大家好,关于皇冠世界杯网很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于皇冠盘世界杯4强晋级规则的知识,希望对各位有所帮助!

世界杯有卫冕冠军成功的吗

世界杯有卫冕冠军成功的。

皇冠世界杯网(皇冠盘世界杯4强晋级规则)

意大利和巴西都曾经卫冕成功过。世界杯每4年举办一届,面向的是国际足联所有会员国(地区)。一方面两届之间间隔时间较长,另外一方面,竞争也比较激烈,因此,在世界杯想要卫冕成功,难度极大。

在前21届世界杯,一共只出现过2次卫冕成功的,分别是1938年法国世界杯,意大利卫冕成功,1962年智利世界杯,巴西卫冕成功。

卫冕冠军简介

卫冕冠军,英文是defending champion,reigning champion,指个人或团体处于保卫自己冠军之冕的状态。中文意指上届此项目的冠军,此次依然参加此项目的角逐。如果这一届此类比赛的个人或团体夺了冠军,那么在这一届比赛中其就是“成功卫冕”,则其就蝉联冠军了。

网络上有时会看到诸如“卫冕亚军”和“卫冕季军”之类的字眼那都是错误的。“冕”是帝王的皇冠。帝王称帝时司仪把皇冠加在君主头上就叫“加冕”。后来把这个词用在了赛事冠军,就是取其王者之意。正因为有了第一次夺冠时的“加冕”,才有了第二次参赛时的“卫冕”。

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世界杯有哪些比赛规则

世界杯预选赛阶段分为六大赛区进行,分别是欧洲、南美洲、亚洲、非洲、北美洲和大洋洲赛区,每个赛区需要按照本赛区的实际情况制订预选赛规则,而各个已报名参加世界杯的国际足联(FIFA)会员国(地区)代表队,则需要在所在赛区进行预选赛,争夺进入世界杯决赛阶段的名额。世界杯决赛阶段的名额目前是32个,决赛阶段主办国可以直接获得决赛阶段名额,除主办国外,其他名额由国际足联根据各个预选赛赛区的足球水平进行分配,不同的预选赛赛区会有不同数量的决赛阶段名额。注:国际足联规定:从2006年世界杯预选赛起,卫冕冠军需要参加其所属区域内的世界杯预选赛,从而只有东道主可以入围决赛圈32强的比赛.世界杯决赛阶段的主办国必须是国际足联(FIFA)会员国(地区),而且会员国(地区)需要向国际足联提出申请(可以两个会员联合申请承办),然后通过全体国际足联(FIFA)会员国(地区)投票选出。通过世界杯预选赛获得决赛阶段名额的国家代表队,加上主办国的代表队一共32支球队将会到主办国进行决赛阶段的比赛争夺冠军。决赛阶段32支球队通过抽签被分成8个小组,每个小组4支球队,进行分组积分赛,各个小组的前两名共十六支球队将获得出线资格,进入复赛;进入复赛后,十六支球队按照既定的规则确定赛程,不再抽签,然后进行单场淘汰赛,直至决出冠

足球比赛规则

第一章比赛场地

1.场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。

3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

6.球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

注:球网允许用**、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比**或黄麻绳细。

第二章球

比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。

球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米’。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。

第三章队员人数

1.上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。

2.每队必须有一名守门名。

3.每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。

4.在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。

5.只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。

6.未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。

第四章队员装备

1.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋,不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。

2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。

3.守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:

a.替补前应先通知裁判员。

b.替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。

c.替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。

d.被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。

e.替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。

4.替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。

罚则:

a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。

b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。

c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行;如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上执行。

d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判

罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。

第五章裁判员

每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。他应当:

a.执行规则

b.避免作出对犯规队有利的判罚。

c.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛赛足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。

d.因违反规则、遇风雨、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告主办机构。书面报告在规定的时间内一经投邮即为合乎手续。

e.裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端和不正当行为的队员应给予警告并出示黄牌。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该队员的姓名和具体情况书面报告主办机构。

f.除参加比赛的队员及巡边员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。

g.如裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽可能迅速地移至场外,并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成死球前停止。凡队员能自己走到边线或球门线接受任何护理者,不得在场内护理。

h.裁判员对于场上队员的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应罚令出场并出示红牌。

i.在每次比赛暂停后,以信号指示恢复比赛。

第六章巡边员

每场比赛应委派两名巡边员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:

