其实魔兽世界杯旧服属性的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解,因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽世界杯旧服属性的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

魔兽世界怀旧服德鲁伊选什么属性好

魔兽世界60德鲁伊天赋加点攻略

魔兽世界杯旧服属性(魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解)

1、可以先点恢复的激怒,方便练级和PK,再加1点平衡的自然之握,然后就开始全加野性,野性加完后再把剩下的平衡天赋加好就行。

2、德鲁伊的PVE能力是60版本的所有混合职业中开发最好的,奶、DPS、T天赋在一定程度的钻研下都可以取得不错的效果,但是前提是要有一定的付出,否则很难达到其他职业的效果。

3、魔兽世界德鲁伊练级天赋怎么点天赋加点思路如果有固定队伍刷副本升级,可以根据队伍配置考虑熊T或者奶德。熊T的天赋和普通的野德差不多,但是不管是副本还是副本都需要点出仇恨技能和厚脸皮。

4、第三层:豹之迅捷2点:好技能,前面文章说了,魔兽中的打斗绕到对手背后是胜负的关键,你的速度快了,胜率就大了一些。一起玩圣骑的朋友也说,正义追击这个天赋的意义不仅仅是在追击对手,而是绕的更快了,打的更爽了。

5、主动技能是每个天赋树里的亮点。每到11点21点30点31点,都会有一个代表性的天赋来限制你在各系投点的自由度.天赋只有51点,这是计算的很好的。

魔兽世界杯旧服属性(魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解)

6、NGA标准天赋加点分配。野性天赋55点恢复天赋16点。恢复天赋点上3点激怒,2点强化野性印记,5点自然主义,3点自然变形,一点清晰预兆,2点变形**。刚好16点3。

魔兽世界怀旧服德鲁伊专业选择推荐

1、WOW有个特殊的职业叫做“牛头牌收割机”顾名思义就是牛头人的种族天赋缩短草药采集时间1秒,从而采集变成0.5秒。通过这个优势变鸟的德鲁伊是可以不变回人形就能采集的。

2、德鲁伊是魔兽世界60年代怀旧服初始职业之一,很多人对于德鲁伊属性非常纠结,例如选择力量还是敏捷。关于力量还是敏捷的问题,力量就是提升秒伤,力量越高收益越低。而暴击带来的收益是稳定的。

3、其他:推荐裁缝,一来可以练附魔,二来如果奶德想去野外也可以用用灵纹投网。

魔兽世界怀旧服德鲁伊职业特性

可以说德鲁伊就是各种职业的综合,其他玩家看到德鲁伊本人的时间是远远没有他们变身的时间多。盗贼—潜行也就是隐身,而相比于正式服,怀旧服的盗贼给人的印象更像官方定义的职业特点。

德鲁伊是魔兽世界60年代怀旧服初始职业之一,很多人对于德鲁伊属性非常纠结,例如选择力量还是敏捷。关于力量还是敏捷的问题,力量就是提升秒伤,力量越高收益越低。而暴击带来的收益是稳定的。14ap=1秒伤,10敏=10ap0.5暴击。

三种天赋的德鲁伊么,先说平衡好了。平衡德的主要优点在于高爆和仇恨低,所以在需要输出的时候如果没有装备差异的平衡德想拿第一是没有别的职业可以拼得过的。

在《魔兽世界》怀旧服中,德鲁伊是可以玩出治疗奶德、战斗熊德、PVE鸟德、猫德等多种不同流派的职业,而游戏里德鲁伊要怎么加点呢,下面带来网友分享的德鲁伊天赋技能推荐。

德鲁伊优势就是活的久,逃生保命能力最强。PVP风筝小能手,无限风筝1v1,每一个好的团队都有一个好的德鲁伊,但是被猎人,术士,萨满克制,需要很细节的操作。牧师是最灵活的奶妈,唯一有进攻驱散和防守驱散的职业。

