老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于跟世界杯标志点和世界杯的规则及赛事要点。的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享跟世界杯标志点以及世界杯的规则及赛事要点。的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

世界杯的规则及赛事要点。

足球规则

跟世界杯标志点 世界杯的规则及赛事要点。

11人制足球规则

一.球场

(1)面积:

球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。

(2)界线:

跟世界杯标志点 世界杯的规则及赛事要点。

比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。在球场的四角,应各竖一平顶的小旗杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。

(3)球门区域:

在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为球门区域。

(4)罚球区域:

在球场两端的端线上,各距球门柱十八码的地方,向场内划一条十八码长的垂线,使与端线成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚球区域。在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一

罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。

(5)角球区域:

以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。

(6)球门:

球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。

两门柱相距为八码(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。

门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。门后可装一网,接连于门柱,横木及

地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。

◎球网可用**,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比**或黄麻编的细小。

国际足协规则小组决议

(1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度**公尺。

(2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛

地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。

(3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下:

一百三十码……….一百二十公尺

一百二十码……….一百一十公尺

一百一十码……….一百公尺

一百码…………….九十公尺

八十码…………….七十五公尺

七十码…………….六十四公尺

五十码…………….四十五公尺

十八码…………….十六公尺五十公分

十二码…………….十一公尺

十码……………….九公尺十五公分

八码……………….七公尺三十二公分

六码……………….五公尺五十公分

一码……………….一公尺

八英尺…………….二公尺四十四公分

五英尺…………….一公尺五十公分

二十八英寸……….七十一公分

二十七英寸……….六十八公分

五英寸…………….十二公分

四分之三英寸…….一点九公分

二分之一英寸…….一点二七公分

八分之三英寸…….一公分

(4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的线应是一样宽。

(5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的六码及十八码的距离,必须从球门柱的内方量起。

(6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。

(7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设

施。若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。

(8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非

横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。不能用绳子来代替横木。在友谊

比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不

致发生危险。在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳子,皮球从门柱之间全部越过

端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。球赛的从新开始,应由裁判员在球

赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。

(9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作

适当的规定。

(10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。它的形状可以是

正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。

(11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁

判员,审察当时场地情形来作决定。

(12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十

公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界

线,更应禁止使用闪光灯。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球的重量,在比赛开

始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公克(14盎司)。球的气压,在海平

面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是在球门区内,则坠球

的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比

赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。

比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

正式比赛中,只允许使用符合规则第二章条文规定的球。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的足球必须有下列三种标志之一:

正式的「国际足总核准合格」(FIFA APPROVED)标志。

正式的「国际足总检验合格」(FIFA INSPECTED)标志。

「国际比赛球标准」(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)的证明。

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标

志的技术规格。各种标志的技术规格必须由国际足总理事长核定。执行检验的机构由国际足总核准。

各国家足球协会的比赛可规定使用有这三种标志之一的足球。其它所有比赛使用的球,必须都符合

规则第二章的规定。

决议2

国际足总主办的比赛和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业,除

了竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多於11人,其中一人是守门员。如果任何一队少於7人,不可开始

比赛。

正式比赛

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会管辖下,所举办的任何正式比赛,每一队最多可替换3名球员。

比赛的竞赛规程必须规定可以提名几位替补球员。替补球员名单可填3人,最多7人。

其他比赛

其他比赛,最多可替换5名球员,并且必须依照下烈规定:

相关球队同意最多可替换几人。

在比赛开始前通知裁判。

如果未通知裁判,或在比赛开始前未作出决定,则替换球员不可多於3人。

所有比赛

所有比赛的替补球员名单必须在比赛开始前送交裁判。替补球员未在比赛开始提出名单,不得替补上场比赛。

替换球员程序

替换比赛球员,必须遵照下列规定:

替换球员之前应先通知裁判。

替补球员应等到被替补球员已离开球场,并得到裁判的许可信号,才可进入球场。

替补球员应在比赛暂停时,只可由中线进入球场。

当替补球员进入球场时,即完成替换。

完成替换时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身分。

已被替补离场的球员不能再上场比赛。

所有替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

更换守门员

任何球员都可以和守门员交换位置,并且必须依照下列规定:

更换位置前应先通知裁判。

在比赛停止时进行更换位置。

违规及罚则

如果一替补球员未获得裁判允许即进入球场:

停止比赛。

警告该替补球员并举黄牌,并且必须离开球场。

在比赛停止时球所在的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是在球门区内,则坠球的地点是

在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

如果一球员未获得裁判允许即与守门员交换位置:

继续比赛。

当球不在比赛中时,警告相关的球员,并举黄牌。

对本章规则的其他违规:

警告相关的球员,并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。如果是守方在自己的

球门区内踢间接自由球,可以在球门区内任何一点踢球。如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由

球,则踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置的地点。

球员及替补球员判罚离场

球员在比赛开始前被判罚离场,可以从已提名的替补球员中替补一人。替补球员被判罚离场,不论是在比赛

开始前或是在比赛开始后,一律不得替补。

国际足总决议

决议1

依据规则第三章的规定,每一队球员的最少人数,由各国家协会决定。国际足总理事会的意见,

如果有任何一队球员少於7人,不应继续比赛。

决议2

在比赛中,教练可向球员传达技术性的指示。在划有技术区域的球场,教练及其他球队职员必须在技

术区域内,随时约束言行。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其他球员有危险的装备或任何物品(包括任何珠宝饰物)。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

运动衫或衬衫。

短裤-如果在短裤里面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

长袜

护胫

球鞋

护胫

全部覆盖在长袜内。

用合适的材料制成(橡胶、塑胶或类似材料)。

具有相当程度的保护作用。

守门员

每一名守门员球衣的颜色,要与其他球员、裁判及助理裁判服装的颜色不同。

违规及罚则

凡是违反本章规则:

不必停止比赛。

裁判应指示违反规则的球员离开球场穿戴符合规则的装备。

违反规则的球员应在球不在比赛中时离开球场,除非该球员的装备已经符合规则。

任何球员离开球场调整装备,未获得裁判允许不可再进场。

裁判允许球员再进场之前,应先检查其装备是否符合规则。

只有当球不在比赛中时,才可允许球员再进场。

一球员因违反本章规则离开球场,他未获得裁判允许即进场(或再进场),应被警告并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由犯规球队的对方球员,在裁判停止比赛时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。

如果是守方在自己的球门区内踢间接自由球,可在球门区内任何一点踢球。

如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接

近犯规位置的地点。

五、裁判

裁判的授权

一场比赛由一位裁判控管全场。裁判对於被指派的比赛,有资格全权执行规则。

权力及职责

执行规则。

与助理裁判(及预备裁判)合作控管比赛。

确定比赛用球符合规则第二章的规定。

确定球员装备符合规则第四章的规定。

担任比赛计时,并记录比赛事件。

因为违反规则的任何事情,有权停止、暂停或结束比赛。

因为场外的任何干扰,停止、暂停或结束比赛。

认为球员严重受伤时,停止比赛,确实将受伤球员抬出球场处理。

认为球员只是轻微受伤时,继续比赛,直到球不在比赛中,才去处理。

确实执行任何球员受伤流血一定要离开球场。受伤球员必须已经停止流血,并获得裁判允许进场

的信号,才可进场。

当继续比赛将使被犯规的球队获得利益时,继续比赛不处罚犯规。如果预期的得益未发生,则判

罚先前的犯规。

一球员在同时有一种以上的犯规,应处罚较严重的犯规。

球员有被警告及判罚出场的犯规时,应予以处罚。裁判不必立即采取处罚行动,但是当球脱离比

赛时,必须予以处罚。

球队职员不能以负责任的态度约束言行,应予处罚。裁判有权驱逐球队职员离开球场及球场四

周。

对於裁判未看见的事件,依据助理裁判的意见采取行动。

确定没有未经允许的人进入球场。

比赛停止后,重新开始比赛。

向有关单位提出比赛报告。报告内容包括对球员或球队职员采取处罚行动的指控,以及在比赛

前、比赛中或比赛后发生的任何其他事件。

裁判的判决

裁判对於比赛事实的判决即为最后决定。

只有当裁判发觉判决错误或决定采纳助理裁判的意见,假如还未重新开始比赛,裁判可以更改判决。

国际足总决议

决议1

裁判(适用於助理裁判或预备裁判时亦同)对於以下情况不必担负责任:

球员、职员或观众的任何伤害。

任何财产的任何损害。

任何个人、球会俱乐部、公司、协会或其他组织的任何损失。

是由於或可能由於裁判依据规则,或是裁判为了主持、进行及控制比赛而采取正常程序,所作的决

定而造成。

裁判的决定可能包括:

依据球场或球场周围或天气等条件,决定允许或不允许进行比赛。

因为任何理由决定放弃比赛。

对球场设备或比赛使用器材的决定,包括球门柱、球门横木、角旗杆和球。

因为观众干扰或看台区域的任何事件,决定停止或不停止比赛。

决定停止或不停止比赛,而允许将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定要求或坚持将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定允许或不允许球员穿著某种衣服或装备。

决定(这可视为裁判的职责)允许或不允许任何人员(包括球队或球场职员、警卫人员、摄影记

者或其他媒体人员)在球场附近。

依据规则,或依据国际足球总会、各洲联盟、国家协会、球会联盟的法规或比赛的竞赛规程,

执行职务所作的任何决定。

决议2

正式比赛指派预备裁判(第四裁判)时,预备裁判的角色与职责必须依照国际足球总会理事会的规定

执行。

决议3

比赛事实应包括是否进球与比赛结果。

七、比赛时间

上下半场

比赛为两个时间相等的半场,上下半场各为45分钟。经过裁判与两队的同意才可另行决定比赛时间。任何更改比

赛时间的协议(例如因为光线太暗,减少上下半场时间各为40分钟)必须在比赛开始前作成决定,并且必须符

合竞赛规程

半场休息时间

球员有权要求半场休息时间。

半场休息时间不得超过15分钟。

比赛的竞赛规程必须明文规定半场休息的时间。

只有获得裁判同意,才可更改半场休息的时间。

补足消耗时间

上下半场由於下列原因而消耗的时间都要补足:

替补球员。

察看受伤球员。

搬运受伤球员离开球场接受治疗。

延误时间。

任何其他原因。

补足消耗时间由裁判全权决定。

罚球点球

上下半场结束时或加时比赛上下半场结束时,允许延长比赛时间至踢完罚球点球为止。

加时比赛

比赛的竞赛规程可规定,和局时加时比赛,加时比赛为两个时间相等的半场。规则第八章的规定亦适用於加

时比赛。

腰斩比赛

被腰斩的比赛应重赛,除非比赛的竞赛规程另有规定。

八、开始比赛及重新开始比赛

赛前措施

掷钱币决定球队选边。猜掷钱币得胜的一队,决定上半场攻那一个球门。另一队中场开球开始比赛。

猜掷钱币得胜的一队,在下半场开始时中场开球。下半场比赛时,两队交换场地,进攻另外一边的球门。

中场开球

中场开球是开始比赛或重新开始比赛的一种方法:

在比赛开始时

在进球之后

在下半场开始时

在加时比赛的上下半场开始时中场开球直接进入球门,可算进球。

程序

全部球员都在已方的半场内

开球球队的对方球员,在球进入比赛中之前,都必须距离球至少9.5公尺(10码)。

球静止在球场的中央点上

裁判发出信号

当球向前踢动时,球即进入比赛中。

在球触及其他球员之前,开球球员不可第二次触球。当一队进球之后,由另一队中场开球。

违规及罚则

如果开球球员在球触及其他球员之前第二次触球:

判由对方球队在违规发生地点踢一间接自由球

对中场开球程序的其他违规:

重新开球

坠球

当球在比赛中,由於规则中未规定的任何原因,须要暂停比赛时,以坠球的方式重新开始比赛。

程序

裁判在比赛停止时球所在的位置坠球,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行球门

线的球门区线上,最接近球的位置的地点。当坠球触地,比赛即重新开始。

违规及罚则

重新坠球:

如果在球触地之前,有球员触球。

如果球触地后,未触及球员,球即弹出球场。

特别情况

防守球队在已方的球门区内踢自由球,可以在球门区内任何一点踢球。

进攻球队在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置

的点。比赛暂停后,以坠球重新开始比赛,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行

线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

5人制足球规则

一、球场

球场界线及附属设备如所绘附图。

长度及宽度

球场应为长方形。边线的长度必定大於球门线的长度。

长度:最短25公尺最长42公尺

宽度:最短15公尺最长25公尺

国际比赛的球场

长度:最短38公尺最长42公尺

宽度:最短18公尺最长22公尺

球场界线

球场应有界线。球场各区的界线都包括在各区的范围内。两侧较长的界线是边线。两端较短的界线是球门线。

所有的界线宽度8公分。球场中线划分球场为两个半场。球场中央点应标示在中线的正中央。以中央点为圆心,

3公尺为半径,划一圆圈是中圈。

罚球区

在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6公尺为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。

圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的假想线。两圆弧的上端划一条平行于球门线的3.16公尺连接线。

两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。

罚球点

罚球点距离两球门柱之间的中点6公尺,并与两球门柱距离相等。

第二罚球点

第二罚球点距离两球门柱之间的中点10公尺,并与两球门柱距离相等。

角球区弧线

以球场四角为圆心,25公分为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。

替补区

替补区与球队座位在球场相同的一边。替补区的位置在各球队座位的正前方。球员替换时应从替补区进入及离

开球场。

‧替补区的位置在各球队座位的正前方,长度5公尺。两侧各划一线与边线垂直,宽度8公分,长度80公分,40公

分在球场内,40公分在球场外。

‧各替补区至中线与边线的交叉点的距离是5公尺。两替补区之间的空间,在计时员桌子的正前方,应保持净空。

球门

球门应设在球门线的中央。

球门由两根直立门柱,上架一根水平横木组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱(从门柱内缘

丈量)距离3公尺,从球门横木下缘至地面距离2公尺,两根门柱及横木的宽度与厚度同为8公分。球门网用大

麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横木。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法

支撑固定。球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。

安全性

球门可以移动。比赛时,球门必须固定在地面。

球场表面

球场表面必须平坦平直,不能有坑洞。一般都用木材或合成物质制成,应避免用混凝土或柏油材料。

国际足总决议

决议1

球门线长度15~16公尺的球场,罚球区圆弧的半径只有4公尺。在此球场,罚球点的位置不是在罚球区的界线上,

仍然是在距离两球门柱之间的中点6公尺的位置,并与两球门柱距离相等。

决议2

一般比赛的球场表面可为天然草皮、人工草皮或泥土,但是不可用作国际比赛的球场。

决议3

在球场的球门线外侧,距离角球区弧线5公尺可划一垂直线。踢角球时确实执行守球员保持此距离。垂直线的

宽度8公分。

决议4

各球队座位的位置在边线外侧,邻接计时员桌子正前方的空间。

二、球

材料及标准

‧球是圆形的。

‧以皮革或其它合适的材料制成。

‧球体的圆周,不得超过64公分,不得少于62公分。

‧球的重量,在比赛开始时,不得超过440公克,不得少于400公克。

‧球的气压,在海平面为0.4至0.6大气压力。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

‧停止比赛。

‧更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。

如果不是在比赛中,如中场开球、掷球门球、角球、自由球、罚球点球或踢球入场时,

球破裂或不合标准:

‧依照规则重新开始比赛。比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

国际比赛不可用毛毡制成的球。

决议2

球的弹力,从2公尺的高度坠地时,第一次反弹的高度不可超过65公分,也不可低于50公分。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的球必须有下列三种标志之一:

‧正式的「国际足总核准合格」标志(FIFA APPROVED)。

‧正式的「国际足总检验合格」标志(FIFA INSPECTED)。

‧「国际比赛球标准」证明(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标志的技术规格。

各种标志的技术规格由国际足总发布。执行检验的机构由国际足总挑选。各国家足球协会可规定其比赛使用有这

三种标

志之一的球。

其它所有比赛使用的球,必须都符合规则第二章的规定。国家足球协会规定其比赛使用有FIFA APPROVED标志

或FIFA INSPECTED标志的球,也必须允许使用有免付费的INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD的标志的球。

国际足球总会主办的比赛,和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业广告,除了

竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多于5人,其中一人是守门员。

替换球员程序

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会依照规则所举办的任何正式比赛,都可替换球员。

替补球员至多以7人为限。在比赛时,替换球员的次数没有限制。一名已经替换出场的球员可以再进场替换另一

名球员。当球在比赛中或在比赛外皆可替换球员。替换球员的规定如下:

‧球员离开球场,必须由自己球队的替补区。

‧球员进入球场,也须由自己球队的替补区,但是应等到离场球员完全越过边线时,才可进场。

‧替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

‧当替补球员进入球场时,即完成替换。此时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身份。守门

员可以和任何其它球员交换位置。

违规及罚则

当替换球员时,如果替补球员在被替补球员尚未离开球场前,即先进入球场:

‧停止比赛

‧指示被替补球员离开球场

‧警告替补球员并举黄牌

‧由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地

点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

当替换球员时,替补球员进入球场或被替补球员离开球场末经由替补区:

‧停止比赛

‧警告违规球员并举黄牌

‧由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地

点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

国际足总决议

决议1

比赛开始时,每队上场比赛球员人数至少5人。

决议2

有球员被判罚离场,如果任何一队球员少于3人(包括守门员),这场比赛应停止。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其它球员有危险的装备或任何物品,包括任何珠宝饰物。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