1.何时球出界成死球;

2.应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;

3.当要求替补时。他们还应协助裁判员按照规则控制比赛。巡边员如有不正当行为或不适当地干扰比赛,裁判员则应免除其职务并指派他人代替(裁判员应将此情况上报主办机构)。巡边员使用的手旗,应由比赛场地所属的俱乐部提供。

第七章比赛时间

比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:

a.在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。

b.在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。

第八章比赛开始

a.比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于9.15米;球被踢出后,须滚动到它自己的圆周距离时,才应认为比赛开始,开球队员在球经其他队员触或踢及前不得再次触球。

b.在进一球后,应由负方一名队员以同样方式,重新开球继续比赛。

c.下半场开始时,两队应互换场地,并由上半场开球队的对方开球。

罚则:

a.任何违反本章规则的开球都应重开。如开球队员在球经其他队员触或踢及前再次触球,则应由对方队员在犯规地点。

b.踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

c.开球不得直接射门得分。

d.比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。

第九章比赛进行及死球

下列情况成死球:

1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时.

2.当比赛已被裁判员停止时。

自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括:

a.球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。

b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。

c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。

第十章计胜方法

除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。

在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。

第十一章越位

1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:

a.该队员在本方半场内。

b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。

2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:

a.在干扰比赛或干扰对方;

b.企图从越位位置获得利益。

3.下列情况,队员不应被判为越位:

a.队员仅仅处在越位位置;

b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。

4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。

第十二章犯规与不当行为

队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:

a.踢或企图踢对方队员。

b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方.

c.跳向对方队员。

d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。

e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。

f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。

g.拉扯对方队员。

h.推对方队员。

i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。

以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。

队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:

1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。

.比赛中守门员在本方罚球区内时:

a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。

b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。

c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。

d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。

以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。

e.队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:

f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。

g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。

h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。

i.队员连续违反规则。

j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。

k.有不正当行为者。

除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:

a.犯有暴力行为。 b.严重犯规。 c.用污言秽语或进行辱骂。 d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十三章任意球

任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。

队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未被直接踢出罚球区,则应令重踢。

队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。

如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。

踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:

1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。

2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。

罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

第十四章罚球点球

罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。

罚则:对违反本章任何规定者,应作如下处理:

a.如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。

b.如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。

c.如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十五章掷界外球

当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。

罚则:

a.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。

b.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十六章球门球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛,应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。罚则:

踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。

第十七章角球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。

罚则:

a.踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。

b.如有任何其它犯规,角球均应重踢。

皇冠盘世界杯4强晋级规则

皇冠盘世界杯4强晋级规则:

胜者1对阵胜者3=胜者A;

胜者2对阵胜者4=胜者B;

胜者5对阵胜者7=胜者C;

胜者6对阵胜者8=胜者D;

1/4决赛的4个获胜队进入“4强”。

原则上点球是双方各踢5球,如果还是一样打平,就双方各踢一球,进球者获胜,如果还是没有胜负,继续点球,双方再踢一球,直到分出胜负为止。从这里也可以看出大家对足球胜负是无论如何都要分出的,因为每一届世界杯只准备一樽大力神杯。

1/8决赛规则:

A组第一对阵B组第二=胜者1;

A组第二对阵B组第一=胜者2;

C组第一对阵D组第二=胜者3;

C组第二对阵D组第一=胜者4;

E组第一对阵F组第二=胜者5;

E组第二对阵F组第一=胜者6;

G组第一对阵H组第二=胜者7;

G组第二对阵H组第一=胜者8;

获胜的8个队进入1/4决赛,即所谓“8强”。

抖音世界杯为什么没有球星机位了

世界杯的开赛,让这个冬天变得火热起来。开赛3天,本届世界杯的戏剧性就已经拉满。首日卡塔尔队成为历史上首个在揭幕战中败北的东道主国家队,让球迷直言,有钱能办世界杯,但却买不来实力。随后三狮军团6:2横扫伊朗队,“亚洲球队是否又会成为世界杯的背景板?”也同样被球迷广泛讨论。开赛第二日的阿根廷VS沙特,苏东在抖音赛事直播间更直言称“可以载入史册”,梅西开局点球破门,随后被沙特上演逆转,5分钟内连进两球,迅速反超比分,爆冷以2比1战胜阿根廷队,让梅西的终极圆梦之旅变得坎坷。开赛第三日,德国对日本首轮小组赛戏剧性再度“复刻”阿、沙剧本,以1比2爆冷失利,“德迷”段暄泪洒《懂球大会》直播间。接连两组亚洲球队的首轮逆转,让球迷纷纷调侃压力来到了今晚即将上场的韩国队这边,凌晨C罗首秀将取得怎样的战果,也拉满悬念。