魔兽世界怀旧服德鲁伊天赋技能推荐

1、NO纯PVE熊德熊德在60年代的坦克能力已经有许多高端团队验证过,相信在玩家水平普遍提高的今天,熊T的价值会慢慢显现出来。凭借着超高的仇恨和稳定的血量护甲,熊在某些特定BOSS下可以发挥得比战士T更加稳健。

2、天赋技能自然之力(平衡):召唤3个树人攻击敌人,持续30秒。裂伤(野性战斗):对目标造成伤害,并使流血效果和撕碎技能对其造成的伤害提高30%,持续12秒。生命之树(恢复):德鲁伊进入生命之树形态。

3、德鲁伊怀旧服首选偏重野性的天赋,野德能够轻易获得很不错的攻强和暴击率。可以先点恢复的激怒,方便练级和PK,再加1点平衡的自然之握,然后就开始全加野性,野性加完后再把剩下的平衡天赋加好就行。

魔兽世界怀旧服骑士属性优先级评估分析

魔兽世界怀旧服骑士属性优先加哪个好?很多新手玩家不知道骑士属性优先级是什么,在这里我给大家带来了魔兽世界怀旧服骑士属性优先级评估,快来看看吧。

骑士属性优先级评估

1力量=2攻击强度

1敏捷=(满级状态下)0.05暴击,练级过程中这个一开始这个会比较大,比如说可能20级的时

候10敏就是1爆,40级时候14敏是一爆,一直降低到60级,20敏一爆。

1耐力=10生命值

1智力=15法力值

1精神=战斗状态下、5秒回蓝规则触发以后,0.25/每两秒回蓝

值得一提的是,精神在练级过程中很有用,因为会影响脱战之后的生命值和法力回复速度

练级过程中的属性比较基本可以这样总结:

够用的耐力、智力,solo的话力量为主,敏捷也不错,精神也不能忽视(感觉像是说了句废话……)

举例子吧:

