寻找高人指点实况足球9或者论坛

实况9的介绍和论坛很多

个人觉得不错的实况9的论坛:

实况足球论坛?完全实况足球论坛

总的来说实况9围绕着"真实"二字...先说进攻..感觉与实况8最大的不同就是加强了物理惯性,也就是说停球的时候不可能一下子就停在脚下或者说带球的时候球不可能总是在脚上粘着.实况8里面那种带着带着球突然一下急刹车而人的重心不变的时代过去了.传接球时最好不要按着加速键,不然是停不好球的.R2键的实用性没有实况8里面那样突出了..也就是说前锋想靠个人能力连突2...3个后卫基本上是不太容易的事..由于加强了物理惯性,前场逼抢变得比较因难,很容易就犯规了.传身后球和过顶身后球的精准度没以前高了,反正是力度加强了.往往一个身后球会传得离接球的人的前方很远一段距离.通常的结果就是被守门员没收...上述种种注定了一个结果那就是机会球会变得很少...但是个人感觉前锋射门能力加强了许多,远射也加强了.基本上每个人都能踢出很有力的远射.同时定位球也有所加强..特别是30米之内的直接任意球破门的几率增加了.主要是因为很容易踢过人墙.头球威力恢复到7代的水平..两个边的定位球和角球很容易头球破门..

再说说防守....还是由于加强了物理惯性的原因,后卫在狙击对方前场球员的时候很容易犯规,有时候你就算不做出防守动作就对着人冲过去也会把对方的人撞飞.而且后卫的防守要求难度增加.成功断球的几率降底了..对玩家的控制能力要求得更细.在禁区内最好不要做出拉人或者冲撞的动作,很容易就点球了..守门员不再像实况8里那样有如打过***像人猿泰山一样的扑救了..定位球的防守更加注重手动控制,对站位要求很高..在争抢头球的时候你的后卫甚至可以推开对方的球员..不过最好不要让裁判看见..

接着说说其它方面...因为本人玩的是刚出来的日文版..球队资料不是最新的..比如说..AC米兰没有吉拉弟诺..维艾拉还在阿森拉等等..都不是最新的..画面的真实性有所增强,但也不是加强了太多.裁判的判罚尺度过严,虽然说跟现实中很像,但是作为游戏有点影响游戏性.对于这方面本人的感受也很矛盾..过严了吧,感觉很磨人.特别是比分落后的时候.吹得不严吧又感觉在踢中超...以前R2键(也就是做假动作的键)的一些常用动作直接加入到方向键控制...每个人都能做出像亨利一样的护球动作(当然李大帝也可以..)R2键的动作更为复杂一点了..但实用性还在摸索中...

最后总结一下:个人认为前锋千里走单骑的时代过去了,更加注重整体配合..定位球的时代降临...后卫们被当猴耍的时代也过去了...大家一起练控球的时间会比以往的实况要多许多了...

呼...写了好多..有点累了.可能有漏写的..请大家原谅...说点题外话.实况9是垃圾还是精品只能等时间的验证..个人认为实况系列还没有让我失望过.......

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一按住R1回接

玩实况有些年头的朋友会有这样的习惯——前锋回接短传,然后再跟同伴做配合。这个习惯没有问题。但是往往回接的时候都是按住R1不松手,会出现直接向后面大趟的情况。不是被断就是失去机会。所以该松手就松手。配合一下强移会有出其不意的效果。

二过度的中场争顶

守门员一个大脚,十有八九是按住X不放吧。如果你的队员是个空霸,这样会有效果,不过也不能说百分之百,而且略嫌单调。贴住对方身体以后的强移和△键的推挤可是很有观赏性和突然性的哦!!

三 80%以上的传球是向前的。

不懂得合理的转移,还有战略性的回传,面对不轻易出击的对手是会非常头痛的!!在这里强烈建议大家用3或者4的传球方式。5太过自由,不好掌握。

四前锋不会做球

在对方禁区内前锋回传后排插上是非常有杀伤力的。高手之间的对决,起决定作用的往往是前锋后面的第二攻击手。阵地战中,在禁区附近的做球应该是前锋主要的任务。而不应该是突破受阻后的不得已选择。

五从来不调战术

这里说的战术包括很多方面,包括攻击方向,防守力度,盯人等等。认为战术相比于技术和意识微不足道。对于这些人,我只有一句话:“不论什么时候,你只能精确的控制一个人……”

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这一直在

没什么问题

请放心

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镇流器是放电发光器件必需的电器元件,

1、它可以在起辉器断开时,产生瞬时高压,

2、让发光器件开始发光,然后限制电流,

3、控制在发光器件的额定范围内;

4、整流器是交流电转变成直流电的电器元件,

5、它是利用P/N结的单向导电性组成的.

pes和实况足球有什么区别

最权威的解释(完全实况PS版版主写的),看看你能不能看懂?