场上风云变换,永远会有意料之外,有意难平,有热血,有传奇,有或悲或喜的剧情上演。这,就是足球。

作为全世界最受欢迎的运动,足球承载了太多人的精神和情感,自1930年世界杯诞生以来,伴随着人们对民族的认同与归属感不断加强,它更是成为体育世界的一大皇冠。

虽然大多数时候,中国足球并没能以参赛队伍的身份出现在世界杯决赛圈的舞台上,但作为观众,在最近这44年,中国球迷仍然通过屏幕将世界杯的画面都尽收眼底。

世界杯的历史,也是球迷观赛方式变迁的历史。1978年,一头长发的肯佩斯狂奔庆祝的画面经由黑白电视,给中国球迷留下了最初的世界杯记忆;2002年,彩色电视屏幕里不光第一次有了中国队,也倒映着中国球迷最真实的喜怒哀乐。互联网的高速增长则让球迷的观赛方式变得更多元,2014年,更多球迷通过网络平台以及电脑屏幕看到了格策的绝杀进球。

到如今,观赛进一步向“小屏”发展,2022年的卡塔尔世界杯,抖音成为了第一个拿到世界杯版权的短视频平台,短视频平台从此正式入局这个足球盛会。抖音集团作为2022世界杯持权转播商、中央广播电视总台2022世界杯官方直播合作伙伴,覆盖世界杯28天全赛程,提供全场次、4K免费超高清直播。

围绕版权为中心,抖音打造了从赛事直播解说、多元衍生节目到球迷互动趣味玩法等为一体的世界杯内容矩阵。抖音在这次世界杯期间的投入力度和规模是整个平台在单个赛事上前所未有的。

围绕世界杯核心版权,抖音在画质+解说上下功夫

体育赛事向来是全民性的热点事件,其相关内容一直都是流量聚集地。每逢国际大赛周期更是如此。加上近年来,体育消费在国内的增长,更是让用户对体育内容的量级与多元化有了更高要求,这也为抖音这样的短视频平台带来了机会。

从2021年开始,抖音就已经通过多个大赛向体育内容拓展。抖音先是拿下美洲杯非独家版权,以赛事直播为核心,用垂直的内容和精准的运营吸引资深的球迷,这让外界看到抖音在体育赛事内容往版权方面的尝试。此后抖音又拿下德甲的非独家版权,在足球内容方面有了更充分的经验累积。

在东京奥运会与北京冬奥期间,抖音则尝试了另一种玩法,邀请了一批现役或退役的运动员入驻抖音,以直播的形式与观众互动,分享独特经历。这为运动员个人形象打造提供了一个新的渠道,同时也拉近了运动员与普通体育迷之间的距离。

多次大赛与头部职业赛事的沉淀,加上不同内容对体育迷的吸引力,让抖音已成为用户关注体育的重要平台。根据《2021抖音体育内容报告》显示,截至2021年12月,抖音体育内容视频累计点赞量超660亿,粉丝过万的体育创作者超5.6万名,而足球内容的视频播放量达到了864亿次。

这样循序渐进营造起来的体育内容生态也更加良性,从内容运营方式、体育用户增长、用户观看习惯、广告主的认知上都日渐成熟,而世界杯版权的到来可以说是这种模式水到渠成的结果。

世界杯最核心的内容与话题自然是赛事,这也是版权带来的独一无二的价值。在28天的卡塔尔世界杯里,用户不光能够在原有的抖音移动端观赛,在PC和Pad端也都能同样享有4K画质与50帧速率的“超高清、低延迟”观赛体验。

除了画质,多个机位的选项也满足了不同球迷的需要,不论他们喜欢哪对解说组合、哪个特定的球星,又或者想从更加硬核的战术视角观赛,都能在抖音找到适合自己的视角。在11月22日,就有大量球迷在抖音选择了梅西在赛场上的专属视角,从热身开始一直跟进到比赛结束,在梅西的最后一届世界杯里,这无疑满足了那些最忠诚的球迷。梅西的话题也在抖音不同节目被嘉宾们不断带起热度,#梅西输球后刘畊宏哭了的词条内容在抖音上获得了4000万的播放量,而#白岩松说梅西不缺大力神杯等词条,也在微博上占据了热搜的前列。