3力量or3敏捷or3精神,我选3力量

3力量or3耐力or3智力,随便,看自己需求

3力量or10精神,我选10精神

不需要那么严谨的什么公式,知道一个大概的比较价值就够了,另外,命中大于以上一切

1命中or10力量,我选1命中

1命中or20力量,我选还是力量吧。。。

魔兽世界怀旧服单手剑大全 单手剑武器属性一览

魔兽世界怀旧服紫装单手剑有哪些?属性都怎么样?很多朋友应该都不是很了解吧,所以呢下面就是魔兽世界怀旧服单手剑大全,需要的朋友不妨进来看看。

单手剑大全

血刃

Bloodrazor

ID:809

物品等级:50

需要等级:45

主手:剑

能否交易:装备后绑定

属性

攻击伤害:70-130

攻击速度:2.70

每秒伤害:37.0

耐久度:105/105

击中时可能:使目标的伤口不断流血,在30秒内造成累计120点伤害。

眩光

Dazzling Longsword

ID:869

物品等级:41

需要等级:36

主手:剑

能否交易:装备后绑定

属性

攻击伤害:37-70

攻击速度:1.70

每秒伤害:31.5

耐久度:105/105

击中时可能:使目标的护甲降低100点,持续30秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。

提布的炽炎长剑

Teebu's Blazing Longsword

ID:1728

物品等级:65

需要等级:60

主手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

攻击伤害:96-178

攻击速度:2.9

每秒伤害:47.2

耐久度:105/105

击中时可能:冲击目标,对其造成150点火焰伤害。

克罗之刃

Krol Blade

ID:2244

物品等级:56

需要等级:51

主手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

力量加成:7

耐力加成:5

攻击伤害:80-149

攻击速度:2.80

每秒伤害:40.9

耐久度:105/105

龙之召唤

Dragon's Call

ID:10847

物品等级:57

需要等级:52

单手:剑

能否交易:装备后绑定

属性

攻击伤害:72-135

攻击速度:2.50

每秒伤害:41.4

耐久度:105/105

击中时可能:召唤翡翠雏龙,在短时间内为你作战。

大元帅的长剑

Grand Marshal's Longsword

ID:12584

物品等级:69

需要等级:60

战场等级:大元帅

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

耐力加成:7

攻击伤害:138-207

攻击速度:2.90

每秒伤害:59.5

耐久度:105/105

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

装备:+28攻击强度。

高阶督军之剑

High Warlord's Blade

ID:16345

物品等级:78

需要等级:60

战场等级:大元帅

主手:剑

能否交易:装备后绑定

属性

耐力加成:7

攻击伤害:138-207

攻击速度:2.90

每秒伤害:59.5

耐久度:105/105

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

装备:+28攻击强度。

放血者维斯卡格

Vis'kag the Bloodletter

ID:17075

物品等级:74

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

攻击伤害:100-187

攻击速度:2.60

每秒伤害:55.2

耐久度:105/105

击中时可能:使目标遭到重创,对其造成240点伤害。

碧空之歌

Azuresong Mageblade

ID:17103

物品等级:71

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

属性

智力加成:12

耐力加成:7

攻击伤害:64-140

攻击速度:2.4

每秒伤害:42.5

耐久度:105/105

装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。

装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多40点。

奎尔塞拉

Quel'Serrar

ID:18348

物品等级:70

需要等级:60

职业需求:战士、圣骑士

主手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

耐力加成:12

攻击伤害:84-126

攻击速度:2.00

每秒伤害:52.5

耐久度:105/105

击中时可能:激活之后,佩戴者可以获得13点防御值和300点护甲值,持续10秒。

"上层精灵之剑"

残忍利刃

Brutality Blade

ID:18832

物品等级:70

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

力量加成:9

敏捷加成:9

攻击伤害:90-168

攻击速度:2.50

每秒伤害:51.6

耐久度:105/105

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

黑色卫士

Blackguard

ID:19168

物品等级:70

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

属性

耐力加成:9

攻击伤害:85-121

攻击速度:1.80

每秒伤害:51.7

耐久度:105/105

装备:使你招架攻击的几率提高1%。

玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑

Maladath, Runed Blade of the Black Flight

ID:19351

物品等级:75

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

攻击伤害:86-162

攻击速度:2.20

每秒伤害:56.4

耐久度:105/105

装备:使你招架攻击的几率提高1%。

装备:剑类武器技能提高4点。

多彩之剑

Chromatically Tempered Sword

ID:19352

物品等级:77

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

敏捷加成:14

力量加成:14

耐力加成:7

攻击伤害:106-198

攻击速度:2.60

每秒伤害:58.5

耐久度:105/105

血之召唤者

Bloodcaller

ID:19864

物品等级:68

需要等级:60

主手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

智力加成:15

耐力加成:12

攻击伤害:52.6-113.6

攻击速度:2.00

每秒伤害:41.6

耐久度:105/105

装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多33点。

哈卡莱战刃

Warblade of the Hakkari

ID:19865

物品等级:68

需要等级:60

主手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

攻击伤害:59-110

攻击速度:1.70

每秒伤害:49.7

耐久度:105/105

装备:+28攻击强度。

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

"铸造者……"

哈卡莱双刃(0/2)

哈卡莱战刃

哈卡莱战刃

(2)套装:剑类武器技能提高6点。

哈卡莱战刃

Warblade of the Hakkari

ID:19866

物品等级:66

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

攻击伤害:57-106

攻击速度:1.70

每秒伤害:47.9

耐久度:105/105

装备:+40攻击强度。

"沸腾的仇恨之火。"

哈卡莱双刃(0/2)

