你是否对于完全实况足球论坛感到困惑?别担心,今天小编将为您揭开这个谜团,让我们一同探索吧!
寻找高人指点实况足球9或者论坛
实况9的介绍和论坛很多
个人觉得不错的实况9的论坛:
总的来说实况9围绕着"真实"二字...先说进攻..感觉与实况8最大的不同就是加强了物理惯性,也就是说停球的时候不可能一下子就停在脚下或者说带球的时候球不可能总是在脚上粘着.实况8里面那种带着带着球突然一下急刹车而人的重心不变的时代过去了.传接球时最好不要按着加速键,不然是停不好球的.R2键的实用性没有实况8里面那样突出了..也就是说前锋想靠个人能力连突2...3个后卫基本上是不太容易的事..由于加强了物理惯性,前场逼抢变得比较因难,很容易就犯规了.传身后球和过顶身后球的精准度没以前高了,反正是力度加强了.往往一个身后球会传得离接球的人的前方很远一段距离.通常的结果就是被守门员没收...上述种种注定了一个结果那就是机会球会变得很少...但是个人感觉前锋射门能力加强了许多,远射也加强了.基本上每个人都能踢出很有力的远射.同时定位球也有所加强..特别是30米之内的直接任意球破门的几率增加了.主要是因为很容易踢过人墙.头球威力恢复到7代的水平..两个边的定位球和角球很容易头球破门..
再说说防守....还是由于加强了物理惯性的原因,后卫在狙击对方前场球员的时候很容易犯规,有时候你就算不做出防守动作就对着人冲过去也会把对方的人撞飞.而且后卫的防守要求难度增加.成功断球的几率降底了..对玩家的控制能力要求得更细.在禁区内最好不要做出拉人或者冲撞的动作,很容易就点球了..守门员不再像实况8里那样有如打过兴奋剂像人猿泰山一样的扑救了..定位球的防守更加注重手动控制,对站位要求很高..在争抢头球的时候你的后卫甚至可以推开对方的球员..不过最好不要让裁判看见..
接着说说其它方面...因为本人玩的是刚出来的日文版..球队资料不是最新的..比如说..AC米兰没有吉拉弟诺..维艾拉还在阿森拉等等..都不是最新的..画面的真实性有所增强,但也不是加强了太多.裁判的判罚尺度过严,虽然说跟现实中很像,但是作为游戏有点影响游戏性.对于这方面本人的感受也很矛盾..过严了吧,感觉很磨人.特别是比分落后的时候.吹得不严吧又感觉在踢中超...以前R2键(也就是做假动作的键)的一些常用动作直接加入到方向键控制...每个人都能做出像亨利一样的护球动作(当然李大帝也可以..)R2键的动作更为复杂一点了..但实用性还在摸索中...
最后总结一下:个人认为前锋千里走单骑的时代过去了,更加注重整体配合..定位球的时代降临...后卫们被当猴耍的时代也过去了...大家一起练控球的时间会比以往的实况要多许多了...
呼...写了好多..有点累了.可能有漏写的..请大家原谅...说点题外话.实况9是垃圾还是精品只能等时间的验证..个人认为实况系列还没有让我失望过.......
一按住R1回接
玩实况有些年头的朋友会有这样的习惯——前锋回接短传,然后再跟同伴做配合。这个习惯没有问题。但是往往回接的时候都是按住R1不松手,会出现直接向后面大趟的情况。不是被断就是失去机会。所以该松手就松手。配合一下强移会有出其不意的效果。
二过度的中场争顶
守门员一个大脚,十有八九是按住X不放吧。如果你的队员是个空霸,这样会有效果,不过也不能说百分之百,而且略嫌单调。贴住对方身体以后的强移和△键的推挤可是很有观赏性和突然性的哦!!