‧运动衫或球衫

‧短裤---如果在短裤面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

‧长袜

‧护胫

‧球鞋---脚上穿的装备只允许用帆布或软

历届世界杯专用球是什么

从20世纪20年代开始,阿迪达斯的创始人阿迪·达斯勒先生就开始致力于研发和生产最好的足球产品。这种传统始终如一:在过去的80年里,阿迪达斯始终在为满足和超越全球超过百万的足球运动员的需要而做着不懈的努力。阿迪达斯对体育事业的贡献及其与一些世界顶级的运动员、球队间紧密的联系使阿迪达斯始终占据足球品牌的领先地位,并成为足球历史中的一个不可或缺的部分。

阿迪达斯从1963年开始制作高质量的比赛用球,当时绝大多数足球是咖啡色的,很沉,踢起来脚会很疼。1970年,国际足联第一次要求阿迪达斯为墨西哥世界杯提供官方用球,当时的阿迪达斯已经成为世界上领先的足球品牌。

Telstar

1970年墨西哥世界杯

“Telstar”完全由真皮制成,这一点和当时其他的球相比并没有什么特殊,但与众不同的是她表面由32块手缝的嵌面组成(12块黑色

的五角形和20块白色的六角形),这种全新的构造配合均衡的缝制使足球拥有更圆更完美的外形。这一革命性的构造设计书写了足球史上新的一页。“Telstar”首次在白色的足球上镶嵌黑色的五角形,从而使足球在黑白电视机的画面中更为显眼。(“Telstar”源自“Star of Television”,1970年墨西哥世界杯首次对世界杯比赛通过卫星进行电视转播)。直到现在,“Telstar”仍然是各种足球的原型。

Telstar& Chile

1974年德国世界杯

1974年德国世界杯使用了两款阿迪达斯比赛用球。“Telstar”把原先黑色的阿迪达斯标记改换成金色,“Chile”则是阿迪达斯在“Telstar”成功的基础上推出的一款全白色的球。(1962年智利世界杯曾使用款全白色的球)两款球在材质和技术上和四年前的基本相同。

Tango

1978年阿根廷世界杯

1978年的这款球在设计上再次实现历史性的突破:著名的“Tango”设计诞生,她成为足球制作史上的一个经典。20个“三角阿迪达斯”形的嵌面相互连接形成12个大小相等的圆形。从此之后的每一届杯赛用球都是在这个设计的基础上进行改良的。“Tango”提高了球对各种气候条件的适应能力,设计上则汲取了阿根廷传统舞蹈探戈的**与优雅。

Tango Espana

1982年西班牙世界杯

“Tango Espana”在设计上只作了很小的改动,关键的革新在技术上:她仍由真皮制成,但采用了防水、密封的缝制,从而大大减弱了球的吸水性,最大程度上控制了球重的额外增加。

Azteca

1986年墨西哥世界杯

“Azteca”是足球制造技术上的一次改革。她外观设计融入东道主土著人--阿芝台克人建筑和壁画图案的风格;技术上则首次采用合成材料制作。这种合成材料的使用增强了球的耐用性,同时进一步减弱了球的吸水性。无论是在硬地上,高空中还是在潮湿的环境里,她都能表现出色。“Azteca”在足球史上创造了一个飞跃。

Etrusco Unico

1990年意大利世界杯

“Etrusco Unico”对合成材料进行了改良,并且首次在球体内加入黑色聚氨酯泡沫内层,使球具有完全的防水性能,运行速度再次得到提高。至于“Etrusco Unico”的名字以及颇为复杂的外观设计则完全是受到意大利古老而华美的历史和伊特鲁里亚精湛艺术的影响,描绘在每一块“三角阿迪达斯”嵌面上的图案便是三个伊特鲁里亚狮头。

Questra

1994年美国世界杯

“Questra”首次运用具有能量回复性能的白色聚氨酯泡沫内层。这种内层使球体触摸感更为柔软(更易控制),球速更快。设计者希望她能像火箭离地那样地高速,“Questra”的创意来源于美国对宇宙探索和太空技术的追求。

Tricolore

1998年法国世界杯

“Tricolore”:中文名字“三色球”,她是在世界杯比赛中首次印有彩色图案的足球。其设计灵感来源于法国三色国旗以及法兰西民族和法国足协的传统“雄鸡”标志。而“Tricolore”最主要的革新在于采用了新型复合泡沫材料,内部结构是排列紧密规则的弹性气泡,每一个气泡都是封闭的并且充满气体。这种新型复合材料更具耐磨性,赋予球更好的能量回复性能,使球飞行更稳、方向更准。“Tricolore”还首次运用“透明印刷”技术,从而使球的图案更鲜艳、而且不易磨损,寿命更长。

adidas Fevernova? 2002年日韩世界杯

“Fevernova”中文译为“飞火流星”。“飞火流星”是阿迪达斯自推出1978年世界杯指定比赛用球TangoTM后第一次采用突破常规的设计。在外观设计上融入现代亚洲文化的元素,更具动感和创新。“飞火流星”所采用的高科技合成的泡沫层结构是基于98法国世界杯三色球的改良。改进后的泡沫层由众多超强耐压且大小相等的微型气囊构成,该结构赋予了球身出众的能量回复性能及额外的受力缓冲性能,有效提高了足球的可控性及运行的精准度。

adidas+Teamgeist? 2006年德国世界杯

“+团队之星”(+Teamgeist?),寓意致胜世界杯赛场的重要精神:团队的力量。她采用了全新的异形拼块和无缝压合技术,史无前例地将足球球面拼块减少到14块,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,令球体呈现完美圆弧,从而有效提高了足球运行的精准度。“+团队之星”主要由黑、白、金三色组成,黑、白是东道主德国国家足球队的传统颜色,而金色则代表着世界杯冠军奖杯。

