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实况足球2016世界杯在哪(FIFA21独占传奇!实况足球无法推出的十大未授权传奇盘点)

发布于 2022-10-08 06:26:03分类:足球知识

实况足球2016世界杯在哪(FIFA21独占传奇!实况足球无法推出的十大未授权传奇盘点)

PES实况联盟原创文章,非经授权请勿转载

继上赛季失去俱乐部授权,7名利物浦传奇惨遭删卡之后。本赛季konami的版权阵营再度失守,来自米兰双雄的18名黄传和5名粉传,又将在21赛季面临删卡的命运。

对于实况足球玩家来说,赛季末传出新赛季传奇删卡的消息,早就已经习以为常。

作为足球游戏行业的两大巨头,Konami和EA之间的明争暗斗,其实由来已久。起初konami对授权并不十分看重,主要精力都放在游戏操控性的提升上,希望通过长期积累的玩家口碑效应来带动销量。

而早期的EA虽然已经拥有了众多授权,但在游戏性上依然被实况足球吊打。所以在PES系列的巅峰期,FIFA系列的销量还远没有如今这么恐怖。

但随着科技的不断进步,FIFA系列的操控性已经有了显著的提升(移动端除外),使得实况足球原有的优势荡然无存。再加上EA原本拥有的庞大授权,事实上已经是一家独大的局面。

近期公布的FIFA21传奇名单,更是百大传奇共襄盛举。作为一个实况玩家,说实话也只有羡慕的份儿。本期文章我们就来盘点一下,FIFA21独占而PES2021没有授权的十大传奇。

注意事项

1.本文盘点的是存在于FIFA21中,但实况足球没有版权的十大传奇,已经拥有授权的传奇不在讨论范围之内;

2.符合本文主题的传奇可能不只文中提到的10个,但本期文章只盘点10位传奇,欢迎读者到文章下方的留言区补充;

3.文中传奇球员的顺序不分先后,并非依据历史地位或游戏实力排名;

4.konami和EA的版权竞争激烈,每年授权的传奇均有不同,因此文章标题中的“独占”特指的是FIFA21拥有但PES2021无法推出的传奇;

5.文中插入详细数据的传奇,均为存在于实况端游中的假名传奇数据,由于没有授权,因此无法上架;

6.本文盘点的十大遗憾传奇仅为个人观点,仅供参考。

正文

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传奇球员:贝利

入选理由:每个领域,都有一位站在巅峰的伟大人物,好比乔丹之于篮球、金庸之于武侠、功夫之于李小龙,贝利就是足球世界的神。

17岁首次参加世界杯斩获6个进球、三度站上世界之巅的神迹前无古人,恐怕后面也难再有来者。职业生涯1283的总进球数,更是成为后人几乎不可逾越的记录。

虽然86年世界杯,无数人见证了马拉多纳加冕;但在贝利的年代,世界杯还没有开始直播。仅凭流传下来的少数视频片段,后来的人们已经很难估量巅峰的贝利究竟有多强。

但永远无法否认的是,贝利对于足球这项运动的伟大贡献。因为他,足球才有了红黄牌和换人规则;因为他,两个国家可以为了足球协议停战;因为他,世界杯才上升到与奥运会同样的高度。而他也是国际足联官方认证的球王,有且只有一个。

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传奇球员:罗纳尔多

入选理由:外星人罗纳尔多是无数人的足球初恋,以至于很多看过巅峰大罗踢球的球迷,现在回忆起来都难以掩饰心中的激动。虽然没能经历贝利、马拉多纳、贝肯鲍尔、克鲁伊夫们的封神之路,但有幸见证了02年世界上睥睨群雄的罗纳尔多,或许是我们儿时最珍贵的记忆。

如果把荣誉、数据和巅峰期统统放在一起比较,外星人的历史地位可能排不进前十。但将速度、力量、技术和射门精准度结合的如此完美的球员,恐怕无人可出其右。曾经那些单刀晃过门将、人丛中杀出重围,以及风驰电掣般肆虐防线的画面,现在也已经很难再去**。

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其实konami(近几年)也短暂地拥有过大罗的授权,当时是以巴萨传奇的身份在PES2017中出现,但合约期限只有1年。以至于PES2018才有的手游,遗憾地与大罗擦肩而过。

而且据说EA已经签下了大罗的终身授权,konami再想通过其他方式得到外星人的版权难度极大,所以他重返实况的可能性可以说是微乎其微。

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传奇球员:亨利

入选理由:有多少人是因为亨利而爱上了阿森纳?又有多少人是因为亨利而选择实况8中的法国队?论江湖地位,亨利不如齐达内;论位置能力,同时代的大罗、劳尔、范尼、舍甫琴科哪一个不是大杀四方的神锋?

