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魔兽争霸职业选手资料

姓名:李晓峰

war3魔兽世界杯?魔兽争霸职业选手资料

称号:人皇(人族皇帝)、天王

ID: WE.Pepsi.Sky

生日: 1985/3/27(农历) 1985/4/16(阳历)

所在城市:河南省汝州市

现居住地:上海市

war3魔兽世界杯?魔兽争霸职业选手资料

毕业院校:河南科技大学(原洛阳医专部分)

从事职业:电子竞技

效力战队: World Elite

竞技项目:魔兽争霸 Warcraft III

擅长种族:HUMAN(人族)

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世界排名:长期位居电竞名站GOSUGAMERS排名第一

曾效力战队: Home战队、 Hunter战队、 Yoliny战队

装备:Razer金环蛇鼠标+ Razer螳螂操控王鼠标垫+三星DT35键盘+森海塞尔PX200白色

APM:比赛时260+训练时240+

Sky博客:http://blog.sina.com.cn/lixiaofeng

Sky简介:如果说魔兽争霸界需要一位王者的话,那他一定是Sky!如果说中国的电子竞技需要一面旗帜和一个飞跃式的里程碑的话,毫无疑问还是Sky!这个传奇式的男人创造了无数的神话:中国第一位电子竞技的世界冠军,WCG历史上第一位魔兽争霸项目的卫冕冠军,长期获得国内外重大赛事冠亚军的MVP选手。。。他与MOON,Grubby等世界著名选手的巅峰对决,成就了一个又一个令人难忘的经典比赛!他,相信笨鸟先飞;他,坚信勤能补拙;他用“加油、坚持、拼搏、自信、努力”作为自己的人生信条。他将自己的ID与祖国紧密的联系在一起,“让国旗在世界电竞的舞台上飘扬得更高”是他的人生目标与理想。是他,将一切不可能变为可能!他就是SkyCN!如今,中国的电子竞技已经蓬勃发展起来。而Sky代表的已经不仅仅是一个人,他还代表着中国电子竞技的旗帜与荣耀!电子竞技发展如此迅猛的时代,中国的电竞高手可谓是层出不穷,在各个重大比赛的决赛场上总能看到中国选手的身影。魔兽方面,人王SKY、兽王XiaoT、暗夜天王suho都是国际上数一数二的选手,可是唯独在UD方面,中国一直没有出现一个能与世界顶尖高手匹敌的人。直到一名18岁的少年加入了We战队,人们都预测这个男孩将会是未来的中国鬼王,他的名字叫:曾卓。

☆个人资料☆

姓名:曾卓

籍贯:重庆渝中

生日:1988年的6月15日

身高:170

体重:100KG

从事职业:电子竞技

竞技项目:魔兽争霸

ID:WE.pepsi.TeD

种族:UD

效力站队: World Elite(WE)

曾效力战队:Span、Xp、9s、Holy、Dhc

鼠标:razer蓝色粒子

键盘:紫光键盘

耳机:Razer Piranha

鼠标垫:Manits control(操控王)

内存:Kingston HyperX DDR2

博客:http://blog.sina.com.cn/u/1265073352

☆所获荣誉☆

2005年川渝魔兽对抗赛总冠军。

2005年 CIG重庆赛区冠军

2006年 WGT重庆赛区冠军

2006年 WCG重庆赛区冠军

2006年 WGT全国总决赛季军

2007年 DreamCup第一赛季总冠军

2007年 WC3L第十赛季最佳新人

2007年 ESWC重庆赛区冠军

2007年 WCG西安赛区亚军

2007年 IEF北京赛区冠军

2007年第二届PPS中韩对抗赛个人赛冠军

2008年 ROTK世界总决赛团体冠军第二届PPS中韩对抗赛个人赛冠军

2008年 CIG上海赛区冠军

2008年 ESWC重庆赛区冠军

2008年 WCG上海赛区冠军

2008年 ROTK王者之路战队赛冠军

2008年 IEF中国区总决赛殿军

2008年上海兴宾杯冠军

2008年 ESWC中国区总决赛亚军

2008年 WCG中国区总决赛殿军

2008年 ESWC世界总决赛季军

2008年 MGC国际精英对抗赛冠军

2008年 WCG世界总决赛8强

2008年PPS中韩对抗赛3 MVP

2009年 WC3L第14赛季团体冠军

2009年 IEM亚洲总决赛季军(1500$)

