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请各位推荐点节奏感强适合赛车游戏的音乐

节奏感强适合赛车游戏的音乐有《We Will Rock You》《Bohemian Rhapsody》《Poker Face》《Bad Romance》《Killer Queen》。

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1、《We Will Rock You》

《We Will Rock You》是Queen(皇后乐队)演唱的歌曲,歌曲词曲由乐队吉他手布赖恩·梅制作,于1977年发行,收录于乐队专辑《News of the World》中。

《We Will Rock You》被大量的体育甚至政治场合借用。歌曲于2004年被《滚石》杂志评为历史上最伟大的500首歌曲第330名。1994年美国世界杯主题曲。

2、《Bohemian Rhapsody》

《Bohemian Rhapsody》(波西米亚狂想曲)是皇后乐队演唱的一首歌曲,由佛莱迪·摩克瑞作词、作曲,发行于1975年10月31日,被收录在皇后乐队第四张录音室专辑《A Night at the Opera》中。

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1975年,该曲在英国流行音乐排行榜单曲榜取得了连续九周的冠军。1977年,该曲获得第1届全英音乐奖最佳单曲奖。1991年,该曲再次登顶英国流行音乐排行榜单曲榜,共蝉联5周。

3、《Poker Face》

《Poker Face》是美国女歌手Lady Gaga演唱的一首流行舞曲,歌词、曲谱由Lady Gaga和RedOne共同创作,RedOne负责音乐制作。

该歌曲被收录在Lady Gaga于2008年8月19日发行的的首张录音室专辑《The Fame》,并作为推广专辑的第二支单曲,于2008年9月26日通过新视镜唱片公司发布。

4、《Bad Romance》

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《Bad Romance》是美国女歌手Lady Gaga演唱的一首流行舞曲,歌词和曲谱由Lady GaGa、RedOne共同负责制作。

该歌曲作为推广专辑的首支单曲,于2009年10月26日通过新视镜唱片公司、KonLive等发行公司发布,收录在Lady Gaga于2009年11月18日发行的第二张迷你专辑《The Fame Monster》。

5、《Killer Queen》

《Killer Queen》是一首英国摇滚乐队皇后乐队的歌曲,由主唱Freddie Mercury创作。这首歌是他们1974年的录音室专辑《Sheer Heart Attack》中的主打歌,后来也被收录于乐队的精选辑《Greatest Hits》中。

该曲也以双A面单曲形式在英国、美国和加拿大发行,另一面为歌曲《Flick of the Wrist》。这首单曲成为了皇后乐队的成名作。

全球有哪些赛车比赛

1.一级方程式世界汽车锦标赛:速度最快、科技含量最高、最具商业价值。F1是FORMULA的缩写,即方程式。F1是代表当今世界最高水平的赛车比赛,与奥运会、世界杯足球赛并称为“世界三大体育赛事”,年收视率高达600亿人次。F1比赛可以说是高科技、团队精神、车手智慧与勇气的**体。2004年,F1进入中国。

2.勒芒24小时汽车拉力赛:勒芒24小时汽车拉力赛以高难高、艰险而著称,赛程长达5000公里。勒芒赛场环形跑道全长13.65公里。24小时的比赛中,车手们要在这一跑道上高速行驶6个小时,对汽车的性能和车手的耐力都是极大的考验。勒芒汽车大赛通过114家电视台向80个国家直播,现场观众达22万人。

3.英国房车锦标赛:英国房车锦标赛(BTCC)被各大车厂看作是影响其品牌在欧洲市场销售成绩的重要因素。BTCC赛车在外形上与量产车并无明显区别,但改装程度大且科技含量高,可以说是民用改装的极限。

4.世界汽车拉力锦标赛:世界汽车拉力锦标赛的车手转战全球各地,战胜包括沙石、冰雪、泥泽、雨地在内数千公里的种种恶劣地形,力拼11个月才能决出最终的王者,被誉为“世界上最严苛的汽车拉力赛”。

5.达喀尔拉力赛:巴黎达喀尔拉力赛被称为“勇敢者的游戏”,是世界上最艰苦的拉力赛。比赛对车手是否为职业选手并无限制,80%左右的参赛者都为业余选手。虽然名称为拉力赛,但事实上,这是一个远离公路的耐力赛。比赛中需要经过的地形比普通拉力赛要复杂且艰难得多。

魔兽世界 是哪个游戏公司生产的

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美国的暴雪(Blizzard)

暴雪资料:

电脑游戏公司

公司简介公司名称:暴雪娱乐公司

英文名称:Blizzard

总部:美国加利福尼亚洲

创立时间:1994年正式成立

总裁:Mike Morhaime

开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)

国内合作伙伴:奥美电子公司

暴雪公司主页:blizzard./

编辑本段暴雪公司历史

1991

Silicon& Synapse公司成立,同时发展RPM游戏

*成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.

*开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏

* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏

1992

Silicon& Synapse开始开发不同的游戏系统平台

*开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、

Macintosh Dvorak

1993

Silicon& Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了

*成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市

*任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES

*再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES

* Silicon& Synapse开发上海II和龙眼两款游戏

*被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商

*摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏

* Silicon& Synapse更名为Chaos工作室

1994

Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;

* Davidson& Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师

* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司

* Warcraft(Orcs& Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签

1995

Warcraft II(魔兽争霸2)上市

* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息

* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套

1996

* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏

* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North

* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市

* Warcraft II风靡全球

* Diablo上市

1997

Diablo和battle.获得成功;宣布开发Diablo II

* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.在线玩耍

* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套

* Battle.最强盛时有70万用户和1300万玩家在线

1998

Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.开始繁荣

* Starcraft上市前准备了100万套

* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁

* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏

* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套

* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套

* Ballte.有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录

* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏

1999

Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁

* Blizzard第一在Ballte.举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司

* Battle.超过450万注册用户

*韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套

Starcraft

2000

Diablo II(暗黑破坏神2)上市

* Blizzard公司拥有150名员工

*使用新最的Battle. client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64

* Diablo上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏

* Ballte.注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人

* Diablo II全世界卖出250套;battle.达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工

* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive的一部分。

2001

暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市

2002

Warcraft III(魔兽争霸3) 7月上市

2003

魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市

* Blizzard正式宣布了 World of Warcraft(魔兽世界)的开发计划

* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik)集体离职

2004

World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行。

2005

Blizzard收购Swingin′Ape工作室;Blizzard北部合并至总部

World of Warcraft(魔兽世界)于2005年03月22日在中国大陆地区公测,6月7日正式运营

2007

2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧远征》发布

星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)

2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。

2008

到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万

编辑本段重要荣誉

-游戏开发团队

·1999年最佳多媒体公司- SC软件出版协会(SC Sofare Publishers Association)

·1993年最佳软件开发-视频游戏杂志(VideoGames Magazine)

·最佳动画指导:星际争霸- 1997世界动画嘉年华

-魔兽世界

·最佳展示(E3 2003)- The Wargamer

·最稳固的在线游戏标题(E3 2003)- IGN PC

·最佳图象(E3 2003)- IGN Vault

·最佳抄袭奖(E3 2006)- IGN PC

-星际争霸:幽灵

·最佳展示(E3 2003)- The Wargamer

·最佳展示(E3 2003)- Daily Game

·E3最佳游戏- GameSpy

·最佳 PS2出展游戏- IGN PS2

·E3 Hit- IGN GameCube

·最佳跨平台游戏- Techtv

-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

·当月最佳游戏- IGN PC

·编辑推荐游戏(评分90分满分100分)- Games Xtreme

·编辑推荐游戏(评分9分满分10分)- Strategy Gaming Online

·满分游戏- GamePro

-魔兽争霸Ⅲ

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王

·年度最佳角色扮演和冒险类游戏- Wargamer

·年度最佳资料片- Gamespy

-暗黑破坏神Ⅱ

·年度最佳PC游戏- 2000 ECTS奖项

·年度最佳角色扮演类游戏- Academy of Interactive Arts and Sciences

·年度最佳角色扮演类游戏- PC Dome Magazine

-星际争霸:母巢之战

·年度最佳资料片- Computer Gaming World

·Special Achievement Award: Best Expansion Pack-- Gamespot

·最佳任务- PC Aelerator

-星际争霸

·有史以来最伟大的游戏- GameSpot

·1998年最热销游戏- PC Data

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神

·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等

-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ

编辑本段产品简介

失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年)