哈卡莱战刃

哈卡莱战刃

(2)套装:剑类武器技能提高6点。

血领主庇护者

Bloodlord's Defender

ID:19867

物品等级:66

需要等级:60

主手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

护甲加成:80

耐力加成:15

攻击伤害:64-119

攻击速度:1.9

每秒伤害:48.2

耐久度:105/105

装备:防御技能提高4点。

噩梦之刃

Nightmare Blade

ID:20577

物品等级:71

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

护甲加成:70

耐力加成:9

攻击伤害:99-185

攻击速度:2.7

每秒伤害:52.6

耐久度:105/105

装备:+32攻击强度。

元素协调之刃

Elemental Attuned Blade

ID:20698

物品等级:63

需要等级:58

主手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

智力加成:6

攻击伤害:58.6-116.6

攻击速度:2.10

每秒伤害:41.7

耐久度:105/105

装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多32点。

装备:每5秒回复3点法力值。

永恒公正长剑

Blade of Eternal Justice

ID:21395

物品等级:70

需要等级:60

职业需求:圣骑士

主手:剑

能否交易:装备后绑定

属性

力量加成:9

耐力加成:11

智力加成:7

攻击伤害:83-154

攻击速度:2.3

每秒伤害:51.5

耐久度:105/105

装备:每5秒回复4点法力值。

永恒的公正(0/3)

永恒公正斗篷

永恒公正长剑

永恒公正之戒

(3)套装:有20%的几率在施放审判之后回复100点法力值。

魔法秘密之刃

Blade of Vaulted Secrets

ID:21413

物品等级:70

需要等级:60

职业需求:法师

主手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

智力加成:16

耐力加成:8

攻击伤害:60-131

攻击速度:2.30

每秒伤害:41.5

__箰讆__360__璺拶__耐久度:105/105

装备:使你的法术击中敌人的几率提高1%。

装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多40点。

魔法的秘密(0/3)

