大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于实况2013好玩吗,《实况足球2013》玩家体验心得分享这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
实况足球2011、2012、2013哪个最好玩。 从画质,游戏性分析。
实况2011、2012和2013使用的都还是老版本的物理引擎,整体的处理能力上差别不大。
但是画质上肯定是最新的质量更好,所以2013的画质是最好的。但是有关游戏性,还是2012相比较其他两款来说,游戏模式和AI上更加好玩,特别是2012的一球成名,在2013改版之后明显没有以前的有意思。
到2014开始,实况系列换用了fox物理引擎,更加具有真实感,所以有条件还是推荐14或者15进行游戏。
实况足球2013心得体验
1.画面,和PES2012相比基本没有任何变化,如果画面党一定要说有变化那也就是球员样貌刻画的更加细致一些,光影效果相比PES2012感觉更加柔和一些。
2.操控,这个是诸多实况迷关注的。自2008开始实况操作令人发指。PES2013相比PES2012操作可以说是更加细腻化,这种细腻化具体就是微操的介入很多R3的第一时间触发很重要。之前科纳米和EA打口水仗说EA严重抄袭自己的作品,但是这次实况2013加入了很多新的假动作,这些假动作玩过主机版FIFA系列的操作起来应该更加得心应手吧。新加入的手动射门和传球,需要各位看官自己去下DEMO体验,玩习惯了FIFA的全手动操控模式,玩实况2013的这个应该说不在话下,给我个人感觉实况2013全手动操控,其实在严格意义上算不上完全手动,感觉更像是FIFA系列的半自动,手动为主,半自动为辅吧。
3.PLAYER ID,科纳米新加入的元素。怎么说呢,很理解科纳米在次时代一直持续走低后迫切想挽回玩家的心情,加入的这个元素应该准确说是科纳米前期想进行球员真实动作捕捉但是基于成本的原因吧,科纳米采用了红蓝小人模式的模拟捕捉。相比各位昨天看那段专门介绍player id的视频后感觉特别棒,惟妙惟肖,但是别忘记那是宣传片,多数是特写,所以看起来很像。实际玩DEMO没那么明显明显感觉。但是CR的动作确实是完全捕捉的,还原现实版CR。
4.滑冰,2012的滑冰令人作呕,2013我个人感觉是得以改善,至少在你踢球的过程中,能感觉到球员是踩在草地上进行比赛,而不是经常出现滑步,这点我个人是很满意。
5.射门,这个着实感觉比2012好太多了,力量,球运行轨迹,射门方式多样化都是实况系列有史以来最多,最炫的一次。
6.一些细节的东西,守门员手套从黑色的山寨手套又变回了2008开始的白色橡胶山寨手套。守门员扑救动作依旧蛋疼;草皮依旧和2012一样,一个款式和一个样式的,希望正式版能选草皮的样式;球员出场进场开赛前准备和2012一样。
7.AI的问题,暂时觉得和2012区别不大,要说电脑我只能说星级球员更加BT。AI后卫时不时的会出现低级失误。。。希望正式版得意更正。以上就是小弟,间断的2013DEMO1体验,各位看官,还是自己体验最好,勿喷。谢谢
《实况足球2013》玩家体验心得分享
《实况足球2013》为《实况足球》系列最新续作。本作邀请了C罗作为形象代言人,辅以回归系列本源的设计理念,加入诸多改良的经典元素和真实物理技术。总体感觉不错,起码没PES2012那悲惨的情景了。
1,自动存档。这确实是个问题,目前似乎只能保存两个档,来回切换。但更麻烦的是,如果你要刷状态的话,每次进去后都要先保存一下,然后才能走日期。
2,电脑的状态固定。我刷了若干次,电脑球员的状态是不变的。只有自己球队的状态可以刷。
3,『打怪爆装备』。这一代引进了RPG元素,有球鞋等装备可以用。说明上讲:球鞋是独一无二的,如果你想得到很好的球鞋,有时得买进球员才可以。
4,下底传中。我玩的是一般难度,感觉下底长传基本没用。但是如果你的球员在电脑的身前,可以不要按任何,等你的球员胸部停球,然后射门。我觉得这个还有点靠谱。有时45度斜传还有点威胁。看准时机,下底横向直塞,我觉得这个是比较有把握的。总的来说,下底传中相比中路进攻,威胁要小。