2009年 G联赛总决赛殿军

姓名:王诩文

ID: WE.Pepsi.Infi

生日:1989.09.14

身高:180cm

体重:55kg

所在城市:陕西省商洛

现居住地:上海市

从事职业:电子竞技

竞技项目:魔兽争霸 Warcraft III

擅长种族:HUM(人类,Infi也是最好的随机选手之一,同时与SKY TH000并称中国3大HUM)

最新排名:GosuGamers排名第4位(2009年4月排名)

效力战队: World Elite

曾效力战队:Lion

比赛装备:Razer金环蛇鼠标+ DT35键盘+军鱼耳机+ Razer Mantis鼠标垫

[编辑本段]☆所获荣誉☆

●2006年

GGCup第二周冠军

WCG2006西安赛区冠军

●2007年

IEF2007中韩对抗赛冠军(10000$)

IEST2007职业**赛中国区冠军(35000RMB)

G联赛第二赛季团体冠军(WE.08)(20000ALL)

G联赛第三赛季团体冠军(WE)(20000ALL)

Super Wednesday2007总冠军

WCG2007中国区外卡赛冠军(5000RMB)

可口可乐杯中国区冠军

●2008年

KODE5中国区魔兽项目总冠军(RMB 2000+ AMD AM2 3800+双核CPU)

DCupII总决赛冠军(1000RMB)

RaceWar 2nd with Human(350$)

NSL2总决赛亚军(20000RMB)

xLo Asia Cup冠军(100Euro)

KODE5世界总决赛魔兽项目冠军(10000$)

WC3L常规赛MIP,MVP选手

2008年 IEF中国区总冠军(40000RMB)

ROTK王者之路团队总冠军(10000$)

WCG2008中国区总决赛季军(10000RMB)

WGTxi'an(2000RMB)

2008百脑汇全国总冠军(20000RMB)

2008WEM**赛总冠军(15000$)

第三届PPS中韩魔兽对抗赛个人赛冠军(30000RMB)

第三届PPS中韩魔兽对抗赛团体冠军(1500RMB each)

IEF2008世界总决赛殿军(10000RMB)

●2009年

PGL第四赛季季军(20000RMB)

WC3L第十四赛季冠军(10000$)

FLY100%陆维梁 AV兽王

ID:Fly100%

姓名:陆维梁

生日:1987年2月13日

籍贯:广西南宁

属相:兔

星座:水瓶座

身高:1.72m

血型:A

学校:广西经贸职业技术学院

使用种族: Orc

游戏装备:鼠标-微软 IO 1.1,鼠标垫- fUnc sUrface 1030

效力过的业余战队: RX, CraZy, N-Life

目前所在的职业战队:MOUZ

最怀念的队友: CraZy_yun

最欣赏的选手: WE.IGE.Sky-因为他为中国拿到了第一个War3世界冠军

喜欢的选手: CADX2-Craft, 4K^Grubby, TS-Shomaru

喜欢的战队: Four Kings, World Elite

游戏年龄:小学四年级开始

打游戏最初原因:朋友的带动

最早接触的游戏:红色警戒

最想做的事:努力成为职业玩家

未来的目标:成为像4K^Grubby一样的顶级选手

最喜欢的地图:TM,因为真的很平衡

RN论坛ID:迷途的蝴蝶

认为最容易对付的种族:

UD吧,不过我更喜欢打暗夜,因为它总能是有一种一种的战术让我贫命的去想办法来应对

不容易对付的种族和理由:ORC吧,比较单调...

自己认为各个种族中最好的选手:

ORC:Grubby、Lyn、xiaoT

NE:Moon、Soju、Suho

UD:FOV、Lucifer、Sweet

HUM:Sky、Tod、Insomnia

(这个是早期的采访资料,那时候很多选手还没出名)

座右铭:输不重要,重要的是要输得痛快,跌倒几次不重要,重要的是站起来几次。

食物:零食都喜欢

颜色:紫色

音乐:动漫音乐

书籍:漫画,游戏杂志

运动:几乎没有

QQ网名:燃烧的**

口头禅:摸摸。。插

人生目标:一辈子都可以玩游戏

**周期:天天

讨厌的事情:逛街(很少买衣服,基本都是穿比赛发的衣服)

