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炉石传说2017世界杯比赛赛制介绍

炉石传说2017世界杯比赛已经于昨天开始了,不少没有参加的玩家都在看直播比赛,但是有的玩家对赛制不是很了解,下面铁骨网为大家带来炉石传说2017世界杯比赛赛制介绍。

炉石传说世界杯直播(炉石传说2017世界杯比赛赛制介绍)

《炉石传说》世界杯是一场星光璀璨的盛典,来自48个国家和地区的代表队伍将肩负同胞的期许展开荣誉之战。他们将首先通过线上比赛争夺参加现场决赛的资格,并最终分享超过30万美元的奖金池。

由可爱小弱鸡、JasonZhou、OmegaZero、衣锦夜行组成的中国队在4月11日的比赛中,在2:0领先的情况下,被连追两局进入“王牌战”,并最终以2:3的比分惜败于由Orange、Ostkaka等明星选手组成的瑞典队。而在4月27日09:00,中国队将会迎战来自巴西的队伍。让我们关注直播,一起为中国队加油。

比赛分组

炉石传说世界杯直播(炉石传说2017世界杯比赛赛制介绍)

比赛赛制

资格赛

48个符合参赛规则的国家和地区各派出一支战队,每支战队限定四名成员。每支队伍需提交《炉石传说》中九个职业的各一组套牌,共计九组。每位选手获得其中的两个职业套牌,而剩余的一组将被作为“王牌套牌”。

比赛采取五局三胜制,率先获得三场胜利的队伍获胜。每一场战队对局中一位选手只能出战一次,但其可以从分配给自己的两组套牌中任选一组使用。使用的套牌必须与赛前提交的一致。

一旦对局出现2:2的情况,最后一局比赛将在双方事先指定的“王牌选手”之间进行。双方选手可以选择使用自己在本次对局中未使用过的套牌,或是被保留的“王牌套牌”出战。

第一阶段

48支参赛队伍按各国冬季赛队伍总积分分为8组。

每组6支队伍进行线上单循环赛。

每组前3名进入第二阶段。

第二阶段

晋级的24支队伍按各国春季赛队伍总积分分为6组。

每组4支队伍进行单循环赛。

每组前2名,以及6个小组第3名中的4支优胜队伍进入第三阶段。

第三阶段

晋级的16支队伍进行单败淘汰制比赛。

前4名获得世界杯现场比赛资格。

世界杯决赛

决赛将采用与资格赛类似的职业对职业比赛,九局五胜制。

参加决赛的4支队伍将进行单败淘汰制比赛。

炉石传说多人团队副本是真的吗

炉石传说近日暴雪放出了一个重磅消息,炉石传说可能最近要出多人合作模式了,听起来还是蛮有意思的,但是不知道这个消息到底可靠不,那么,炉石传说多人团队副本是真的吗?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说多人团队副本开放情报一览。

新闻详情

随着德国科隆的Gamescom游戏展日渐迫近,今天爆出的是前所未有的重磅新闻。

此前人们只知道炉石将把世界杯的线下决赛放在Gamescom上打,却没想到暴雪还准备了其他惊喜。在前不久公布的日程表中,炉石部分的多个地方都赫然写道:

“知名主播们将现场在首次亮相的合作副本中对抗巫妖王。”

在IGN等各媒体报导了这一消息并引起了第一波小范围的骚动后,精于拆包的HearthHead在几个小时前放出了更多(珍藏已久的)干货:

由于很多台词和指令都和“旅店老板(炉边聚会的组织者)”有关,这个巫妖王合作副本应该是专属于炉边聚会中的一个活动。

这个团队活动的人数可以是2人,也可以25人,甚至还能更多。这点可以从以下这些巫妖王血量设置的选项里看到,分别对应了1500血、3000血和10000血的巫妖王:

根据以下这些选项来看,旅店老板还能在上述数字的基础上再对Boss的血量进行微调:

Boss巫妖王目前已知的技能有两个,一个是对英雄造成直伤,伤害还会越来越高的“冷酷严冬”,另一个是冻结随机敌方随从并打1的“冰冻冲击”:

以及巫妖王可能会使用的一部分Boss专属卡牌,分别是0费抽四张牌,3费把牌库从疲劳回满,以及0费脱离战场,交由冰封王座的某个其他Boss来应一会战:

玩家一方还会出现轮换英雄的情况(还有一张没有图的卡牌,10费选择下一个英雄),新英雄进场时还会全台清场:

此外,HearthHead的拆包还显示了其他内容,包括这一战会分为三段,以及能查看此次巫妖王副本中的英雄阵亡情况,轮换上来的下一个英雄是通过发现机制选择,等等。

除了巫妖王副本这个新乱斗玩法和世界杯决赛以外,Gamescom的炉石日程中还展示了“暴雪开发团队揭示最新片花”和“走近冰封王座”等其他吊人胃口的预告,以及设计师签名会、暴雪游戏音乐会等现场福利。

现在想来,多人合作模式的到来应该是早有预言的。早在7月1日的直播Q&A上,BenBrode和MikeDonais在被问到2v2模式或2v2乱斗时就曾表示,2v2是很好的点子,“但设计师想把更多的好点子放在炉边聚会的开发里。玩家在线下参加炉边聚会时能玩到只有线下聚会才能玩得到的炉边乱斗,如果2v2出现在那里,可能会比现在的合作模式更好玩。”

而这里所说的只有在线下活动中才能玩到的“炉边乱斗”这个概念则在更早的时候就由负责乱斗设计的PatNagle介绍过。在六月底时Team5又曾透露过一次炉边乱斗的设计进程,那时我们得知了在7月份组织的炉边聚会里能玩到一个“3v3的团队kof赛”——而在那个时候,乱斗中就已经出现了“输的一方派出下一名玩家时将从剩下的职业中‘发现’一个继续战斗”的情形。回到Gamescom的多人副本中,我们也看到了选择不同英雄作为下一个出场职业的选项:

说到拆包信息,青龙圣者在他的拆包所得中其实也提到了巫妖王的“副本”或“乱斗”,比如这样的台词:

FB_LK_DEAD_01祝贺你们,勇士!n你们击败了巫妖王!