摇滚赛车(Rock& Roll Racing)(1993年)

黑色荆棘(Blackthorne)(1994年)

超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)

魔兽争霸(Warcraft)(1994年)

正义联盟(Justice League Task Force)(1995年)

失落的维京人II(The Lost Vikings II)(1995年)

魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)

魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)

暗黑破坏神(Diablo)(1996年)

暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire)(1997年)

星际争霸(StarCraft)(1998年)

星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War)(1998年)

暗黑破坏神II(Diablo II)(2000年)

暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)

魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos)(2002年)

魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne)(2003年)

魔兽世界(World of Warcraft)(2004年)

魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)

魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King)(2008年预定)

星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定)

暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)

编辑本段跳票传统

产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。

《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”

“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle.的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle.对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。

让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。

《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”

暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”

暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。

无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。

在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。

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《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属

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南非世界杯比赛用球叫“普天同庆”。大致规格如下:

以下是“普天同庆”规格参数及FIFA标准对比:

周长

FIFA标准:8.5-69.5厘米

“普天同庆”:69.0+/- 0.2厘米。

圆度:要在16个不同地方对足球直径进行测量。

FIFA标准:最大误差1.5%

“普天同庆”:最大误差1.0%

吸水性:足球要在水中进行250次压转

FIFA标准:最大增重10%

“普天同庆”:零增重

重量

FIFA标准:420-445克

“普天同庆”:440+/- 0.2克

反弹性能:FIFA唯一的一项动力学测试。测试中,足球要从两米高的高度坠向钢板,一共重复10次。

FIFA标准:10次中的最高和最低反弹高度差距不高于10厘米

“普天同庆”:反弹高度在143至149厘米之间

压力损失:在充气3天后对气压进行测量。

FIFA标准:最大压损20%

“普天同庆”:最大压损10%

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游侠X是游侠电动公司生产的

游侠电动在北京召开发布会,宣布国内首款互联网汽车“游侠X”正式发布。创始人兼首席执行官黄修源表示,“游侠X”不仅仅是一台交通工具,而是互联网跨界的科技潮物。

游侠电动成立于2014年年初,在2014年4月1日,游侠汽车项目正式启动,在四十余人的研发团队经过482天的不断努力之下,游侠 X的研发工作趋于完成,其将于2016年进入测试环节,预计2017年上市。

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是嘉吉公司推出的。truvia应该是产品商标

rac是哪个公司生产的。

RAC,全称real application clusters,译为“实时应用集群”,是Oracle新版数据库中采用的一项新技术,是高可用性的一种,也是Oracle数据库支持网格计算环境的核心技术。

所以说你问的问题有问题

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台湾的 HTC就是个公司的名字董事长王雪红是台湾新的首付

关于PS2游戏

分类:游戏>>电视游戏>> PS2/PS3/PSP

问题描述:

我家新买了PS2游戏机,但买了多好游戏都看不懂也不大会玩。能不能帮我推荐几款中文的,适合女孩玩的,或是老人能玩的,谢谢大家了

解析:

你好!!