但海布里国王永远是枪迷心中一个极为特殊的存在,留在这里的不仅仅是226个进球、4座英超金靴和2座英超奖杯,更是那段黄金岁月的美好回忆,和我们每个人的青春年华。

正如《天下足球》的评语:“他是队长,他是传奇,他是射手,他是枪王之王。”一日**,一世忠魂。

和大罗一样,亨利也曾出现在PES2017中,只不过当时是以巴萨传奇的身份登场,而且只签了一年。所以次年才出现的实况足球手游,也无缘这位传奇巨星。

而且众所周知,阿森纳一直是konami的长期合作伙伴,在格坎普、皮雷、永贝里、坎贝尔这些昔日队友纷纷登场的情况下,实况唯独缺少亨利,可见其授权极有可能也是EA独占,若果真如此的话,恐怕也是归来无期。

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传奇球员:德罗巴

入选理由:魔兽之所以是魔兽,不仅仅因为他是“三道杠”的男人,而是当你阅尽千帆之后,再回看德罗巴的录像,才发现当年那些习以为常的操作,究竟有多么强悍和不讲道理。

如果说大罗和亨利是用速度和技术诠释了神锋的概念,那么德罗巴就是暴力美学和摧枯拉朽的代言人。那些力拔千钧的大力远射、惊人弹跳的大力头槌,以及众多扛着后卫射门的画面,已经在现实中无数次重演。如果放在强调模型和对抗的实况足球游戏中,简直就是神兽级别的存在。

可惜英超是EA的主场,konami费劲好大心力才拿下了曼联,身为切尔西传奇的德罗巴,恐怕很难出现在PES系列。

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传奇球员:罗伯特·巴乔

入选理由:94年世界杯上那个孤独的背影,让巴乔的身上增添了一抹悲情英雄的色彩。但实际上即使那个点球罚进,也难以确保夺冠,毕竟巴西的贝贝托还没有登场。

其实比起最终的荣誉,巴乔在那届世界杯上的表现已经足够闪耀。至少继86年马拉多纳之后,能够凭借个人英雄主义把球队带到决赛的球星,巴乔是与之最为接近的一个。

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PES2016的时候巴乔曾经登录过实况,而且还是konami第一批购买的传奇授权,但当时也只是签了一年就不再续签,导致版权也流向了EA。对于实况玩家来说,可谓十分遗憾。

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传奇球员:齐达内

入选理由:1座世界杯、1座欧洲杯、3个世界足球先生和1个金球奖,齐达内的荣誉簿绝对是历史级别,可能也是近20年来最接近球王的男人。他对于球队的进攻的把握和比赛胜负的决定性作用,已经不需要过多描述。在直播技术如此发达的时代,只要不是年龄太小的球迷,大多都见过齐祖踢球的样子。

虽然06年世界杯决赛中的一张红牌,让齐达内的谢幕演出显得有些悲情。但彼时已经34岁的他,依然能够在竞争激烈的比赛中上演踩单车过人和标志性的马赛回旋,可以说个人技术和大局观在当时都已经达到了普通球员难以企及的高度。

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实况端游传奇明星队中也有齐达内,但因为没有授权使用的是假名,并且无法上架。不过从他的属性来看,模型和对抗都很强,速度也不存在短板,放在现有前腰中恐怕就是独一档的存在。

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传奇球员:卡卡

入选理由:外表帅气俊朗的卡卡,是许多球迷心中的偶像。他不仅是AC米兰真正意义上的最后一位旗帜性巨星,也是意甲最后一位王者。继2007年卡卡获得金球奖,此后再无意甲球员能够问鼎这一殊荣。

像卡卡这种稀有的现代攻击型前腰,如果出现在实况足球中,可以想见将会拥有多么恐怖的实力。兼具速度、对抗和技术的他,不仅可以完美适应当前版本的引擎,而且几乎可以断定是最吃香的前插攻击手风格。

但可惜没有如果,konami原本就没有传奇卡卡的授权,现在他效力过的AC米兰和皇马俱乐部的授权又都掐在EA的手里,实况再想签卡卡几乎是不可能完成的任务。

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传奇球员:卡纳瓦罗

入选理由:卡纳瓦罗铁定不是游戏中最强的中卫,但他却是唯一一个获得世界足球先生的中后卫。单是这条理由,就足以将其列入到实况足球无法拥有的十大传奇之列。

身高和对抗能力处于天然劣势的卡纳瓦罗,特点类似21赛季删卡的巴雷西,都是球场上的防守艺术**。

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看过他踢球的球迷都知道,卡纳瓦罗的优势在于出众的防守意识和精准的断抢时机把握。以前意大利国家队对卡纳瓦罗的使用,也有点像游戏中的设置,经常把他放在边后卫的位置充当边置中卫。