世界杯的吉祥物是什么动物

犰狳

随着世界杯的火热来袭,其吉祥物也受到了全球球迷和非球迷的关注,很多人大概从前都不知道有这样一种动物的存在,它们身披坚硬的铠甲,一旦遭到攻击又来不及逃走时,它们会像刺猬一样缩成一团保护自己,形状跟足球很像,它们就是本届世界杯的吉祥物——犰狳。

犰狳是一种小哺乳动物,在中南美的森林、草原、平地都有它们的存在,不过一般人比较少会碰到它们,因为它们白天习惯生活在自己的洞穴中,直到夜幕降临时才会出来觅食。它们的食物也比较广泛,白蚁、蛇甚至是腐肉都可以成为它们的食物,此外,它们也会吃一些植物。

犰狳是一种濒危物种,事实上犰狳科已有一属一种灭绝,目前仅剩8属20种。给犰狳造成威胁的主要因素有两点:车辆的撞击和天敌的捕食。而且即便这种动物已经被列为濒危物种,在有些地方,我们还能看到犰狳出现在人们的餐桌上,因此犰狳的生存环境实在令人担忧。

关于犰狳的其他一些小知识:

1.犰狳身上有强烈的麝香气味,这对家庭来说是一个不小的污染。

2.犰狳易感麻风病,美国的研究人员甚至表示美国首例麻风病人可能就是因犰狳传染而来。

##世界杯吉祥物的原型是什么

还有3天,2022卡特尔世界杯即将开赛。此前,卡塔尔和国际足联已正式揭晓了本届世界杯官方吉祥物La’eeb,并发布了官方宣传片视频。吉祥物拉伊卜造型可爱,活泼有趣,以***传统服装头饰为灵感。它来自“吉祥物宇宙”——一个所有重大赛事吉祥物共同生活的平行宇宙。提到吉祥物宇宙,在上面这部短片中,你能认出几个历届世界杯吉祥物?扎比瓦卡是2018年俄罗斯世界杯吉祥物,它的原型是西伯利亚平原狼。2006年德国世界杯吉祥物格里奥六世是一只憨态可掬的大狮子,身高2米3,它的名字Goleo是英文goal(射门)和leo(狮子)的组合,“六”是“足球皇帝”贝肯鲍尔在

世界杯吉祥物的原型是什么究竟是怎么一回事,跟随我一起看看吧。

杭州孚德倪靖:连拿三届世界杯IP授权,我们做对了什么

本文来源:时代财经作者:周嘉宝

卡塔尔世界杯倒计时3天,世界各地痴狂的球迷们开始奔赴这个位于波斯湾西南岸的国家朝圣。在首都多哈的大街小巷,随处可见吉祥物拉伊卜(La‘eeb)的身影。

不同于传统赛事吉祥物以动物为原型,拉伊卜是世界杯历史上的第一个数字化吉祥物。在***语中,“拉伊卜”的意思是“技艺高超的球员”。

它以卡塔尔传统服饰中的包头巾为灵感,头巾的一角被黑色头箍包裹起来成为拉伊布的“脑袋”,头巾的其余三个角分别成为了拉伊卜的双手和腿,再配上一双中东特色的浓眉和大眼睛,十分灵动讨喜。

在2000多公里外的中国,拉伊卜(La’eeb)也在引发热议。“世界杯吉祥物被戏称像馄饨皮”“不想和没有拉伊卜的人说话”等话题冲上社交媒体的热搜。而在一系列拉伊卜周边产品的炫耀短视频下,不乏“头顶一块布,天下你最富”“中东土豪气质拉满”这样的评论。

鲜有人知的是,早在2013年,世界杯吉祥物及周边的IP授权就被一家中国企业收入囊中,并在全世界范围内销售。在中国,你所买到拥有正规授权的世界杯周边产品,包括吉祥物手办,都来自于这家公司。

“今年的备货可能不够。”倪靖保守预测。她是杭州孚德品牌管理有限公司创始人之一,也是副董事长,正是这家以外贸起家的企业,从国际足联手中拿下了世界杯吉祥物及周边的授权。今年,杭州孚德生产的世界杯周边不仅有吉祥物,还增***装、帽子和口罩等品类,超100个SKU。

杭州孚德品牌管理有限公司副董事长倪靖

2022卡塔尔世界杯是杭州孚德继2014年巴西世界杯、2018年俄罗斯世界杯之后,从国际足联手里拿下的第三届世界杯衍生品的IP授权。

倪靖向时代财经透露,这一届世界杯周边的销量比往届都要好,早在今年8月,杭州孚德的世界杯周边产品在天猫、京东、1688和抖音等平台正式上线,即便世界杯尚未正式开赛,但已经销售火爆。在抖音官方旗舰店,一个售价为299元的拉伊卜手办已售出近万个,该平台直播间日销量也达到15-20万元。

初见国际足联:一场2v2的对话

与世界杯的结缘始于杭州孚德转型中的一次尝试。

据倪靖介绍,杭州孚德的前身原本是以出口家居礼品、玩具、纸制品、花园用品等为主营业务外贸公司,每年能接到来自英国、德国等零售商约千万美金的订单。

随着贸易全球化进程的加速,倪靖发现一线工厂开始和他们同时出现在广交会的展位,产品走向细分。对于贸易中间商来说,语言和一手的工厂资源不再是优势,“生存空间在变窄。”

这家来自杭州的传统外贸公司不得不开始寻求业务转型。

经合作客户的介绍,他们开始为《丁丁历险记》《冰河世纪》等知名动漫IP周边产品做代工。尽管代工模式下利润微薄,但这让杭州孚德开始上道IP生意。

2011年,一次偶然的机会,彼时还是协程实业老板的李宏收购了一家做德甲小球衣的公司,这家公司拥有小球衣的专利,并签下了包括全球顶级豪门俱乐部拜仁慕尼黑在内的德甲所有俱乐部授权。“老板是一个资深球迷,当然收购也基于之前和国际客户打交道的基础。”倪靖回忆道。