最想断背的对象:Grubby

最喜欢的男演员:刘德华

最喜欢的女演员:***

喜欢的女生类型:可爱。。单纯。。善良的女生

所获荣誉

2005年CIG全国总决赛季军

2006StarsWar3团体冠军

2006年CEG北京站总决赛冠军

2006年CEG广州站总决赛冠军

2006年PGL第一赛季亚军

2007年ESWC法国世界杯赛中国区总冠军

2007年IEF国际数字嘉年华电子竞技魔兽项目中国总冠军

2007年IEF中韩对抗赛冠军

2008年PGL第四赛季冠军

Fly100%成名之路!

在RTB[VI]预选赛上一个人All Kill了XGMR、ToT、GF和24K四个战队,整个预选赛里打出14胜1负的恐怖战绩; CIG上把WE.IGE.suhO打进败者组,第一次参加全国大赛便成为全国第三名; RTB[VI]联赛上多次击败强大的对手,持续有优异的表现

Fly的出名是在RTB职业联赛豪夺14连胜,独特的**类战术,迅速被大家所关注,此时fly所在N-life战队队长向WE领队KING推荐,由于当时WE已经有了很多队员,KING便把fly推荐给兰州的hacker俱乐部,fly得以加盟HACKER俱乐部,正式成为了一名职业选手!

Fly100%真正成名于SW3明星对抗赛中,当时作为新人出赛的FLY100%在其他国手不在状态的情况下挑起大梁,在连续击败欧、韩明星后让自己一夜成名.其中不乏fov sweet等高手,在之后各种比赛中FLY100%凭借自己出色的表现让自己成为了继sky后中国人气最高的选手.

在CEG广州站和北京站的出色发挥,帮助中国抵御住了韩国选手的冲击,fly豪夺两站冠军!

接着第一届PGL联赛,fly一路杀到决赛,惜败当时如日中天的**sky,夺得亚军!

让世界魔兽争霸界重新认识fly是在NGL线下总决赛,mouz几乎在fly一人的帮助拿到亚军,Fly率领mouz两次击败4k战队,Grubby tod蘑菇相继被fly击败!让整个世界知道了这位来自中国的兽王!

Mouz.TH000

姓名:黄翔

年龄: 20

生日: 1989-3-20

籍贯:广东省阳江市

身高: 171cm

体重:

外号:三蛋、蛋总

Game游戏篇

ID/昵称: Mouz.TH000

游戏年龄: 3年

曾效力战队: OS,DHC,Hacker,wNv,现役德国战车Mouz

擅长种族:Human(与SKY Infi并称中国三大HUM)

擅长地图: TM

最喜欢的角色:

最精彩个人表演: forget

最难忘的比赛:

最欣赏的选手:infi

最好的朋友:infi

最喜欢杀单位:侍僧

最喜欢杀的英雄:DH(恶魔猎手)

最喜欢的英雄:MK(山丘之王)

最喜欢参加的比赛:WC3L、WCG、PGL、ESWC

擅长对战Best Match-up HU vs UD

不擅长对战Worst Match-up HU vs HU

最喜欢的饮料:YaKult(养乐多,活性乳酸菌饮品)盒装冰红茶、可口可乐(貌似只是代言......)、黄金富氧水(好像还是代言......)

第一次打WAR3的种族:UD

编队习惯:1号部队,主战部队 2号部队,辅助部队 3号部队,其他

你记忆最深的一场比赛对手:soju

每天练习时间:6小时

最影响三蛋的选手风格:Lucifer

第一次玩的游戏:WAR2(魔兽2)

在空余你最喜欢做的:看电视,看书。

最喜欢的电影:PrisonBreak(越狱)

鼠标 Mouse: IME 3.0 SS

鼠标垫 Mousepad: SteelSeries SX

键盘Keyboard: 6G

耳机Headset: 5H

家庭成员:妈妈、哥哥和他

所获荣誉:IEST广州赛区第二.

