实况足球是不是就是PES系列足球
实况足球全名叫 PRO EVOLUTION SOCCER
也就是职业进化足球
同时也叫
WINNING ELEVEN
胜利11人
实况足球和PES严格来说是两个游戏
还有细节说明,关于“胜利11人”和“实况足球”的区别,以下来自于《电子游戏软件》:
目前国内的玩家很少有能把这两个名词区分开的,绝大部分人都认为两者指的是同一游戏,其实两者可以说是截然不同的两个游戏。在SFC时代,KONAMI首先推出了《实况世界足球・PERFECT ELEVEN》这部作品,而后又推出了续作《实况世界足球2・FIGHTING ELEVEN》,这两部作品也就是平时我们俗称的“实况1”和“实况2”。细心的玩家可能注意到了这两部作品的副标题中都有“ELEVEN”字样,这就为“胜利十一人”出现埋下了伏笔。到了PS时代,很可能是KONAMI内部力图创造自己的品牌,公司内部出现了KCEO和KCET这两个制作足球游戏的小组,KCEO继续制作以“实况足球”为题目的游戏,而KCET则开始制作相当于外传作品的“实况足球·胜利十一人”系列作品,从这个时候我们现在所熟悉的WE才真正诞生。刚一开始推出的WE作品制作水平实在不敢恭维,所以游戏推出后几乎没有得到任何的反响就沉默下去了,不过KCET并没有因此而放弃努力,终于在98年世界杯时推出的WE3身上获得了巨大的成功,从此开始WE就成为了家用游戏机足球游戏的王者。由于本作恰好是3代,所以那时国内的玩家一般都把它叫作“实况3”,这样两者名字意义上的混乱就开始了。不过到了2002年,同样随世界杯发售的WE6名字前面不再出现“实况”二字,WE系列也正式独立了出来。所以“胜利十一人”和“实况足球”是有着本质区别的,后者直到现在也没有消亡,新作仍然层出不穷。
无论是ps2还是pc平台,都有we系列和pes系列,通常we和pes对应的版本都可以用此公式换算即:we x=pes(x-4),举例说就是we9=pes5。注意,这里的“=”并不是真正意义的相等,只是表明类似。换句话说:we x,we x i和pes(x-4)甚至加上we x le,它们是属于“同一代”作品,内核大致相同,游戏系统也近似。其中“x”表示实况版本数。
实况从PES6以后就改用年份来命名
例如实况足球2008
实况足球技巧
实况足球技巧2017
打球要有实力,但是技巧也很重要,下面是我整理的实况足球技巧2017,欢迎阅读参考!
防守阵型:
首先,你得有健康的阵型,才有健康的防守;
目前很多人膜拜孔蒂的3-4-3,但是边路防守的空档太大,这也是现实中切尔西的问题,
所以用阿隆索和摩西,也不使用威廉,主要是因为这两个人防守意识更强(这是题外话),在PES2017中,边路空档太大,给对手更多下底传中的机会,真的很要命,别再说什么防不住头球,只是你给对手起球的机会太舒服了。
防守的意识与站位:
再好的阵型,也需要配合你的意识进行防守;
一、培养自己的防守意识:
1·学会利用小地图,无论是进攻还是防守,对大局观的一个考验,进攻第一时间发现空档,防守时第一时间补位;
2·当对手半场控球时,不要用后卫必抢,要用中场球员逼抢,可以按住方块让中场球员逼抢,你控制后卫通过观察小地图进行补位保持后卫线站位的整体性;
3·当对手控球真的很好,半场压制时,千万不要着急逼抢,而是控制一个球员在自己本方的禁区弧顶处补位,这是最容易甩出空档射门的地方;
4·如果对手是喜欢头球的选手,尽量减少对方边路起球的次数,因为每一次起球,都有可能造成丢球。
5·无脑铲球更容易失位,满满的空档。
二、防守时站位选择:
1.对战前,先看对手的阵型,来判断对手的喜好和打法(基本分为个人技术型、控球型、头球型);
2.当对手利用个人能力不断突破你的时候,一味的上抢或者后撤都是不可取的,控制好自己的防守队员,紧挨着对手,保持着在对手控球球员身前的正前方,但是不必抢,不会失位,等对手想要变向的时候按下X,此时防守球员的会伸脚,是最有效率的防守方式,隐蔽的增加了防守队员的侵略性;
3.当对手不断做出二过一时,千万不要按住方块键,要始终保持着后防线的紧凑,并且你要熟练掌握R3换号防守方式,迅速换号到最后一个防守队员,以防止对手挑传身后;
4.当对手追求下底传中头球时,可以设置成侧翼防守,加强对边路的必抢,当对手面对防守队员时选择起球,对位的防守队员按住R2+X,对传中进行封堵,从而减少对手起球的频率,也降低对手传球的精准度;
5.在设置防守战术时,后卫线是否前压是由你的踢球打法决定的(类似于现实中的曼城),很容易被对手利用速度型球员打穿,在是否试压设置里,如果你想增加防守球员的侵略性,建议选择积极;
6.在对手的前锋和你中卫的争抢头球时,按住方向↑+方块键进行解围,增加头球解围的成功率;
注意事项:
防守时,位置退到最后一味的`挨打也是挨不住的;
在不破坏后防线的阵型的情况下,按住方块键,让电脑替你逼抢,要比你自己的成功率高;
在迫不得已的时候再进行放铲,各种随意的铲球除了得牌,还会扰乱自己的情绪,从而导致着急的情况出现;
有效的利用好防守战术板,能更好的结合自己的防守理念。
就算你把以上的防守方式都融会贯通,也未必能成为高手,但是很难有人再能虐你。
;pes和实况足球有什么区别
最权威的解释(完全实况PS版版主写的),看看你能不能看懂?