业务并没有形成大气候,倪靖和李宏仍在不停地寻找新机会,摸索公司转型的方向。他们都没有想到的是,一次偶然的尝试,为低迷许久的外贸业务带来了至关重要的转机。

2013年初,曾参与过两届世界杯授权产品经销的一位德国客户告诉他们,国际足联正在寻找2014年巴西世界杯衍生品授权商。通过中间人,杭州孚德与国际足联进行了长达5个月的反复交涉,最终争取到了与国际足联在香港谈判的机会。

2013年6月,倪靖和李宏为此踏上了去香港的旅程。这场2V2的约谈就在国际足联授权方当时下榻的酒店进行。

原本以为这场谈判应该是块难啃的骨头,没想到竟然出乎意料的顺利,“谈判时间比预想的要更短,且氛围融洽,过程中双方对于合作条件几乎没有争论。”倪靖用“一拍即合”来形容这次合作。

2013年7月,杭州孚德品牌管理有限公司正式成立,并顺利签下了2014巴西世界杯衍生品授权协议,它也成为从国际足联手里成功拿下了该授权的第一家中国企业。

杭州孚德历届世界杯授权明星藏品。

体育界为什么不能造一个顶流?

根据授权协议,杭州孚德不仅拥有周边产品的设计、生产、销售权,还有这些产品除巴西地区以外,在全球经销权的发放。

拿到巴西世界杯授权后的半年,杭州孚德陆续接到了来自全球20多个国家,近70家企业的来电,仅智利一个国家就有12家公司争夺吉祥物代理销售权限。这也很快给公司带来了数百万美金的外贸订单。

不过,国内市场的销售却没有想象中顺利。外贸起家的杭州孚德在国内没有资源和渠道进行铺货。彼时,消费者对世界杯周边产品的认知度并不高,无正版授权的山寨产品大行其道,“就连杭州商场里摆的吉祥物周边都是山寨的。”倪靖说。

2013年的“双十一”,杭州孚德的董事长李宏召集了所有员工在办公室一字排开,等待着订单的到来,但预想中的爆单和忙碌并没有出现。此时,倪靖和李宏意识到,没有营销,即便是再顶级的IP和高标准的产品,也会寸步难行。

为了避免类似的窘境再次发生,一个月后,杭州孚德就与巴西世界杯唯一的中国赞助商新能源企业英利发起了一场“同在一片阳光下”世界杯吉祥物宣传活动。国内有意向的经销商慕名而来,活动让巴西世界杯吉祥物“福来哥”在国内打开了销路。

到了2014年,以杭州孚德英文名“Kayford”为出品方的“福来哥”从中国发往世界各地。而这届世界杯期间,杭州孚德卖出了上百万个吉祥物,并实现了盈利。这令包括倪靖在内的管理层开始重新审视这项体育IP业务。

接下来还要做吗?单凭四年一次的世界杯IP让公司持续盈利肯定是不可能的。不久,杭州孚德的战略方向正式向体育IP运营转型。

以巴西世界杯的成功合作为敲门砖,杭州孚德接连顺利地拿下2015年加拿大女足世界杯和英式橄榄球世界杯、2016年法国欧洲杯等多项顶级体育赛事周边产品的全球授权。随着体育IP业务的成熟,前央视体育频道资深记者郭志浩也加入公司,出任CEO一职,主管市场营销。

因为站在了世界杯的赛场上,杭州孚德开始接触到同为世界杯赞助商的vivo、海信、蒙牛等国内市场的大客户。“如果我们还是之前那个固守着传统外贸的小企业,不可能有这些合作机会。”倪靖感慨。

不过,要想让公司跑得更顺,需要更多的业务填补国际赛事周期的空白。

就在这时,中国消费市场的顶流文创IP——故宫博物院引起了倪靖的注意。2017年,故宫文创的销售收入达15亿元,超过了1500家A股上市公司。中国消费者对IP产品的态度正发生转变。

尽管在国际足球赛事中,中国男足的表现一言难尽,但中国球迷们会把对国家队的拥护,转移到对俱乐部的忠诚。体育界为什么不能造一个顶流?

2017年底,杭州孚德当机立断,与中超老牌足球俱乐部——北京国安达成合作。这一次的合作,也让孚德在IP授权道路上又上了一个新台阶。

倪靖回忆,当时的国安虽然有一些零零散散的官方周边产品,但更多的来自市面上球迷爱好者或小商贩自制,“我们总结了国际上通用的标准和他们去沟通,作为中超最老牌的一支俱乐部,又背靠着北京的整个文化,说服他们应该建立一个体系。”

2018年,杭州孚德接手了国安在北京工人体育馆的线下门店,开发了超200个SKU产品,年销售额比2017年提升了近10倍。

截至目前,由杭州孚德运营的国内体育IP包含北京国安足球俱乐部,上海申花足球俱乐部,北京首钢和上海大鲨鱼。不仅如此,杭州孚德还拿下了中国探月和中国火星探测两大国家级科技IP。

不过,并不是所有的IP都能赚钱。倪靖表示“国内的体育IP目前仍在培养阶段。尤其这两年疫情的情况下,真的挺难。”

杭州孚德开始尝试通过直播售卖世界杯周边。

“冰墩墩仅仅是一个教育市场的起点”

对授权商来说,一项赛事的宣传周期有限,要想准确预判市场对周边授权产品的需求并不容易。如2014年世界杯周边的囤货过多,或2016年欧洲杯赛事还未开始就已断货的情况,都会影响这桩生意的利润。

据媒体报道,2006年德国世界杯,德国玩具厂商Nici支付了2800万欧元获得吉祥物Goleo相关产品的生产销售权益。但是世界杯开幕之前,Nici就因产品滞销而宣布破产;2012年的伦敦奥运吉祥物生产商Hornby,同样在这一项目上亏损了百万英镑,并留下大量库存。

杭州孚德CEO郭志浩表示,这并不是一个跟风就能赚钱的“拍脑门”生意。“IP授权商是重资产运营,公司从拿IP到建体系,到投入人力、物力,都是成本。”这不仅考验入局的公司对于供应链的把控,还要在营销上舍得投入,“想成功,并不容易。”