魔法秘密之戒

魔法秘密之刃

魔法秘密披风

(3)套装:法力护盾所能吸收的伤害总量提高15%。

拉文凯斯的遗产

Ravencrest's Legacy

ID:21520

物品等级:76

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

耐力加成:14

力量加成:13

敏捷加成:9

攻击伤害:84-157

攻击速度:2.10

每秒伤害:57.4

耐久度:105/105

红龙符文剑

Runesword of the Red

ID:21521

物品等级:76

需要等级:60

主手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

耐力加成:17

智力加成:9

精神加成:7

攻击伤害:52.8-128.8

攻击速度:2.2

每秒伤害:41.3

耐久度:105/105

装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多64点。

上古其拉撕裂者

Ancient Qiraji Ripper

ID:21650

物品等级:77

需要等级:60

主手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

耐力加成:11

攻击伤害:114-213

攻击速度:2.8

每秒伤害:58.4

耐久度:105/105

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

装备:+20攻击强度。

先知之刃

Sageblade

ID:22383

物品等级:64

需要等级:60

主手:锤

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

智力加成:6

耐力加成:14

攻击伤害:49-100

攻击速度:1.80

每秒伤害:41.4

耐久度:105/105

装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多20点。

装备:使你的法术目标的魔法抗性降低10点。

黑女巫的悔恨

Widow's Remorse

ID:22806

物品等级:81

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

护甲加成:100

耐力加成:17

攻击伤害:70-131

攻击速度:1.60

每秒伤害:62.8

耐久度:105/105

装备:使你击中目标的几率提高1%。

怨灵之刃

Wraith Blade

ID:22807

物品等级:83

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

智力加成:8

耐力加成:10

攻击伤害:38-109

攻击速度:1.8

每秒伤害:40.8

耐久度:105/105

装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多95点。

装备:使你的法术击中敌人的几率提高1%。

装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。

伊普利斯,堕落炽天使之刃

Iblis, Blade of the Fallen Seraph

ID:23014

物品等级:81

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

属性

攻击伤害:70-131

攻击速度:1.6

每秒伤害:62.8

耐久度:105/105

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

装备:使你击中目标的几率提高1%。

装备:+26攻击强度。

格雷希尔,毁灭之黎明

Gressil, Dawn of Ruin

ID:23054

物品等级:89

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

耐力加成:15

攻击伤害:138-257

攻击速度:2.70

每秒伤害:73.1

耐久度:105/105

装备:+40攻击强度。

大元帅的迅捷之刃

Grand Marshal's Swiftblade

ID:23456

物品等级:78

需要等级:60

战场等级:大元帅

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

耐力加成:7

攻击伤害:85-129

攻击速度:1.8

每秒伤害:59.4

耐久度:105/105

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

装备:+28攻击强度。

高阶督军的迅捷之刃

High Warlord's Quickblade

ID:23467

物品等级:78

需要等级:60

战场等级:高阶督军

单手:剑

能否交易:装备后绑定

属性

耐力加成:7

攻击伤害:85-129

攻击速度:1.8

每秒伤害:59.4

耐久度:105/105

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

装备:+28攻击强度。

饥饿之寒

The Hungering Cold

ID:23577

物品等级:89

需要等级:60

单手:剑

能否交易:装备后绑定

是否唯一:唯一

属性

护甲加成:140

耐力加成:14

攻击伤害:76-143

攻击速度:1.5

每秒伤害:73.0

耐久度:105/105

装备:剑类武器技能提高6点。

魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解

魔兽世界怀旧服TBC中猎人的属性是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人属性的朋友可以参考,希望能帮到大家。

怀旧服TBC猎人属性详解

命中的分析

就像上面说的一样,虽然命中是个很简单的问题,但是一直以来的误解和无知以及七七八八的问题,很多人把它弄得很“复杂”。当然在命中的具体影响上我倒是把它想的简单了,不过现在这没什么关系了的说。

WOW中命中/暴击/未命中的简单远程圆桌判定

未命中+正常命中且不暴击+暴击=100%

未命中-提升的命中+正常命中且不暴击+提升的命中+暴击=100%

未命中+正常命中且不暴击-提升的暴击+暴击+提升的暴击=100%

简单地说,未命中只会导致减少正常命中且不暴击的部分,而不会对暴击了的有直接影响。所以,对命中的认识不能简单的认为“命中率97%就是总伤害乘以97%”,而是应该单独从正常命中的部分扣除miss掉的部分。

通常我们用以下公式计算等效dps,也就是实际输出能力——

等效dps=基本dps*(1+暴击率* 1.3)

那么在此基础上考虑了命中率以后就变成——

等效dps=基本dps*(1*命中率+暴击率* 1.3)

所以命中率对实际输出能力的影响并没有我们之前想象的那么大,至少同样1%命中率和暴击率,暴击更好些。那么,有具体数据和深入比较么?请看下面

命中和暴击的比较

其实从公式上就能简单看出同样1%暴击与命中是暴击价值更大,因为暴击伤害是230%而命中只是100%-(-100%)=200%。从下面一张图上可以清楚的看到这一点

下面横坐标是暴击率,左边纵坐标是等效DPS,不同的曲线自下而上是命中率从91%到100%,基础dps是350。

可以看到,每提升1%命中就是每提升一条线,和每提升1%暴击也就是每右边一点相比,后者更高。

那么是不是就可以说我们不用管命中,死命堆暴击就可以了?NONONO,这里存在一个性价比问题,尤其是在宝石上。还记得上一篇文章中我提到了“相同物品等级”这个概念么?是的,同样1%暴击和命中占用的物品等级是不同的。70级下1%暴击需要22.08点,而命中只需要15.76。那么相同物品等级的装备,一个是全暴击一个是纯命中,哪个更好呢?我想大家估计也能猜到.

