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冠军足球经理2010的球员能力

从SI官网论坛搜集来得FM2010部分球员能力变化(权威)

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FM2010的数据收集工作已经完成,各国资料搜集员已经提交了球员数据,在FM2010第一个补丁出来之前所有数据将是上市版本的最终数据。虽然全部的变动只有正式版上市之后才能看到,但在官网论坛上各个俱乐部的数据帖里调查员还是透露了一些球员的属性变动。首先FM2010将更新算法,多位置属性和双脚将占更多的ca比重,而双脚球员在比赛中的优势将会进一步加重。

德甲:

Toni Kroos依旧将会保持-10潜力

Ozil将会提升为-10潜力,同时大副提升CA

Lahm-CA/PA均会提升,ca提升主要因为双脚。

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Neuer-CA/PA大幅度提升。预计PA与Adler持平。

Gomez-CA/PA提升,基于连续几个赛季稳定进球率的体现。FM2009中低压力和大赛将得到改善,基于欧洲赛场出色的进球率以及上赛季对阵拜仁狼堡等强队的友谊表现,国家队表现不再作为主要影响因素。

模特萨克,A.FREIDRICH,塔斯齐,贝克等德国球员将会得到CA/PA提升。

狼堡球员Misimovic,哲科,格拉菲特将会得到提升,其中格拉菲特主要体现在数值分配。

英超

Clichy-大幅削弱,主要体现在精神方面,大赛发挥将只为个位数,基于此前几个赛季多次在重大比赛中发挥失常导致球队输球。(这个很真实,这不今天阿森纳和曼城比赛此人失误三次导致三次失球)

Walcott-小幅削弱。

维尔马伦-小幅增强。

Evra-小幅增强。曼联主要人员变动总体很少。

Mikel-ca将得到提升。

Anelka-ca将得到提升。

Ivanovic-ca将得到提升。

贝纳永-ca将得到提升。

Defoe-ca将得到大幅提升。

lennon-ca将得到大幅提升。

斯科特尔-ca将得到提升。

意甲西甲不详。

足球经理2010最佳阵容

哲科

C罗卡卡梅西

小西索科法布雷加斯

克里西托梅克斯基耶利尼麦孔

卡西

FM2010里,C罗是BUG,哲科是最大的神,其他位置都有很多可替代的,前锋托雷斯帕托阿圭罗本泽马比利亚弗兰,前腰杰拉德兰帕德克洛斯,边锋玛塔罗贝里席尔瓦哈扎德莫得里奇列侬约维蒂奇,边锋最多了,中场埃辛哈维阿隆索小马德罗西,后卫拉姆阿尔维斯阿什利科尔埃弗拉贝尔马休(最爱)瓦尔加斯日尔科夫桑顿,GK洛里斯塞萨尔布冯弗雷阿金阿德勒本福斯特格林诺伊尔雷纳等。

好球员 N多。

冠军足球经理2010的游戏介绍

《足球经理》是Sports Interactive与Eidos分道扬镳之后新开创的品牌,前身就是《冠军足球经理》,由于名称归属的原因,Sports Interactive无法再使用《冠军足球经理》这个名称,因此才创建《足球经理》商标,也就是说《足球经理》比现在的《冠军足球经理》还要正宗。

本次《足球经理2010》在比赛引擎方面做了改良,采用了新的用户界面,使用了新的战术系统。游戏新加入一个比赛分析功能,帮助玩家分析射门、过人、传球、头球、拦截、失误、犯规等等细节。另外游戏还加入了一个新闻中心功能,能够让你了解整个游戏世界的比赛情况。

Beautiful Game Studios于6月23日正式宣布了新作《冠军足球经理2010》(Championship Manager 2010),这款经典的足球经理游戏最新作将于2009年9月上市。

《冠军足球经理2010》是足球经理游戏中首款以2009/10赛季为背景的新作,本作已经开发了历时两年之久,准备在2009/10赛季开赛的9月份与全球玩家见面。

本作采用了更加进化的3D引擎,超过500名球员都有自己的动画展示,Set-piece制造器可以让玩家创造属于自己的任意球和角球线路。游戏采用的Scouting Networks能够让全世界的玩家仿佛在局域网中游戏一般,而练习赛模式也能帮助玩家选择他们最喜欢的球队以及训练新的球员。

《冠军足球经理2010》采用了一项革命性的新技术“CM Season Live”,这项技术能够实时更新玩家硬盘中的全部球员资料,保证球员资料永远是最新的。“CM Season Live”会每月升级一次,玩家可以下载到最新的2009/10赛季的最新资料,资料广度涉及到49个联赛。

《冠军足球经理2010》将于2009年9月针对PC平台发售。

《冠军足球经理2010》玩后感与FM系列区别的一点感想

本人属于英语达人..所以现在在玩英文版的CM10,感觉确实有很多创新的地方.

CM10的画面却是比以前进步多了,个人认为比FM强的一个方面是球员的属性很直观,分得很清楚.属性分为Technical技术, Intelligence球商/智商,Physical身体, Temperament性情和Set-Pieces定位球一共5大块.

还有就是训练很详细也很直观,举一个例子

CM10你可以可以针对几个球员进行训练,而且训练是3d展示的,你能看到球员训练的画面和结果.单独训练有6种,分别是Shooting(射门), Finishing(一个人带球射门), Crossing(传中), Penalty Practice(点球)和 Sprint(冲刺).拿冲刺举例,你可以随便选择参加冲刺训练的队员,比如你选罗比尼奥和特维斯两人参加,然后进入训练模式,默认每人跑5次100米,取平均值.跑完后训练结束,跑的结果(秒数)会显示出来.具体是训练多少次才能提高目前还没研究.

还有一种训练就是对内赛,有两种,一种是对内赛,对内球员分A, B队进行练习赛,也是3D比赛画面展示训练过程.另一种是攻防赛.

但是玩惯了FM,很多操作的细节感觉还是不如FM方便,比如买人的时候,还有比较球员数值时.而且CM10没有直观的球员能力显示图.

还有更重要的就是,虽然3D看起来很爽,但是球员的很多动作很僵硬,球员跑动和传接配合虽然比CM前作(与FM分家后的CM)强了很多,但很多时候还是让人感觉很"傻".比如本来空当很大可以自己盘带突破却偏偏传给位置并不好的球员,而且传球的力度也很诡异,球离自己近却不去拼抢而是死等队友来拿球.整体感觉就是CM10的引擎套路化比较明显.感觉是一群低智商的傻瓜在踢球,很难让人想象到这就是身价千百万的球星在踢球.还有一些诡异的地方,比如有时候守门员把球扑到身下时球明显已经过了球门线,却不算进球.换句话说就是守门员扑球时不懂得把球压在门线外,而球压在门线内也不算进球...个人认为CM和FM的最大差距还是游戏的引擎.2D时代就很"傻",3D时代进步也不大.想全面超越FM不一定要有"正确"的数据库(球员数据本来就是主观的),而是要有让玩家觉得"真实"的比赛引擎.

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