杭州孚德CEO郭志浩

即便是2022年初北京冬奥会期间“一墩难求”的冰墩墩,在爆红之前,厂商也无法确定是否能盈利。倪靖也透露,“在过年之前,大部分的企业都是亏钱的。赚钱的企业,都是在年前囤货的企业。一旦IP火了,企业如果没货,也是白搭。”

在她看来,冰墩墩的成功,偶然与必然并存。偶然是因为冰墩墩的爆火是伴随着各国运动员的社交账号和媒体记者自发性传播,必然则是由于冬奥会在中国本土举办的大背景与中国消费者对于IP产品认知度的提升。

纵观中国整体的体育IP授权市场,郭志浩仍表示十分看好,“中国市场的IP和文创(行业)刚刚起步,未来空间还很大。冰墩墩仅仅是一个教育市场的起点。”

他还表示,为了降低运营风险,公司正在由重资产模式向轻资产模式转型。除了衍生品业务,杭州孚德还负责美职篮NBA中国官方会员体系运营,开发数字藏品平台,涉猎运动员经济业务。虽然目前IP衍生品业务占公司主营业务的80%,但是杭州孚德希望这一比重在未来能降至50%以下。

据数据公司Report Linker测算,2020年,全球体育授权周边商品的市场规模为223亿美元。到了2026年,这一市场规模有望增至272亿美元(约合人民币2000亿元)。

和国内市场的初步发展不同,在国际市场,一家体育IP授权商Fanatics作为行业独角兽趟出了一条成熟的资本化道路。从2017年获得软银10亿美元投资开始,Fanatics在5轮公开融资中共筹集了约37亿美元,估值也从45亿美元上涨至270亿美元,有市场消息传言今年公司或将进行IPO。

郭志浩也直言,资本化是杭州孚德的目标和必经之路,他希望未来的5-6年杭州孚德在资本化道路上有实质性进展。

世界杯吉祥物的平行宇宙

还有3天,2022卡特尔世界杯即将开赛。此前,卡塔尔和国际足联已正式揭晓了本届世界杯官方吉祥物La’eeb,并发布了官方宣传片视频。

拉伊卜(La’eeb)是一个***语单词,代表着技艺高超的球员。吉祥物拉伊卜造型可爱,活泼有趣,以***传统服装头饰为灵感。它来自“吉祥物宇宙”——一个所有重大赛事吉祥物共同生活的平行宇宙。拉伊卜鼓励人们相信自己,要把足球的快乐带给每个人。

提到吉祥物宇宙,在上面这部短片中,你能认出几个历届世界杯吉祥物?今天我们就来盘点下吉祥物大家族的各位成员,看看它们背后都有哪些故事。

2018年俄罗斯世界杯吉祥物——扎比瓦卡

扎比瓦卡(Zabivaka)是2018年俄罗斯世界杯吉祥物,它的原型是西伯利亚平原狼。在俄罗斯民间故事《伊万王子与灰狼》里,狼是忠诚勇敢的化身。Zabivaka,俄语意为:进球者。该形象原型设计来自大学生。在俄罗斯童话故事和民间传说中老虎、狼和猫都是常见的主人公。经过百万俄罗斯网民票选后,这只俄罗斯狼以53%的得票率战胜了老虎和猫成功当选。

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Road To Victory

曲目编号:ADD045-1

曲目描述:强烈的,期待的逐渐形成积极向上,动听的歌声。

2014年巴西世界杯吉祥物——福来哥

福来哥(Fuleco)是2014年巴西世界杯吉祥物,其原型是一只巴西三带犰狳。它在感到外部威胁时,会缩成一团用甲壳保护自己,其形态与足球相似。这种动物是巴西特有物种,也被列为濒危物种。将其选定为吉祥物,旨在将环境与生态保护的理念注入足球运动中。Fuleco的名字是“足球”与“生态”的结合。

2010年南非世界杯吉祥物——扎库米

2010年南非世界杯吉祥物扎库米(Zakumi)是一只长着绿色鬃毛的猎豹。绿色代表足球的绿茵场,猎豹是陆地上奔跑速度最快的动物,主要分布在非洲。它的名字Zakumi由“Za”和“Kumi”两部分组成,“Za”代表南非,而“Kumi”在非洲大陆多种语言中都是“10号”的意思,10号是很多球星在场上最喜欢的号码;扎库米还可以解释为“快来”。

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Game Time

曲目编号:AZ075-1

曲目描述:充满活力的独立摇滚伴随着强劲的节奏,欢快的铜管乐,哀号的吉他和乐队主唱。

2006年德国世界杯吉祥物——格里奥六世

2006年德国世界杯吉祥物格里奥六世(GoleoVI)是一只憨态可掬的大狮子,身高2米3,它的名字Goleo是英文goal(射门)和leo(狮子)的组合,“六”是“足球皇帝”贝肯鲍尔在德国足球征战时身披的号码。格里奥六世还有一个长着嘴巴和眼睛的皮球朋友叫Pille,“Pille”在德语中是足球的口语称呼。格里奥六世多才多艺,能歌善舞,它有自己的思想和观点,它和皮球朋友Pille的对话常常让人感觉幽默诙谐。

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Photo Finish

曲目编号:BNB189-1

曲目描述:轰动的美国摇滚,沉重磅节拍,紧身吉他和运动即兴重复段。

2002年日韩世界杯吉祥物——阿托尼克卡兹

2002年的日韩世界杯是首次在亚洲举办的世界杯,此次的吉祥物是三个由电脑动画制作的太空精灵,分别叫尼克(Nik)、卡兹(Kaz)和阿托(Ato),合起来被称为“精灵Atmo”。它们生活在大气层,踢着独特的足球,象征融洽、团结与合作。