这个图就和上一张不同了,在相同物品等级(以1%命中15.76为基准)时,提升1%命中就要比提升相应的0.714%暴击略好。

当然,我们也应该辩证全面的看问题。正因为命中占用的物品等级高,所以我们更容易把命中堆满(或者说无限趋近满),而暴击某种程度上来说是无止境的。当然对此我持反对意见,暴击有尽头,强度是基础呀!

那么简单的说就是我们更应该保证自己的命中接近100%,也就是说要堆至少8%命中,需要命中等级126点。然后我们才能说“这!下!你!满!足!了!吧!”然后爱堆啥堆啥——这才是最高效的方式。

PS:根据经验尤其是兽王猎人自动射击DPS×2就能很好的标示猎人本体的输出能力,所以这里只考虑了自动射击的伤害。

你无法想象的“强度”

刚才我提到了一句话“暴击有尽头,强度是基础”。对此也许大家有不同的看法,可是从blz的设计思路和装备属性上来说,暴击一个是堆不高,二个是也难堆。并且暴击是个死属性,不会直接受到天赋加成——我们有见过提升强度10%,提高敏捷15%的天赋,有见过提高暴击等级5%的天赋么?当然你应该知道我的意思,天赋上最多是增加暴击5%,而不是像其他天赋一样将整体暴击率乘个105%。敏捷提升15%也可以变相提高暴击率,可1%暴击需要的敏捷,70级猎人可是要40点呀40点==!!!

同样的,猎人有箭袋加速,兽王有20%加速天赋,黑暗神庙还有很多加速装备。对于强度(敏捷)来说这些加速可是直接受益,也就是说14AP=1DPS这个基本公式经过加速以后,14点强度实际上是16.1、19.32甚至更高。也就是说相同物品等级的强度在兽王猎人身上要比我们想象的更有意义!

借用刚才图表里面,350基本DPS,25%暴击,100%命中下的等效DPS是463.75。而同样占用15.76(1%命中)的强度,也就是31.52点,经过15%箭袋和20%兽王加速以后,相同暴击下的等效DPS是467.8667!可以说强度经过兽王天赋的强化之后,至少比我之前想象中的更有POWER当然这也变相的说明加速天赋和属性的强大。

而敏捷又如何呢?同样价值的15.76敏捷下,在相同情况下的等效DPS是467.609。这要比纯强度略低,而同样比暴击等级高很多。

射击猎人没有20%加速,只有10%RAP提升,那么会有什么不同么?经过比较除了数据上略有降低外,几个属性之间的关系没有发生改变。

所以综合起来看,属性对猎人的价值如下

相同物品等级下:加速等级强度敏捷命中等级暴击等级

物品等级简要判断:2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级

对于兽王猎人来说,强度和敏捷经过加速后提升更多;而对于射击猎人,强度和敏捷同样能经过射击**10%的强化。当然如果你团队里面骑士够多能享受到王者的话,敏捷比强度效果更好。唔,对生存猎人来说敏捷自然也更好。

在加速等级、强度、敏捷、命中等级和暴击等级这几个属性之中,“数值上”最容易堆的是强度,而效果最好的是加速等级。但是我们没法改变装备上的属性,单一属性的散件(比如只+200强度的==b)并不一定存在,我们怎么能更有效的组合出最佳输出属性呢?

聪明的朋友应该已经想到了,是的,宝石和附魔。既然装备上属性的选择权不在我们,那么我们只能从后天下手。有王者的那么可以肆意的把+8敏捷的塞满全身,没王者的可怜人就尽情的吃下一肚子+16AP吧!

回过头来说命中,相对而言命中不难堆,保证8%我个人觉得还是有必要的。至于宝石和附魔也不尽然是16AP什么的,也许你也有自己的想法比如你觉得暴击后风蛇闪电吐息带来的收益更高——这个一直没有很好的数据所以我没法认真的去考虑——那么我只能表达出我的建议,仅此而已

嗯啦,今天的卖弄就到这里,祝大家DPS高高装备多多。那么,再见!

关于魔兽世界杯旧服属性,魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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