实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台
主要分两个系列:we系列和pes系列,we全称是World Soccer Winning Eleven(如we8),wei的全称是World Soccer Winning Eleven International(如we8i),pes全称是Pro Evolution Soccer(如pes5)
无论是ps2还是pc平台,都有we系列和pes系列,通常we和pes对应的版本都可以用此公式换算,即:wex=pes(x-4),举例说就是we9=pes5。注意,这里的“=”并不是真正意义的相等,只是表明类似。
主要区别在于
ps2:
we是日版的实况足球,ps2上原版的we文字和解说都是日文,对应的市场是日本本土和亚洲市场,特点是we9有“通往世界杯”模式,手感上比较软,节奏相对较慢。一般在we发售后半年左右,konami会推出一款国际版,称为wei,这个wei和we比,手感和系统都有所改进,数据资料也适当的更新,针对的市场是日本本土和全世界(又以北美为主)。这里有个特例,在we8后推出了一款we8le,是we8的升级版,数据资料得到更新,游戏的系统也有小的调整。ps2上面同样存在pes系列,这是针对欧洲发售的一作,手感和we不同,更接近于pc上的pes5,语言也不是日文的,ps2平台上的pes系列在市面上较少,网上下载也少,所以很多玩家不知道,以为pes只有pc上有。
pc:
pc上的第一款实况足球是pes3。pc上的pes系列同样是针对欧洲市场,原版语言是英语,西班牙语,意大利语,德语,法语。数据资料和对应的ps2上的we略有区别(数据pes5和we9是相同的,之前的pes3和we7,pes4和we8不同),手感和ps2上对应的we也不同,相对更为硬朗,节奏相对较快,并且pc上的pes5和we9无“通向世界杯模式”。由于pc上的pes5对应的ps2版本是we9,很多玩家也习惯称之为实况9,严格说这是不正确的,pes5并不等同于we9,正确叫法就叫pes5。按惯例,konami在pc上推出pes后三个月左右也会推出一款国际版wei,这是最容易混淆的地方,pc上的wei和ps2上的wei无论是手感还是数据资料都不相同,对应的市场是北美。同是pc,国际版wei和对应的pes数据资料相同,手感和系统只有极小的差别,因此说它“换汤不换药”也是正常。今年又有个例外,konami没有按惯例在pes5后推出we9i,而是推出的we9(少了一个“i”,从道理上讲,名字就不能称为“实况足球9国际版”),这个we9目前并没有被破解,市面上和网上存在的都是“yy版”,所谓“yy版”是以pes5的exe程序经过修改而得到的we9.exe,数据资料和pes5完全相同,理论上手感和游戏系统也应该相同,唯一的区别在于logo和界面不同。估计也没人会来破解此版本了,所以,从道理上说,目前所有的we9或者所谓的we9国际版都是yy版。详情请参考游侠网友titny的帖子:
关于we9不得不多说两句,有些玩家认为目前下载到的we9(或者所谓的we9国际版)手感跟pes5有差别,这个我不发表意见,只是从理论上分析,不可能有差别。如果破解了,这里会第一时间得到消息。另外,如果你真正想感受we9和pes5的差别,也不是不可能,今年年初出了一个we9的demo(we9试玩版),跟pes5确实有手感上的差别,很细微,但能感觉到。目前这个demo已经很少有下载了了,有兴趣的可以下来试试,但要小心你下载的可能是pes5的demo,毕竟很多人习惯把pes5称为we9。
we9le是最近konami针对韩国市场推广的一个版本(konami官方网站上有此版本介绍),手感上面基于pes5做了细微的调整,相对于pes5跟接近ps2上面的we9,但并不象很多朋友说的跟we10接近。此版本数据资料和pes5完全一样。这个版本目前必须虚拟cd1才能玩,wecn6.0就是基于we9le做的,因此也必须虚拟cd1,这个做法与wecn小组无关。
另外需要纠正一些错误,在ps平台上,有人说最后两作是实况5代和实况6代,这是错误的叫法,正确的是we2000(实况足球2000)和we2002(实况足球2002),产生错误的原因是,这两作正好是在we4后面发售的,很多玩家误认为他们为we5和we6,真正的we5和we6都是ps2上的。
补充说明,平时所说的wecn6.0,ept7.9,物语3.0这些版本,都是不同的修改小组(本论坛是wecn小组)对konami推出的实况足球游戏原版经过修改后的版本,修改内容通常是:球衣名字,外貌,球衣球鞋,球场名字,草皮材质,广告牌,球队相关资料,阵型,解说等等,对于游戏本身的内核并没有修改,目前也无法修改,从理论上说,补丁基于哪个版本制作,手感就与原版本相同,不会产生变化。
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