除了优质的转播画面,抖音还邀请到兼具专业性和话题度的赛事解说,其中包括了国足名宿、英超名人堂成员孙继海,让“就压着打”成为名言的谢晖,而与他们搭档的还有足球解说苏东,曾获中超金靴的名宿李毅,现役国足中留洋成绩最高的球员武磊,以及解说了英超11年的金相凯。

而跨界同样是抖音在本届世界杯运营上的一个重点。作为全世界最受欢迎的运动,评球不仅需要专业足球人士参与,也欢迎不同领域的嘉宾。抖音此次邀请的电竞界知名解说管泽元就是其中之一,在近几天的赛事中,管泽元尽显自己在足球和解说方面的功底,给球迷留下深刻印象。而著名的曼联球迷鹿晗,也前来担当解说嘉宾,在21日晚上解说英格兰的比赛后,#鹿晗世界杯解说、#鹿晗因为曼联支持英格兰等相关词条也抢占了全网17个热搜,最高时登上热搜榜一。

衍生多元节目,全方位覆盖的世界杯内容

在经历多个大赛后,抖音实际上在内容的多元化与立体化方面已有非常充分的积累。

4K超高清直播画面加上专业足球评述,抖音赛事直播间首先确保的是核心赛事内容的出品质量。而为了打造多元化的世界杯体验,围绕世界杯与足球文化,球迷还能在抖音看到8档不同的节目,结合平台特色,这些节目将世界杯的情怀与更加IP化的形式一并呈现出来。

在每日比赛前的节目《DOU来世界杯》当中,光是段暄与张路这对老搭档就能勾起不少人的回忆,除了段暄带来的节目主持以及张路对于战术的分析以外,在前几天的节目中,直播间也请到范佩西、迈克尔·欧文和巴蒂斯图塔等传奇球星连线,畅聊他们对于世界杯的看法。欧文不仅预测了英格兰队当场比赛,也给出了自己认为会进四强的球队,引发了平台球迷的广泛讨论。节目中更有刘畊宏、南拳妈妈等跨界嘉宾的参与,加上“萌宠环节”,打造了一个相当复合的节目。

这样的“情怀向”内容在8档节目中还能找到很多,《依然范志毅》中,不光有国足名宿范志毅坐镇,米卢、李玮锋、谢晖、肇俊哲等与02世界杯国足相关的人物也参与到了节目当中。刘建宏携《宏哥侃球》经典回归,再现四年一度经典场面,分享世界杯赛场内外趣事,四代体育主持宋世雄、孙正平、韩乔生在首期节目现场首度同框,唤起了不少球迷的回忆杀。

要打造立体化观赛的抖音自然也不可能仅仅满足球迷,在这个全民观看的盛事中,轻松愉快的氛围必不可少。

“跨界”也同样由赛事直播间延伸到了节目当中。本次抖音世界杯系列节目的跨界嘉宾不光有像武大靖这样的冠军运动员,也有着刘畊宏、苏醒、吴尊、袁弘等热爱足球的文艺界名人。管泽元则是在《依然范志毅》中搭档一向有话直说、快言快语的“范大将军”,两人无论是话题度还是风格,都擦出了有趣的火花,打造出独特的节目效果。樊登、姜昆、周国平、窦文涛等多位文化名人齐聚《大咖侃球》,另有惊喜飞行嘉宾郎朗、郎永淳、梁晓声等多位跨界名人加入,从足球热点聊到世间万象;以及白岩松的《白说世界杯》,也为观众提供了差异化的延展内容。

这些节目还加入一系列趣味性环节,把更多元素融合到世界杯相关话题中。不管是《依然范志毅》脱口秀辣评结合电竞pk、传奇球星趣味挑战,还是黄健翔在《黄家足球班》当中携手德云社带来的足球相声,以及《懂球大会》中的辩论,都能为不同观众带来多元化的世界杯内容体验。

11月22日晚沙特爆冷击败阿根廷的比赛,就让随后首播的《懂球大会》更增添了话题度,评球大咖黄健翔、段暄、刘建宏首次在节目中“合体”,与当晚的赛事解说大咖孙继海一同复盘这场比赛,从队员表现、团队配合再到新技术的影响,为球迷全方位解构了这场冷门出现的原因。