推荐如下:

<二人的烟花》

厂商:SCE类型:益智推荐度:3.5

本作是SONY早期益智游戏《烟花》的加强版本,加入了对战模式。游戏类型比较新颖,锁定不同颜色的烟花然后连锁引爆,画面简单但很艳丽,系统简单但非常耐玩。虽然没有《俄罗斯方块》、《仓库番》那么经典,但也是属于那种简单耐玩的益智类作品了。另外本游戏也是极力推荐和MM一起玩的游戏之一。

《色子热爆》

厂商:SCE类型:益智推荐度:3.5

控制色子滚动,当与相连的色子号码一样时就会引爆,而且有多种连锁方式。系统看似简单但实则深奥,想要完全掌握还需一定时间,。没事的时候或紧张攻关之余拿出来轻松一下还是不错了。也属于那种简单耐玩的益智类游戏。另外MM也会很喜欢的。

《盖盖乐》

厂商:SCE类型:益智推荐度:4

又一款益智类游戏(看来SONY对开发这种小成本且简单耐玩的小品级游戏乐此不疲呀)。运用类似折纸的卡通素材象搭积木一样建设家园的游戏。同样是属于系统简单但非常耐玩的类型,而且比起上面两作来,无论画面还是系统都更有深度,如果融入其中就很难自拔,到时你花在此游戏上的时间说不定会比真三国无双或实况足球这些大作还要多哦。买一张试试吧!

《模拟人生》

厂商:EA类型:模拟推荐度:3

PC上的经典游戏,移植到PS2平台上就不是那么回事了(勉强够得上二流吧)。也许是我对PC游戏不感冒的缘故吧,玩了5分钟就放下了,但在PC平台上能够一度那么风靡,一定有其独特的魅力了。对PC版慕名已久且没有电脑者或者系列的FANS买来玩玩吧。

《哈里波特消失的密室》

厂商:EA类型:动作推荐度:3

典型的FANS向作品。随着电影的热播,一股《哈里波特》热浪也席卷全球,无论小说还是电玩都卖的不亦乐乎。本作是继PS上的《哈里波特与魔法石》后推出的第2作,由于平台转换到了PS2上,所以游戏的画质也大幅度提升。游戏基本上忠于原著,里面的迷你游戏也非常丰富。《哈里波特》的FANS买一张来玩吧。

《指环王双塔奇谋》

厂商:EA类型:动作推荐度:4

同样借着电影版的声势,EA又不遗余力的推出了另一款电影改编游戏,基本上讲述的是电影《指环王》第一部和第二部的情节。本作与《哈里波特》比起来可谓天壤之别,画面异常出色,电影与游戏画面结合的天衣无缝。游戏任务设计得非常专业和紧凑,使得玩起来非常投入,耐玩度也很高。另外电影原班人马的配音也是令FANS非常兴奋的。唯一美中不足的是中文字幕的字体过于小,在小电视上有看不清楚的危险。总之是一部无论游戏爱好者还是电影爱好者都会喜欢的作品。

《指环王王者再临》

厂商:EA类型:动作推荐度:4

在电影第三部上映之前,游戏的最新作也不失时机的上市了。画面上依旧继承了前作的出色表现,和电影片段结合的非常完美。动作方面比起前作真实也流畅了许多,在任务设置方面也更加体贴,使得新老玩家都能很快的熟悉系统,迅速融入到游戏中。汉化方面比起前作略有提高,即便是在读盘时传统的‘LOADING’字样也换成了‘载入中’。玩过前作作和喜欢这部电影的朋友一定不要错过这个游戏。

《荣誉勋章日出》

厂商:EA类型:射击推荐度:4

《捉猴啦2》

厂商:SCE类型:动作推荐度:4

《不可能的任务》

厂商:KOEI类型:动作推荐度:3

光荣早期推出的动作游戏,汉化版本很完全。但本作品一度在网上评价不是很好,但实际游戏还是不错的。游戏画面达到PS2中等水平,人物动作和系统也还可以,由于本人也没有更深入研究过。玩家还是自己买来试试吧。

《真三国无双》

厂商:KOEI类型:动作推荐度:3.5

风靡世界的《真三国无双》系列第一作,中文汉化非常完全,全程语音。现在还能够清楚的记得当初刚刚听到“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下太平……”时激动的心情。尽管是系列第一作,但本作片头CG的制作水平绝对是系列之首,而且在选择人物后会有武将的报名(尤其是中文配音后,听起来非常爽,例如:“常山赵子龙来啦!”、“让甘宁爷爷陪你玩玩!”)这也是系列以后绝无仅有的。总之作为一款出色动作游戏的开山之作,无论是不是无双的FANS都应该找来玩玩!