三 80%以上的传球是向前的。
不懂得合理的转移,还有战略性的回传,面对不轻易出击的对手是会非常头痛的!!在这里强烈建议大家用3或者4的传球方式。5太过自由,不好掌握。
四前锋不会做球
在对方禁区内前锋回传后排插上是非常有杀伤力的。高手之间的对决,起决定作用的往往是前锋后面的第二攻击手。阵地战中,在禁区附近的做球应该是前锋主要的任务。而不应该是突破受阻后的不得已选择。
五从来不调战术
这里说的战术包括很多方面,包括攻击方向,防守力度,盯人等等。认为战术相比于技术和意识微不足道。对于这些人,我只有一句话:“不论什么时候,你只能精确的控制一个人……”
完全实况论坛和EPT论坛是算竞争对手吗
不清楚实况足球中国民间汉化论坛的别胡乱下定论。
完全实况论坛和EPT论坛是算竞争对手,不过有竞争才有进步嘛,收益的还是我们玩家。我是实况足球的忠实玩家,从实况8开始到现在的pes2009,有4年时间,同时也是中国民间汉化的支持者。最近10月15日,pes2009正式发布pc平台。完全实况和ept都竞相争出pes2009的汉化世界首发,结果ept先走一步,率先就几乎在当天就退出了pes2009的的汉化补丁。ept对这场胜利大肆吹捧,完全实况则莫不出声、非常不爽。因为要知道,以往一向都是完全实况占优出风头的。完全实况的王涛中文解说就非常得人心。两方都非常重视实况足球pc平台的开发,可以看到两个论坛的pc讨论区是人气最旺的。因为现在明显ps2和psp的配置异常落后,跑不动改进引擎的自从pes08的实况。
由于足球游戏需要对足球的了解以及对名目繁多的球员名字的熟悉,所以双方都不容易,都有很深的造诣,纯粹是出于对实况足球的热爱。至于游侠论坛根本就不是专注与实况的。
具体在论坛方面,完全实况论坛比较自由,潜水没人骂,随便怎么都行。ept论坛就比较严肃,一定要定期发言或者定期上线,不然就封存你的帐号。感觉上完全实况比较开放,ept比较封闭(我可没收广告费$)。
所以说他们是竞争对手。
实况足球
一、指实况转播足球比赛
二、指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中
1、广义上讲:
包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2人,所以中国玩家把它们统称为实况。
2、狭义上讲:
因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。
====================================
PS:一些实况足球类的国内网站和地区组织:
WSI全体游戏
完全实况论坛
实况足球网络同盟
重庆实况足球联盟
武汉实况足球联盟
====================================
实况足球游戏中的球员位置
LSB- left side backfielder翻译过来就是左路的边后卫
RSB- right side backfielder右边后卫
GK- goalkeeper(守门员)
SW- sweeper(清道夫)
LWB- left wing backfielder(具有边路进攻能力的左后位)
CB- center backfielder(中后位)
SB- side backfielder(边后位)
RWB- right wing backfielder(具有边路进攻能力的右后位)
LMF- left midfielder(左中场)
RMF- right midfielder(右中场)
CMF- center midfielder(中场)
DMF- defence midfielder(防守型中场即后腰)
OMF- offensive midfielder(攻击型中场即前腰)
LWF- left wing forward(左边锋)
RWF- right wing forward(右边锋)
ST- striker(影子前锋)
CF- center forward(中锋)
ST是站位在前腰与中锋之间的影子前锋也叫二前锋(second striker缩写SS)例如鲁尼就是典型的ST
ST是要参与防守的而CF一般不参与
第一阶段:实况的诞生
--------开始形成一种足球游戏的整体框架:
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97(J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
第二阶段:实况的发展
--------在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性:
1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,1998年5月28日《世界足球胜利11人 3世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球胜利11人 3最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
第三阶段:实况的进化
--------将足球游戏中最主要的节奏做为重点
1999年9月2日《世界足球胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
2000年6月29日《J联盟胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟胜利11人 2001(J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
2001年3月15日《世界足球胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
第四阶段:实况的腾飞
-------从接近真实开始走向完全真实
2002年4月25日《世界足球胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
2003年8月7日《世界足球胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后, KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。日前,官方放出了游戏部分新画面,从这些画面中我们可以看到PS2版《实况足球 J联盟》新作中的单人生涯模式将有望被保留。
在单人生涯模式中,玩家扮演的是某一特定位置的球员,全场比赛玩家只能控制一名球员,起初玩家只能在低级别联赛中打拼,通过不断的比赛可以获得经验点数,随着点数的累计玩家能力也会逐渐提升。如果玩家表现出色就可以得到强队的转会邀请,整个模式的目标就是成为一名世界顶级的球员。整个模式中的第三人称尾随视角在实际游戏时也比较顺畅,该模式有望成为大师联赛模式之后另一个《实况足球》系列的招牌模式。
玩家可以在《实况足球08》中充分体验一个球员的职业生涯,随队训练,参加比赛,赢得荣誉,可以和队友一同庆祝冠军,当玩家的知名度达到一定等级以后还会出现为球迷签名的场景,游戏的细节十分出色。《实况足球08》将会在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
专题推荐: