,球场,足球,球衣,合同卡,医疗卡,位置卡,阵型卡

找到合适的球员,可以直接出价,也可以先放入关注名单WatchList,到时候再看。

自己的球员出售,可以在阵容里,选中球员,右摇杆下按,出来的选项中将其挂牌List,或者先扔到出售摊位TradePile上去

自己的摊位TradePile最多能放30件商品,可以在这里找到你在售的和待售的物品。

设置你希望的售价和交易时限,便可挂牌出售,其它玩家就能搜到

[注意]:

如果你的TradePile上30件商品都已经放满,都在出售中,这时如果你得到一个球员,正好队里已经有了,造成重复。

这个多出来的球员,是无法放入球队的,只能出售。

但是这时摊位已满,也放不入。UT12时就会卡在这里。

唯一的选择就是QuickSell商店回收掉,否则游戏不能继续。

如果是个高价球员,就大亏啊。

所以我TradePile一般就放到29件商品,应对这种尴尬。血淋淋的教训啊。

UT13不知道是否还如此,目前还没玩到这一步。

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进阶知识

低买高卖BuyLowSellHigh

不要太贪婪,有利润就可出售,让现金流动起来赚钱最快

谁也不知道几天以后市场价格会如何波动,所有在售商品原则上尽快出手。除非你很看好其后续升值

一看

选一个你自己在使用中的联赛,了解市场行情。这样一方面便于补充自己的阵容,也将观察范围集中,有的放矢。

一些有价值的热点球员,加入WatchList,

每次登录UT,先习惯性看看WatchList,自己关注的热点球员最终成交价格几何。

一段时间下来,可以基本知道这些球员的当前成交底价。

有国外的交易高手,连续大面积搜索记录球员的价格信息,记录表格,到后来,随便看到一个挂牌,和手里的记录对比,很容易做出决定。

这种方式一开始很繁琐,到后来很省力,每天花一点点时间,随便做做交易就能致富。是赚钱的妙招。

二找

每次登录UT,习惯性到市场搜搜这些球员的在售情况,一旦发现价格偏低,有利可图,便可考虑买下

三买

买的时候一旦有别人和你竞拍,超出心理价位,要果断终止,切忌斗气拼钱

四卖

卖价当然要等于或者稍微低于别人在售的价格,方便尽快出手

最好设置一个较低的初始价,吸引买家

再设置一个超过你心理售价的一口价,很多时候多个买家竞拍时,很容易一口价成交

热点时段你有空的话,挂牌时间可以一小时,到期接着再挂

没空的话尽可挂长点,6小时12小时3天都可以

要照顾买家的上线时间,客流量就是出售的保证。

玩家们一般下班放学后,晚上正常玩游戏的时间是个热点时段

游戏最大的市场是欧洲,尤其是英国玩家最多

所以他们晚上上线的时候,也就是我们这里的凌晨时段。所以一般我睡前挂个6小时或12小时的隔夜牌,早上上线多少会有收获

上午是美洲玩家的时段,也会有收获

每天下午是最没收获的,主要地区的玩家都不在黄金时段。

这时的夜晚,属于广袤无人的太平洋

这反而是买入球员的好机会,因为没人和你抢

周末的时候,大家玩得多,打比赛多,奖金多,荷包丰厚些。

这时就是做买卖的好时段。

发工资的日子,工厂门口的排档生意红火些,一个意思。

交易的方法多种多样,这只是我给新手的一点个人建议,更多的有待你自行摸索。

我不会告诉你具体买谁,多少钱买进多少钱卖出。

价格一方面是随时波动的,这样做没有意义。

更重要的是授人以渔,让你自己找到适合你的交易诀窍,还有交易的乐趣

高级点的经验

1.每笔买卖,官方要收5%的税

比如你卖出球员价格10000,实收为9500。100万买入的梅西,105万卖出其实还是亏的。

官方收税的目的是适当抑制多次换手价格过高,也防止通货膨胀

2.本钱越大,收入越高

成本高的球员,利润也高。

一个1000买入的球员,1500我就卖,这是50%的利润。实际利润不含税500

而10万买入的球员,15%的利润就很丰厚,卖11.5万。实际利润1.5万

而这两笔交易花费的时间是相同的

只要你本钱够,完全可以试着把买卖做大点。

很多巨富们,小的交易都不高兴做,搜索的起步价格就是10万。

我一点都没开玩笑。

3.市场价格是一直在波动的

窝在手里长期卖不出去的球员,存在较大风险

要经常关注这些人的价格行情,一旦出现大幅下跌或者连续下跌的趋势,要舍得割肉。

4.做生意有赔有赚

不是每笔生意都是赚钱的。这很正常。

现金为王,像上述的割肉情况,必须果断。

留得青山在,不怕没柴烧。这笔做赔了,下笔赚回来就是。

5.每周最佳阵容里的IF球员,是赚钱的好目标

因为IF球员更强悍,更因为IF球员稀少

一般说来,每当周三新IF阵容出来时,其中热点IF球员的价格会迅速攀升

也有人不知道最终价格几何,稍微加点,一万两万也在卖。此时需果断下手,收入囊中。

到周末时,因为在线玩家多,价格一般会升上去。