《真三国无双2》

厂商:KOEI类型:动作推荐度:5

真正将系列带入颠峰的一作!与前作比起来无论人物、系统、画面都有非常大的提升,同时需要汉化的文字量也是前作的几倍,但光荣依然做到了包括全程语音在内的完全汉化!也是本作确定了为无双FANS所津津乐道的武器收集、道具收集、武将培养等众多要素的全新系统,使系列人气达到最高!唯一的不足就是本作的语音稍稍不让人满意。除此之外,本作绝对是PS2上最值得一玩的中文游戏之一。

《三国志战记》

厂商:KOEI类型:战略推荐:4

光荣公司开发三国类游戏可谓轻车熟路,本作的类型为战棋,大家可以看作是N年前《三国英杰传》的最新续作。游戏画面异常华丽,尤其是在战场上发动计策以及全军突袭时的壮观场面叹为观止!另外本作的音效也做的非常到位,接上好的功放效果决不逊色于一些电影进口大片。另外本作的系统也极具特色,特有的连锁系统让每一位发出一连串连击的玩家都有非常大的成就感!另外吸收了《真三国无双》系列成功经验,使得本作的隐藏要素、分支剧情等也非常令人满意。总之是一款战略游戏爱好者的必玩之作!

《ICO》(古堡迷踪)

厂商:SCE类型:冒险推荐度:5

拥有天籁之音、动人剧情以及独特系统的本作绝对是吹向如今日益功利化的游戏界里一股清新的风!更多的人非把它当作一款游戏,而是当成一件艺术品来欣赏。关于本作的评价褒贬掺半,一度在网络上争论不休,在这里我也不想多说什么了。总之,日后如果游戏真的如同我们现在所认知的那样成为和文学、戏剧等一样的一门艺术的话,那么《ICO》绝对是一个值得传世的经典!

《阿格斯战士》(阿尔戈斯战士)

厂商:TECMO类型:冒险推荐度:4

FC经典游戏的最新续作!由于平台由FC跨越到PS2,游戏的质量也大幅度飞跃!游戏主人公使用独特的武器“千变神盾”(好土的名字,还是“迪斯卡玛”好听点)可以尽情的破坏游戏中的一切也是本作的买点。说实话本游戏整体色调偏淡,人物多边形制作也不是很好,论画面在PS2上只属于中等水平,情节也相对老套,但游戏的系统绝对是集大家之所长,无论是可以破坏的场景,动作的多样性,以及借鉴了《鬼武者2》的武器改造系统都深得广大玩家的喜爱,另外游戏的隐藏要素也颇为丰富。所以非常值得喜欢冒险和动作的游戏玩家一玩。

《亚克传承精灵的黄昏》(妖精战士)

厂商:SCE类型:角色扮演推荐度:3.5

跟SCE的另一RPG大作《荒野兵器》系列比起来,该系列可谓日渐没落了。当初日文版推出时就反映平平,中文版又在无声无息中悄然上市了。其实本作的系统、故事、画面也是很不错了,耐玩度也很高,只是比起以往几作的辉煌本作的反响实在太过冷清了(果然是“黄昏”了吗?)。另外由于是RPG游戏,所以本作需要汉化的文字量也绝非上面几款游戏可比的。总之喜欢RPG又有空闲的人可以找来玩玩,毕竟中文还是比较亲切啊!