FB_LK_DEAD_02在炉边聚会中寻找旅店老板,再次进行挑战!

再比如:

VO_LichKing_Male_Human_Brawl_01这个酒馆将被彻底净化!

VO_LichKing_Male_Human_Brawl_03不管你带多少蠢货来参战,我都会获胜。

VO_LichKing_Male_Human_Brawl_05看看我惊人的生命值,感受绝望吧……

也就是说,这个新玩法专属于炉边聚会里的炉边乱斗,已经可以说是板上钉钉的事实了。这也多少解释了为什么国服本来没有炉边聚会这一说,却在外服之后也把炉边聚会这个看似然并卵的功能加上来了的原因。

最后,根据Gamescom的日程表,第一场副本试玩将在8月23日下午4点-5点上演。如果你错过了这一场,23-26日期间每天都还有好几个场次的时间可以去看。至于会不会被剧透一脸,那就又是另一回事了。

为什么炉石传说是运气游戏而万智牌不是

看了看,规则门槛、经济门槛、推广平台门槛、传播门槛这些大家很多都提到了。那我换一个角度来聊这个话题,并且不匿名,因为匿名不是我的习惯。那就是推广公司的优劣。这些年不少炉石的玩家都吐槽过网易这不好那不好,但是在我眼里,网易的槽点最多就是举办炉石比赛的时候因为没有经验,基本都是摸索着来,每次尝试举办一个新赛制多少会出一点问题,以及对于天梯和比赛中出现的一些负面的东西处理的不够雷厉风行。

然而瑕不掩瑜,在让炉石变得更有影响力这一点上,网易的努力和成绩都是一目了然的。当然了,作为炉石的代理商和炉石火爆之后的最大受益者,这些都是网易应该做的,也不值得额外表扬。我的总结是,网易做的不够好的那些细节,只会引起关注比赛的观众的讨论和争议,并不会影响到炉石的根本发展。所以对于某人夹带私货无限放大网易的小错误并预言炉石近一年就要完蛋而且最近又回来直播我表示呵呵一笑。反过来我们来看万智牌。在中国制定万智牌发展策略的是孩之宝中国分公司,(以下简称孩之宝)也许比不了在游戏领域影响力仅次于腾讯的网易,但是至少孩之宝总公司也是国际上数一数二的玩具公司,公司的实力跟品牌影响力都还是有。然而孩之宝在中国又做了什么呢?

宣传几乎看不到万智牌圈以外的任何影响力,万智牌几乎还是在靠着过硬的游戏品质靠那些忠心的老玩家进行口碑式的传播,所以近些年玩家增长缓慢。但是销量却不知道翻了多少倍,这是为什么呢?因为向美国总公司承诺销量了啊,万智牌的营销本质上就是卖货,可是货印了那么多玩家没有增长那么多怎么办呢?低价甩给各个代理商,代理商打价格战再处理给店家。导致目前国内万智牌T2(类似炉石标准模式)单卡市场通货膨胀,单卡有价无市,这无异于杀鸡取卵。好吧这些也都算了,承诺大量销量毕竟可以给市场总监自身工作履历镀金,因为我在任期间销售量翻番了啊;同时又能产生大量灰色收入,谁不爱钱呢?我其实从来不反对手里有权的人为自己牟利,因为她(他)不牟那个利也钓不到我头上。

我只希望在位的人在为自己牟利的同时也为她(他)所从事的事业尽一份力。这样作为普通玩家的我也有个盼头能看到万智牌能够在国内蓬勃发展。然而现在万智牌是一个什么状态?对于很多不了解万智牌仅仅听过的人来说,他们的第一反应是:这东西太贵了,很烧钱。一副牌听说要好几千上万,一般人玩不起。然而万智牌真的那么贵吗?或者说真的只有这么贵的玩法吗?并不是,万智牌这么多年在网上一直被妖魔化了。不知道始作俑者是谁,而这些年随着网络上人云亦云的人越来越多,万智牌被妖魔化的越来越厉害。就像炉石有很多只清日常任务的玩家,很多每个月只领5级低保甚至是认为15级就已经是低保了的玩家。万智牌也一样可以这么玩啊。为什么一定要花几百上千甚至上万?万智牌我在休闲时也参考过一些卡牌类桌游的组牌方法甚至炉石竞技场的组牌规则玩法来休闲,同样很有乐趣。而且事实上,万智牌15年前的价格是25-29块钱1包,现在是20,在竞争激烈的北京,每包的价格还要低于20。15年啊!通货膨胀翻了多少倍?15年前一套房子多少钱?万智牌价格反而低了1/3,你跟我说贵?你充个手游648,万智牌可以开一盒了,而且保不齐开到好卡还有盈利。可惜的是,这么多年,官方就一直这么放任万智牌在网络上被妖魔化。

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