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Dont Blink

曲目编号:DHM1191-1

曲目描述:激动人心的、充满活力的摇滚节奏。吉他即兴伴奏,还有很多好听的音乐。

1998年法国世界杯吉祥物——福蒂克斯

福蒂克斯(Footix)是1998年法国世界杯吉祥物,法国人的祖先是高卢人,高卢在拉丁语中是“雄鸡”的意思。法国人把高卢鸡视作勇敢的象征,寓意足球像太阳一样照耀大地。福蒂克斯的形象在当时非常流行的PC游戏《FIFA98》中也是多次出现。

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Stadium In The Desert

曲目编号:ER1287-2

曲目描述:东方鼓和打击乐的加入逐步建立俱乐部节拍和陷阱元素。激动人心的***管弦乐队,残酷的铜管乐,巨大的体育场,感受如闪耀阳光般的宣传。

1994年美国世界杯吉祥物——小狗射手

小狗射手(Striker)是1994年美国世界杯吉祥物,它身穿代表美国国旗颜色的红白球衣、蓝球裤和红白间条球袜,脚踩着一只黑白相间的足球。这一形象是由华纳兄弟电影公司设计,他们认为,相比“美国鹰”的形象,狗狗更能讨人喜欢。它体现了美国人对宠物尤其是狗的喜爱。“射手”的名字是希望选手们保持良好的状态,多多进球。

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Steroid

曲目编号:HARD059-1

曲目描述:原始而强大,坚定而刻薄的现代硬摇滚。拥有吉他和疯狂的鼓手!

1990年意大利世界杯吉祥物——查奥

1990年意大利世界杯吉祥物查奥(Ciao)的形象是一个由线条块组成的运动员形象,以足球为头颅,用90块代表意大利国旗三色的绿、白、红积木组成身躯和四肢,足球和积木分别组成了字母I、T、 A、 L、 Y,设计别具一格,充满想象,简约中带有动感。Ciao在意大利语中表示“你好”和“再见”的意思。

1986年墨西哥世界杯吉祥物——皮克

1986年墨西哥世界杯吉祥物皮克(Pique)是一只拟人化的辣椒。墨西哥人酷爱辣椒,几乎90%以上的墨西哥菜肴都会有辣椒。绿色的辣椒人皮克头戴传统尖顶草帽,嘴唇上是墨西哥人标志性的胡须,火红的球衣展示出墨西哥人对世界杯的热情。

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Leap of Faith

曲目编号:TMS040-1

曲目描述:缓慢和轻飘的前奏与深刻的钢琴**乐。缓慢的弦膨胀和稳定的建立与断奏弦乐到135秒释放紧张和庆祝的基调。

1982年西班牙世界杯吉祥物——纳兰吉托

墨西哥人爱辣椒,西班牙人则超爱橙子。他们用“半个橙子(media naranja)”来表达对爱侣的称呼。1982年西班牙世界杯吉祥物纳兰吉托(Naranjito)是一只微笑的西班牙特产柳橙,活泼的笑脸,一对可爱的小手,怀揣足球欢迎八方来客。红澄澄的色彩象征着西班牙人的热情与奔放。Naranjito是西班牙语橙子的谐音。值得一提的是,纳兰吉托脚下的球鞋是六钉鞋款式,之前的比赛大多采用五钉鞋,正是从这一时期开始,六钉鞋逐渐成为主流体育用品公司主打设计。该届世界杯举办后,纳兰吉托还成为一部西班牙电视剧的主角,标志性的形象深入人心。

1978年阿根廷世界杯吉祥物——高切托

世界杯历史上有三次连续以人的形象作为吉祥物,足球少年高切托(Gauchito)就是其中之一。他是1978年阿根廷世界杯吉祥物,以一位正在踢球的高原男孩作为造型,他头戴阿根廷高原民族礼帽,帽沿印有“阿根廷’1978”的字样,身穿阿根廷球衣,脖子上系着一条极具潘帕斯风格的黄领巾,脚上穿的是当时还占据主流风格的五钉球鞋。高切托笑容可掬,形象俏皮可爱,体现了百废待兴的阿根廷人期待蓬勃发展的美好愿望。

1974年西德世界杯吉祥物——提普泰普

提普(tip)和泰普(tap)是1974年西德世界杯吉祥物的两个小男孩,他们一高一矮,一胖一瘦,露着肚脐,一个抱球,一个挥手欢迎来客,亲切的笑容象征着友谊与和平。

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Fields Of Fury

曲目编号:VHP15-1

曲目描述:感觉良好,运动,管弦乐,电子舞曲,摇滚音乐。激励,强劲的鼓和混响,足球,无言的人群颂歌,所有人都爆发出充满热情的庆祝,胜利时刻。

1970年墨西哥世界杯吉祥物——朱厄尼托

1970年墨西哥世界杯吉祥物也是一个足球少年形象,朱厄尼托(Juanito)头戴传统的墨西哥大草帽,身穿短裤,露着肚脐,帅气果敢。这一届世界杯首次通过卫星进行电视转播,朱厄尼托也成为第一个上电视的吉祥物。

1966年英格兰世界杯吉祥物——威利

从1930年第一届乌拉圭世界杯起,前七届是没有吉祥物的。直到1966年英格兰世界杯吉祥物威利(Willie)的横空出世,成为世界杯历史上首次出现的官方吉祥物。威利的形象是一只会踢球的狮子。雄狮是英国皇室徽章图案,象征着凶猛、勇敢与权威。英国是现代足球的发祥地,选用狮子作为吉祥物,彰显了英国主办国的地位,这只吉祥物直至今天依然受到英国足球协会的商标保护。

看过这么多吉祥物造型,有可爱的动物,有可口的食物,还有小怪兽和头巾等造型可谓五花八门。它们或许真的像卡塔尔宣传短片那样都生活在平行宇宙的世界里,用它们的青春活力感染着我们。伴随着热力四射的节奏音乐,让我们一起期待这场世界杯盛会,一起感受运动和音乐带给我们的**与快乐吧。

关于跟世界杯标志点,世界杯的规则及赛事要点。的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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