《命运传奇2》(宿命传说2)

厂商:NAMCO类型:角色扮演推荐度:5

如果说《亚克传承》现在属于二线RPG大作的话,那么本系列绝对可以说是和《FF》和《DQ》系列相媲美的大作了!其一贯精美的游戏画面,独特的战斗系统以及4人游戏的乐趣一直深得FANS们的青睐。作为登陆PS2平台的第一作,本作的制作水准绝对是超一流的!而且由于中文版的推出也使得诸多日文苦手的RPG爱好者雀跃欢呼,以后终于不用一手拿攻略一手玩游戏了!其他的我就不多说什么了,喜欢RPG的玩家都找来玩玩吧!即便你玩过日文版,本作也会带给你不一样的乐趣!

《秋之回忆》(嫁给我吧)

厂商:KID类型:恋爱推荐度:3

说实话,在KID诸多恋爱游戏中,本作也不算个十足的大作,可不知道为什么KID无论是在PC还是PS2平台上都力推此作那?也许是我体会不了其中的精髓吧!由于没有深入去玩,就不做过多评论了,画风很好,音乐不错,可操作性稍低。喜欢恋爱游戏的玩家自己去慢慢品味吧!

《樱花大战-浓情之澜》

厂商:SEGA类型:恋爱推荐度:5(D9格式)

绝对的超大作!本系列一直有着惊人的人气,是属于只要你玩进去了就绝对不能罢手的游戏。另外本作也是SEGA转型后跨平台为PS2推出的真正意义上的第一款大作。游戏就不做过多的评论了(怕评论不好FANS们拿鞋子打我)。而且由于中文版的推出也使得诸多日文苦手的樱花爱好者雀跃欢呼,以后终于不用一手拿攻略一手玩游戏了(套用上面的一句话,呵呵)!无论你是否喜欢该系列都买一套收藏吧!

《跑车浪漫旅东京--日内瓦》(GT赛车2001东京--日内瓦)

厂商:SCE类型:赛车推荐度:4(D9格式)

赛车大作《GT3》的资料片,加入一些概念车。有前作的超级素质在前,本作自然也错不了,游戏画面异常之好,系统和操作感也非常完美。但个人感觉赛车游戏汉化的作用不大(一朋友语:有了中文版,能看懂了,改装车时就更得心应手了!)。由于对赛车游戏不太感冒就不做过多评论了。强烈推荐喜欢赛车的玩家入手一套。

《跑车浪漫旅4序章》(GT赛车4序章)

厂商:SCE类型:赛车推荐度:4.5

目前唯一一款与日本同步上市的中文游戏。由于入手时间较短,简单做一下评论。画面比起前作来有了较大的提升,背景十分精美,也更加真实,背景人物也活动了起来,不象以前好象硬纸板那样了。系统菜单由于做到了中文化,使得玩起来更加顺手。喜欢赛车的朋友都买一张玩玩吧。

本月推出:

《化解危机3》 NAMCO

《女忍者》 SEGA

《死魂曲》(尸人) SCE

《模拟人生》(中文第2作,忘了副标题了) EA

预定推出:

《真三国无双2猛将传》 KOEI(公布很久了,估计取消了)

《决战2》 KOEI(同上)

《卧虎藏龙》 UBI(已经出了,但只有语音是中文的,还有完全中文版吗?)