PGL第一赛季第三名

PGL第二赛季八强

PGL第三赛季冠军(80000RMB)

ESWC中国总决赛冠军

2008 PPS中韩魔兽对抗赛个人赛季军(7000RMB)

PGL第四赛季八强(5000RMB)

2009WCG外卡赛冠军

标志性动作:梳理前额的头发

他现在的主族是HUM,对UD圣骑士首发的PAL流就是他完善的。

但严格来说他是个Random选手,经常根据地图对手来选择种族对HUM用UD还见过他NE打SKY ORC打SUHO ORC打INSO

Th000的最好成绩是PGL第一名、MGC第三等等,2007年里,Th000可以说是观众最瞩目的新星了,他的打法让选手有了新的思路,他的打法带来了一股新风,也可以说是近几年来最优秀的新星!

所以,很多玩家都在赞叹这位后起之秀,很多人说他对英雄的运用很好(特别是MK),大概都是他喜欢魔兽RPG和练BT的结果吧(建议看看三蛋MGC打SOJU的比赛)

最近,三蛋也在一项著名的GGL的颁奖中获得最佳新星的提名(希望得到最佳)

问答

Q:你提高操作的最好的途径是什么?

A:和比自己高一点水平的人练习

Q:你是怎么考虑天赋这个问题的?当你成为一名职业选手的时候,它能起多大的作用?

A:天赋只是相当于一个比较好的装备而已.如果当年我没有在初三的时候天天深夜练习,我今天就成为不了职业选手了.

Q:你觉得一名优秀的选手和普通选手的区别在哪里?

A:操作与心态

Q:如果你能在WC3中改变一些东西(平衡性方面),那你会改变什么呢?

A:对于人族:把塔的防御提高,把塔的防御从重甲改为无甲,火球改为冰冻球或者改为加10攻3防的球.

对于其他族:orc把猎头改为影子牧师 UD商店增加一个150或100块能补血补魔的药,把减防球从减5点改为4点,飞挺可以在UD基地里建造,时间看

着办.NE被保存的英雄10秒内不能使用单存,DH MB改为75点MANA,KOG的树人增加个技能,白虎的火箭威力改为10:15:20,但有贱射伤害(像毁灭那

样).

Q:对于目前的1.21补丁的平衡性你有什么看法?

A:3族争霸,UD可以删除了

Q:你为什么决定加入WNV呢?

A:缘分吧

Q:你感觉WNV的团队精神如何?你日常生活中的朋友是不是随着WC3而不断增加呢?

A:很团结,是的

Q:除了WC3L你最希望参加哪个国际性的比赛或者联赛呢?为什么?

A:WCG吧,因为最有影响力

Q:什么是让你不断前进的动力?

A:中国有14亿以上的人口

Q:你曾用了什么方法来提高你的游戏水平呢?

A:多练多想

Q:在REPLAY里你最主要去分析什么东西呢?

A:你的和你对手的?我看REPLAY一般是为了欣赏比赛,我输了就会马上分析,不需要REP.

Q:从你的结果来看,你的发挥不是很稳定,有时候能够战胜很强大的对手,但是有些时候也会输给一些比较弱的选手,为什么会这样呢?

A:我分析了我输比赛一般都是输给ORC选手......我打ORC还需努力哎,比赛跪了10次在ORC手上了!

Q:你觉得WC3L怎么样,你喜欢这个赛制么?还有地图和参加的队伍?

A:我觉得WC3L还行,都挺不错的,够大众化.

Q:因为今年基本快结束了,你觉得你今年的表现怎么样?你达到了什么目标,有什么目标没达到。有没有你想赢的比赛但是没有赢下的?

A:我不大满意今年的表现.我本来就没什么目标的.....唯一的想拿一个冠军的目标一直没达成呵呵.比赛都想赢,但总会败的 _

战略战术以及如何应对复杂的情况:

Q:比赛中最需要注意什么?(微操作/宏观战术还是把握时间)如果你选择其中之一,请说下理由以及这样选择的好处是什么?

A:节奏掌握好,如果被打乱节奏就要马上想好如何应对.

Q:比赛中人族的塔有多重要,它们在对付某些对阵的时候是必要的因素吗?为什么?

A:人族的塔相当于英雄,没了就打不成了.

Q:很多人认为TURTLE ROCK是一个对于UD NE有利的地图,如果你打这个图,你会有什么主要的目标/战术呢?

A:打UD的话除了MK暴力拼暴力也没什么好办法了,对NE一般选择RUSH. [ play with UD, besides MK ]

Q:在特定的地图遭遇对手时你会提前做些计划吗?还是完全随机应变?