实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台

主要分两个系列:we系列和pes系列,we全称是World Soccer Winning Eleven(如we8),wei的全称是World Soccer Winning Eleven International(如we8i),pes全称是Pro Evolution Soccer(如pes5)

无论是ps2还是pc平台,都有we系列和pes系列,通常we和pes对应的版本都可以用此公式换算,即:wex=pes(x-4),举例说就是we9=pes5。注意,这里的“=”并不是真正意义的相等,只是表明类似。

主要区别在于

ps2:

we是日版的实况足球,ps2上原版的we文字和解说都是日文,对应的市场是日本本土和亚洲市场,特点是we9有“通往世界杯”模式,手感上比较软,节奏相对较慢。一般在we发售后半年左右,konami会推出一款国际版,称为wei,这个wei和we比,手感和系统都有所改进,数据资料也适当的更新,针对的市场是日本本土和全世界(又以北美为主)。这里有个特例,在we8后推出了一款we8le,是we8的升级版,数据资料得到更新,游戏的系统也有小的调整。ps2上面同样存在pes系列,这是针对欧洲发售的一作,手感和we不同,更接近于pc上的pes5,语言也不是日文的,ps2平台上的pes系列在市面上较少,网上下载也少,所以很多玩家不知道,以为pes只有pc上有。

pc:

pc上的第一款实况足球是pes3。pc上的pes系列同样是针对欧洲市场,原版语言是英语,西班牙语,意大利语,德语,法语。数据资料和对应的ps2上的we略有区别(数据pes5和we9是相同的,之前的pes3和we7,pes4和we8不同),手感和ps2上对应的we也不同,相对更为硬朗,节奏相对较快,并且pc上的pes5和we9无“通向世界杯模式”。由于pc上的pes5对应的ps2版本是we9,很多玩家也习惯称之为实况9,严格说这是不正确的,pes5并不等同于we9,正确叫法就叫pes5。按惯例,konami在pc上推出pes后三个月左右也会推出一款国际版wei,这是最容易混淆的地方,pc上的wei和ps2上的wei无论是手感还是数据资料都不相同,对应的市场是北美。同是pc,国际版wei和对应的pes数据资料相同,手感和系统只有极小的差别,因此说它“换汤不换药”也是正常。今年又有个例外,konami没有按惯例在pes5后推出we9i,而是推出的we9(少了一个“i”,从道理上讲,名字就不能称为“实况足球9国际版”),这个we9目前并没有被破解,市面上和网上存在的都是“yy版”,所谓“yy版”是以pes5的exe程序经过修改而得到的we9.exe,数据资料和pes5完全相同,理论上手感和游戏系统也应该相同,唯一的区别在于logo和界面不同。估计也没人会来破解此版本了,所以,从道理上说,目前所有的we9或者所谓的we9国际版都是yy版。详情请参考游侠网友titny的帖子:

关于we9不得不多说两句,有些玩家认为目前下载到的we9(或者所谓的we9国际版)手感跟pes5有差别,这个我不发表意见,只是从理论上分析,不可能有差别。如果破解了,这里会第一时间得到消息。另外,如果你真正想感受we9和pes5的差别,也不是不可能,今年年初出了一个we9的demo(we9试玩版),跟pes5确实有手感上的差别,很细微,但能感觉到。目前这个demo已经很少有下载了了,有兴趣的可以下来试试,但要小心你下载的可能是pes5的demo,毕竟很多人习惯把pes5称为we9。

we9le是最近konami针对韩国市场推广的一个版本(konami官方网站上有此版本介绍),手感上面基于pes5做了细微的调整,相对于pes5跟接近ps2上面的we9,但并不象很多朋友说的跟we10接近。此版本数据资料和pes5完全一样。这个版本目前必须虚拟cd1才能玩,wecn6.0就是基于we9le做的,因此也必须虚拟cd1,这个做法与wecn小组无关。

另外需要纠正一些错误,在ps平台上,有人说最后两作是实况5代和实况6代,这是错误的叫法,正确的是we2000(实况足球2000)和we2002(实况足球2002),产生错误的原因是,这两作正好是在we4后面发售的,很多玩家误认为他们为we5和we6,真正的we5和we6都是ps2上的。

补充说明,平时所说的wecn6.0,ept7.9,物语3.0这些版本,都是不同的修改小组(本论坛是wecn小组)对konami推出的实况足球游戏原版经过修改后的版本,修改内容通常是:球衣名字,外貌,球衣球鞋,球场名字,草皮材质,广告牌,球队相关资料,阵型,解说等等,对于游戏本身的内核并没有修改,目前也无法修改,从理论上说,补丁基于哪个版本制作,手感就与原版本相同,不会产生变化。

实况足球手游论坛

书入: vinisi.com

看教练战术面板。

根据查询相关游戏论坛显示,实况足球手游进攻和防守阵型看教练战术面板,有些教练进攻和防守战术面板不一样,除了战术板以外支持范围,防线,严密也会有变化。

《实况足球》是由是实况足球主机原班人马、KONAMI出品的一款网易游戏运营的手游。游戏已开放正式版5.8.0。

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