5,中路进攻。虽然这一代身后球弱化,但是这一代在被对方贴身的情况下射门依然不会飞,所以经营好中路突破还是很有必要的。
6,雷射。很就没见到这个词了。记得上一次实况里远射大出风头的时候,还是PES4.但本作雷射实在太厉害了。我感觉威力超过PES4。最后一场比赛,中圈内三次雷射:一次被守门员挡出底线,一次刚刚高出横梁,一次进球。
训练里的射门训练很重要,特别是前两个训练。第一级是禁区前横向带球,按住R2射门,就是搓球啦。第二级就是远射,按两次射门键,第二要在球员触球前一瞬间按下。如果成功,球几乎不旋转,越过守门员头顶进网。练好这个,前锋都可以省了。
7,防守。训练里的防守也要好好练习。一个是按住短传键,拖慢对方推进的速度;一个是连按短传键,抢断。个人感觉第二个太有用了,而且后卫和中场断球的准确度明显不同,断对方前锋的球和断对方后卫的球效果也不同。这个我很满意。
8,守门员手抛球。听说这一代有大力手抛球的特技。确实,以前手抛球是自动,这一代不能随便扔,我就被电脑断下直接进过。
看论坛里大家问问题的多,讲感受的少。可能是PES2013太好玩了,没时间发帖说废话吧。本人水平不高,此帖只作抛砖引玉之用。
实况2013好玩吗 比FIFA 如何
来来来~兄弟我来告诉你,实况2013和2012基本上是一个模版,就是比12更加真实,加入诸多改良的经典元素和真实物理技术,球员数据更加全面。"实况全控制"系统可以让玩家完全掌控球员的移动姿态,再通过搭配上所有的动态特效玩家可以决定如何接球运球并可以完全掌控过人和射球的过程。配合上不同的游戏节奏,近身控制以及盘带效果大大增强了,现在游戏可以展现出真实的足球运动员是如何比赛的。但是画面就没有12的好,13显得比较灰暗,朦胧,这有些让人感到坑爹,小细节方面的完善要胜于12,如球员的面部表情更细化,带球细节的更真实,你很轻易的能从最远视角里分辨出,哪个是c罗哪个是梅西。
不过13的游戏性确实是大大的提高,玩家在初次运行游戏时可能会对新加入的特性有些不适,但随着逐渐习惯,你会发现这代实况可玩性绝对高于前作。比之前作,一个人过一片的情况变得更加困难,配合变得头等重要,每一个进球都需要耐心的倒脚和配合。同时k社在这代当中也强化了球员对球的操控性,现实中那些花哨的足球技术手法,在本作中实现也变得可行,酷炫的脚下技术变得更为简单,当然,过人效果就…如果你还在纠结放出马赛回旋什么的,那么丢掉键盘买个手柄吧,这代的“瞄准系统”绝对是你丢掉键盘的理由,按住LT键可以选择传球、射门、直塞的方向,算是本作的一大亮点。
在强调配合的情况下,增强了单个球员的可控性,让每个球员变身C罗、梅西变为可能,同时也让每个球队打出巴萨式的细腻配合变得更容易实现,哪怕你是中国队,只要用心!一样可以!球员会主动根据自己的位置做出相应的反射动作,尤其体现在射门方面,很难再出现单刀球冲着门将脑袋射的情况,远射变得更容易,远射进球时,能让人找到在篮球场上隔人暴扣的**,进球也变得更容易发生,与之对应的是门将似乎被削弱了很多,门将的扑救更容易脱手,更多的时候门将更像是一个门前活动的门柱。
游戏模式方面依然无甚亮点,还是老样子,友谊赛、欧冠、解放者杯、**联赛、生涯模式
在本代中AI的得到了全面的提升,虽然偶有个别脑残的事件发生,但瑕不掩瑜,这代的AI的确高于上作,队友的跑位更为合理,不会出现南辕北辙的情况,甚至防守时的补位也做的相当雪中送炭,你不用再担心,刚进球后就被可爱的后卫乌龙追平。而对手方面依然是老样子,12345五个级别,人机对战终究比不过人人基情大战,所以还是去呼朋引伴的叫上几个朋友来大战几百回合吧。
至于FIFA嘛,恕我直言,跟实况没有可比性```FIFA的BUG太多,而且画面感,操作感都要低于实况~如果你玩过12的实况和12的FIFA,你就可以慢慢感觉出来~
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