而到下周二,因为连续被商店买pack抽出,市面上供应较多,基本属于价格低谷,是买入的好时段。

到下周三以后,因为有新的IF阵容出现,上一周的IF球员商店里面不出了,市场没了供应,价格反而会上涨。

较长一段时间后,这些老IF的球员,价格一般不会太低。因为市场上基本看不到,很稀少。

6.IF球员同样也容易赔钱,切记切记

很多明星球员,表现出色。会再次被IF,甚至多次

同一个球员,每当有更优秀的SIF出现,IF就立马贬值

UT12里面的香川真司,随着多特蒙德拿冠军,表现出色,IF一个接一个,很容易出现这种情况。

所以你要关注现实中本周末的主流联赛,那些拿帽子戏法或者有重大突出表现的,下周三的IF在招手中

该怎么做你知道的

7.年底和赛季结束时,多攒点coins

入手TOTY/TOTS。这些怪兽们才是我们的终极目标。

8.转会期

1月的赛季中转会和8月的新赛季转会,EA会更新转会情况。这时有些表现出色的球员,基本能力会被提高。

这时原先的老版本就不值钱,甚至IF都这样。

还拿UT12香川真司做例子。德甲版基本能力82,转会曼联后调高到84。

之前的82普通卡就没人要。

而之前的IF84黑卡,和新的普通卡能力相同,立马贬值到商店回收价。

当然在德甲获得的TIF87以及蓝色TOTS90,依然很值钱的。

另外说一句,TOTS90的蓝色香川,非常非常猛。

所以转会季的名单和调高能力的可能,要保持关注。

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交易的好帮手们

1.这几个网站,我每天都登录

最重要的,UT的web网站

这里用UT账户登录,不用进游戏就可以玩UT。

除了比赛以外,交易什么的都可以玩。

而且web模式下,搜索还更方便些。

以前的webUT还限制出价机会,每10分钟免费加一次,最多25次。有时候竞拍时就不够。今年取消了这点,你随便买吧。

一般做交易我更喜欢在这里,而不是在游戏里。

手机也可以登录玩。

UT12的时候只有苹果的系统因为不支持FLASH,所以没法玩这个。现在是不是有专门的苹果平台还不清楚。

官方论坛

进里面的FIFA13UltimateTeam的一般讨论版块GeneralDiscussion

全世界各地的玩家都在这里讨论,你英文过关的话就多去去。

每周的最佳阵容会在这里发布预告,赛季转会和球员提升信息也会置顶通知。

官方的重要消息都会发布。

UT球员信息网站

这两个是很好的辅助网站,所有球员的InGame能力都能找到,不用进入游戏去暂停看了。还方便对照。

同时也提供交易信息,近期该球员各平台的平均成交价格等等。可做交易参考。

Futhead还有很多玩家对球员的打分和评价,去芜存菁,会很有参考价值。

如果要做好交易,以上网站多去去,很有帮助。

终极奥义PriceFix炒球员

散户每天眼睛瞪圆,累得要死赚点小钱,一不留神还亏本;

大户分析预测,各种科学手段一起上,紧跟市场,发家致富;

真正的大鳄,管你什么市场风云,自己制造行情,轻轻松松赚大钱。

这里是终极绝招,炒球员PriceFix,简称PF

一个好的商品,其市场价值高低,在于买家的心理接受程度。

iPhone的价格很高,利润不菲,照样狂卖,首先因为它很好,也因为这个价格被买家认可。

被炒的球员,除了本身能力强悍,人见人爱之外,必须符合一些基本条件:

主流联赛的强队成员,一些热门的最好联赛,五大联赛之类的

主流国籍,比如游戏里面搜索的TOP9国籍,足球强国们

这样的球员,一方面买家需求量大,很多买家都想要一个,而且也方便和阵容里别的球员连线,创造好的化学反应TeamChem

举个例子,Torres托雷斯

游戏中实力超强,属于顶级前锋行列,人人都能用好,人人都想要;

英超球员,切尔西球员,很多人用这类球员,很容易混搭(英文称作Hybrid,直译杂种);

西班牙国籍,除了和英超球员混搭外,还可以和西甲球员混搭,一样轻易达到TeamChem100

选定目标就可以开始啦:

1.扫货

将市场上的所有正常价格的Torres吃下,买空。制造市场饥饿。

价格高得离谱的挂牌,别理他们,到以后反而是助力。

所以这里有大鳄的第一个条件:资本雄厚,否则你没办法扫货。

2.饥饿

饿各位买家一段时间,物以稀为贵。

同时有新的便宜Torres上市,接着吃下。

大鳄的第二个条件:还是资本雄厚,这么多钱投下去,这些时间等下去,你还玩得起。

3.改变

饥饿期间,挂一些Torres,很高的价格,要超出你的目标价格很多。

这时那些别的挂高价的Torres,在一起帮你改变市场观念。

很多买家都会认为,Torres的卖价就这么高。<

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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