但无论出现在哪个位置,卡纳瓦罗给人的感觉就是稳。即使面对世界级强队的进攻,卡纳瓦罗的存在也经常让对手无计可施,以至于往往要把进攻区域转移到另外一侧。

现实中如此强大的球员,无法出现在实况足球游戏之中,无疑是一件非常遗憾的事情。

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传奇球员:内斯塔

入选理由:防守这种事情,你可以死缠烂打或是背后下黑脚,也可以拖肩拉胯薅头发,甚至还可以像对待梅西那样直接来个抱摔。但真正优秀的防守者,往往都是优雅的,他们会提前判断皮球的落点,抢在进攻球员之前站住位置;即使判断失误时,他们不得已而为之的飞铲,也总能精准地命中皮球而不给对手任何定位球的机会。

而内斯塔,显然就属于后者。你能看见他扛着人将皮球用嘴“吹”出底线的机智,却鲜少看到他顾此失彼的狼狈。如果说中卫也有段位,那么内斯塔就是毫无疑问的最强王者。

在实况足球传奇普遍模型矮小的情况下,如果有内斯塔这么一位传奇中卫出现,他和马尔蒂尼两位优雅**的防线组合想必美如画。

但可惜也就只能想想,内斯塔、耶罗、维迪奇、费迪南德、特里等一众高大中卫的授权,都在隔壁那里,实况足球机会渺茫。

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传奇球员:雅辛

入选理由:21赛季删卡以后,实况足球中的门将就剩下卡恩、卡西利亚斯和切赫。雅辛、舒梅切尔、范德萨这些门将的授权都在EA手里,切赫还是实况和FIFA共享。

这里把雅辛单独列出来,因为他是毫无争议的历史第一门将。雅辛踢球的年代太早,傲娇说实话连录像都没看过。所以他的技术到底怎样,到底有没有比现在的顶级门将更强,其实从主观上很难判断。

但事实无法否认,雅辛是历史上唯一一个获得金球奖的门将。并且从资料来看,雅辛之前的门将都只是站在门线上扑球,功能单一且没有起到其它战术作用。而雅辛则开发出了包括门将快速出击、后场发动进攻、指挥防线等,现在看来已经是最基本门将功能,等于说是现代门将的奠基者。

从这个角度来说,后人就很难超越,在位置创造性上与之最接近的可能就是14年的诺伊尔。但那时的诺伊尔最终没能获得金球奖,而且即使最终加冕恐怕还是难以撼动雅辛之于门将的地位。

附:FIFA21百大传奇名单

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第一排——坎通纳、阿什利·科尔、切赫、埃托奥、托雷斯、拉姆;

第二排——普斯卡什、施魏因施泰格、苏克、维迪奇、哈维;

第三排——巴乔、巴拉克、巴雷西、巴恩斯、格坎普、贝斯特、布兰科、坎贝尔、卡纳瓦罗、普约尔、卡洛斯·阿尔贝托、克雷斯波、克鲁伊夫、达格利什、德科;

第四排——皮耶罗、德塞利、德罗巴、布特拉格诺、埃辛、尤西比奥、费迪南德、耶罗、加林查、加图索、杰拉德、吉格斯、瓜迪奥拉、古利特;

第五排——哈吉、亨利、路易斯·埃尔南德斯、因扎吉、卡卡、罗伊·基恩、克洛泽、克鲁伊维特、罗纳德·科曼、兰帕德、拉尔森、劳德鲁普、莱因克尔、利特曼宁、菲戈;

第六排——马克莱莱、马尔蒂尼、马拉多纳、马特乌斯、比·穆尔、中田英寿、内德维德、内斯塔、奥科查、奥维马斯、欧文、贝利、佩蒂特、皮雷斯、苏格拉底;

第七排——皮尔洛、劳尔、里杰卡尔德、里克尔梅、里瓦尔多、卡洛斯、小罗、罗纳尔多、鲁伊·科斯塔、拉什、乌戈·桑切斯、舒梅切尔、斯科尔斯、西多夫、阿兰·希勒;

第八排——舍甫琴科、斯托伊奇科夫、特雷泽盖、范巴斯滕、范德萨、范尼斯特鲁伊、贝隆、维埃拉、维埃里、伊恩·赖特、雅欣、赞布罗塔、萨内蒂、齐达内、佐拉。

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有青年队的足球手游吗

FIFA2006三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求实况足球》——展现足球的实况1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。《FIFA足球》——成功与失败早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。白银时代1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。《WE》和《FIFA》——交织的光辉1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和

fifa足球世界手游世界杯周赛在哪里

周末锦标赛内嵌于世界杯模式中,您可以在主界面中点击“FIFA世界杯”,并点击“对战”——“锦标赛”参与活动。可以通过主界面的比赛节点与其他玩家进行进攻对战。首次开启该节点需要支付5,000金币购买入场券。在活动中,您每获得一场比赛的胜利就会升级您当前可领取的奖励价值,领取当前奖励也会清空您的当前进度。您可以通过屏幕右侧的节点随时查看有哪些奖励可以领取。

实况足球能玩世界杯吗

实况足球能玩世界杯的方法:

实况足球2022世界杯模式,直接进入游戏界面,选择实况世界有一个杯赛的踢世选项,里面点击选择世界杯,然后选择球队就可以玩了。

《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。

《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。

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