不止观看更要参与,世界杯的内容新玩法

卡塔尔的世界杯现场是线下的前线,而抖音则希望成为线上的互动观赛主场,在内容基础上,通过自身平**特的产品功能和互动运营,制造强参与感的世界杯体验。

过去的世界杯,观众更多是坐在电视机前观看,但抖音上线的各种互动玩法让本届世界杯的内容生产变得不同。跨界解说,实际上已经是某种意义上的全民互动参与世界杯,而平台达人的内容创作,加上各种小游戏,更是进一步深化了这一点。

在世界杯开赛前,抖音就通过每天一个足球垂类话题进行世界杯预热,让球迷通过#抖音世界杯氛围组话题讨论逐渐进入世界杯氛围。而开赛之后,抖音也通过平台达人围绕话题的内容创作,让话题热度在用户手中不断“滚雪球”式提升,球迷能够看到一个又一个的创意内容。例如在阿根廷首战赛前,达人对梅西的cosplay就让#梅西看了都要愣一会的话题登上了抖音热搜,而萌宠类达人也广泛参与#抖音全线预言家已睁眼的挑战赛,各类萌宠纷纷化身世界杯预言家,用有趣好玩的方式对世界杯冠军进行预测,争做本届世界杯的“章鱼保罗”。在抖音,丰富的足球衍生内容,展现了足球内容的趣味性,让大家在专业赛事之余,尽享足球乐趣。

在赛事直播之外,通过非赛时段的各类内容,抖音力图让球迷从更多维度、更加人格化的内容接触世界杯,让不同需求不同爱好的球迷都能找到自己想看的那一档。

在功能方面,抖音在赛事直播间上线了“边看边聊”的互动聊球功能。得益于握有赛事版权,通过“边看边聊”,用户可以在赛事直播间创建专属的好友聊天区,邀请朋友加入进来,大家在这个聊天区里边看球边聊天。房间最高能够容纳500人,足以容纳一个球迷组织的线上聚会,在线上活动日益频繁的今天,有可能成为新的世界杯经典记忆,并在以后得到沿用。

除了看比赛的功能以外,球迷比较在意的身份象征在平台也能找到相关的玩法。抖音在世界杯期间上线了主队功能,球迷能够选择一支球队加入,追踪主队赛程并且预测他们的比赛结果,正确的预测能够获得平台的“球币”加成。这一玩法也得到了球迷的积极响应,目前人气最高的巴西与阿根廷队都有数十万球迷的支持。

另外,抖音设计了游乐园形式的小游戏板块,通过足球知识竞赛、足球小游戏等趣味性活动,不光能领取奖励,还能邀请朋友一起游玩,哪怕是平时对足球不了解的球迷,也能在与朋友的互动和趣味游戏中找到参与世界杯的动力。

聊球、助威、预测、游玩等等的环节,让球迷无论是在赛事的哪个阶段都能参与其中,不管他们踢不踢球,对足球了解得多或少,都能在抖音世界杯找到自己的一席之地,享受世界杯带来的快乐。

这一切最终也将达成一个完整的服务:这里有赛事,有专业的解说员与运动员以及评球大咖,有跨界的嘉宾、达人,有社区,还有周边商品,还可以有自己的世界杯表达和互动,所有的一切都能够在抖音看到并参与。

对于平台而言,从媒体和传播的演变历史看,发展至今,不论是内容的制作、影响力乃至商业模式,都在呈现从单方信息输出,到多维度信息互动的趋势。然而世界杯的观众群体却庞大而复杂,抖音围绕版权、独家节目、互动玩法,打造了立体的互动观赛主场。差异化内容满足了不同观众的需求,也让不同的品牌能够针对性进行营销策划,更加贴合各类用户的喜好,这也正契合着世界杯不断变化的营销趋势,使得抖音有望成为新的体育赛事观看、互动和营销阵地。

而对于个人来说,鼓励足球内容创作促进了足球文化的推广,打造更丰富的评球内容生态;而对于从各体育领域来参与足球节目的运动员们,也预示着抖音可能给到体育从业者的更多职业选择,成为展现体育赛场多元化的一个参考案例。

经历了过去几年的体育赛事积累,对抖音自身而言,2022世界杯可以视为其体育内容生态发展的里程碑。而对行业来说,它也为体育版权运营提供了一种新模式与思路。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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