《大众高尔夫4》 SCE

《前线任务4》 SQUARE·ENIX

《零红碟》 TECMO

原名:三国志战记

中文名称:三国志战记

公司: KOEI

类型: SRPG

发售日期: 2002年8月1日

游戏原名:真三国无双2

中文名称:真三国无双2

公司: KOEI

类型: ACT

发售日期: 2002年8月1日

游戏原名: The Lord of the Rings: The Two Towers

中文名称:魔戒二双塔奇谋

公司: EA

类型: ACT

发售日期: 2002年11月16日

游戏原名: XI[sai]GO

中文名称:骰子热爆

公司: SCE

类型: PUZ

发售日期: 2002年12月19日

游戏原名: Harry Potter and the Chamber of Secrets

中文名称:哈利波特消失的秘室

公司: EA

类型: ACT

发售日期: 2003年1月5日

游戏原名: Memories Off

中文名称:秋之回忆

公司: KID

类型: AVG

发售日期: 2003年3月6日

游戏原名: Warrior in Argus

中文名称:阿格斯战士

公司: TECMO

类型: ACT

发售日期: 2003年3月20日

游戏原名: The Sims

中文名称:模拟人生

公司: EA

类型: SLG

发售日期: 2003年7月9日

游戏原名:樱花大战炽热之血

中文名称:樱花大战炽热之血

公司: SEGA

类型: SLG

发售日期: 2003年7月10日

游戏原名:樱花大战炽热之血

中文名称:樱花大战炽热之血

公司: SEGA

类型: SLG

发售日期: 2003年7月10日

游戏原名: Tales Of Distiny2

中文名称:命运传奇2

公司: NAMCO

类型: RPG

发售日期: 2003年8月14日

游戏原名: Arc the Lad~Twilight of the Spirits~

中文名称:妖精战士4

公司: SCE

类型: RPG

发售日期: 2003年9月25日

游戏原名: The Lord of the Rings: Return of the King

中文名称:魔戒三王者再临

公司: EA

类型: ACT

发售日期: 2003年11月28日

游戏原名: Gran Turi*** o 4"Prologue"

中文名称: GT赛车4序章版

公司: SCE

类型: RAC

发售日期: 2003年12月4日

游戏原名:MEDAL OF HONOR RISING SUN

中文名称:荣誉勋章:日出

公司: EA

类型:FPS

发售日期:2003年12月15日

游戏原名:winning eleven 7

中文名称:实况足球7(非官方)

公司:konami

类型:spg

发售日期:不明

游戏原名:TIME CRISIS III

中文名称:时空特警 3

公司: NAMCO

类型:fps

发售日期:2004/01/07

游戏原名:Sim People

名称:《模拟人生2纯属以外》

公司:EA

游戏类型:SLG

发售日期:2004年1月15日

游戏原名: Kunoichi

中文名称:女忍者

公司: SEGA

类型: ACT

发售日期: 2004年1月15日

游戏原名:winning eleven 7

中文名称:实况足球胜利十一人7国际版(简体中文版)

公司: KONAMI

类型:体育(SPG)

发售日期: 2004年1月

游戏原名:捉猴啦2

中文名称:捉猴啦2(简体中文版)

公司: SCE

软件出版社北京科海电子出版社

软件发行商中青旅创格科技有限公司

类型:动作类(act)

发售日期: 2004年1月15日

游戏原名: Siren

中文名称:死魂曲(尸人)

公司: SCE

类型: AVG

发售日期: 2004年1月22日

游戏原名: Crouching Tiger Hidden Dragon

中文名称:卧虎藏龙

公司: Ubi Soft

类型: ACT

发售日期: 2004年1月22日(港版)

游戏原名: Harry Potter: Quidditch World Cup

中文名称:哈利波特魁地奇世界杯

公司: EA

类型: SPT

发售日期: 2004年

游戏原名: XIGO

中文名称:XIGO最后的骰子(简体中文版)

公司:SCE

类型:益智类(PUZ)

发售日期:2004年2月28日

游戏原名:真·三国无双2

中文名称:真·三国无双2(简体中文版)

公司:KOEI

类型:ACT

发售日期2004年3月27日

游戏原名: GUNGRAVE O.D.

中文名称:铳墓

公司:RAD

类型:ACT

发售日期:不明

游戏原名:Devil May Cry2

中文名称:恶魔猎人2(鬼泣2)(简体中文版)

公司:Cap

软件出版社北京科海电子出版社

软件发行商北京晶合时代软件技术有限公司

类型:动作冒险类(A.AVG)

发售日期:2004年4月28日

游戏原名: super puzzle bobble2

中文名称:超级泡泡龙2(简体中文版)

公司:TAITO

软件出版社北京科海电子出版社

软件发行商北京晶合时代软件技术有限公司

类型:益智类(PUZ)

发售日期:2004年4月28日

赛车世界杯游戏公司和全球有哪些赛车比赛的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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