A:会提前做好计划.

Q:作为一个人族一个好的基地摆放顺序有多重要?

A:不太重要吧,因为错了可以多个农民同时补救

Q:你有很多创新的战术,大多数情况下能够让你的对手吃惊,但是有些时候并不是很理想,你为什么要选择这种战术呢?原因是什么?

A:为不输的话我就不知道那个战术是不是能行得通.

Q:你因为在第一英雄的选择经常出其不意而让人印象非常深刻(MK),而通常选手们喜欢首发**次发山丘。你当时是怎么想到选择MK的,

为什么喜欢用他代替AM呢?

A:因为MK可以冲出去,AM很多时候要学会忍,我比较喜欢MK的风格.

Q:选择MK作为首发英雄的话你的科技会受到怎么样的影响?因为我想(用山丘)会比用**更难MF和升级。另外这个战术会如何影响速分矿

的战术呢?

A:我想都差不多,如果伤害分配好,只需要一个100的药就可以补回来.

Q:另外我看你在对阵NE的时候还看到你用了另外一个一个奇怪的英雄炼金术士。这个英雄是怎么融入人族部队的?在哪张地图上,以及和哪

些单位搭配最好呢?

A:很久以前用过...主要是为了对付中立英雄....现在很少用了,所以很多细节都不清楚

Q:在和下列种族对战的时候最重要的事情是什么;?

A:HUM兵种的即时变换

UD英雄等级和经济

ORC阵型

NE也许是塔....

Q:我观察到你很善于预测对手的动作,你是用什么方法训练的,能达到如此的水平?

A:这就是传说中的意识,平时比较喜欢看MY和BBC解说的比赛,也许跟这有关.

如何评价war3的职业选手sky

李晓峰(SKY),1985年5月16日生于河南省汝州市,电子竞技职业选手,钛度科技创始人。[1]

2001年成为Home战队主力之一,2004年,成为war3选手,2005年,获得ESWC电子竞技世界杯殿军。[2]

李晓峰,被称为魔兽“人皇”,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人。

1985年5月16日,李晓峰诞生在河南省汝州市。李晓峰幼年因旷课打游戏成绩不好而被父亲打骂,初中时期多次离家出走。

他说:用自己的进攻去让对手犯错误吧!

魔兽世界 是哪个游戏公司生产的

魔兽世界是哪个游戏公司生产的?

美国的暴雪(Blizzard)

暴雪资料:

电脑游戏公司

公司简介公司名称:暴雪娱乐公司

英文名称:Blizzard

总部:美国加利福尼亚洲

创立时间:1994年正式成立

总裁:Mike Morhaime

开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)

国内合作伙伴:奥美电子公司

暴雪公司主页:blizzard./

编辑本段暴雪公司历史

1991

Silicon& Synapse公司成立,同时发展RPM游戏

*成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.

*开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏

* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏

1992

Silicon& Synapse开始开发不同的游戏系统平台

*开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、

Macintosh Dvorak

1993

Silicon& Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了

*成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市

*任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES

*再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES

* Silicon& Synapse开发上海II和龙眼两款游戏

*被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商

*摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏

* Silicon& Synapse更名为Chaos工作室

1994

Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;

* Davidson& Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师

* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司

* Warcraft(Orcs& Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签

1995

Warcraft II(魔兽争霸2)上市

* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息

* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套

1996

* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏

* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North

* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市

* Warcraft II风靡全球

* Diablo上市

1997

Diablo和battle.获得成功;宣布开发Diablo II

* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.在线玩耍

* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套

* Battle.最强盛时有70万用户和1300万玩家在线

1998

Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.开始繁荣

* Starcraft上市前准备了100万套

* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁

* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏

* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套

* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套

* Ballte.有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录

* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏

1999

Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁

* Blizzard第一在Ballte.举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司

* Battle.超过450万注册用户

*韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套

Starcraft

2000

Diablo II(暗黑破坏神2)上市

* Blizzard公司拥有150名员工

*使用新最的Battle. client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64

* Diablo上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏

* Ballte.注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人

* Diablo II全世界卖出250套;battle.达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工

* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive的一部分。

2001

暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市

2002

Warcraft III(魔兽争霸3) 7月上市

2003

魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市

* Blizzard正式宣布了 World of Warcraft(魔兽世界)的开发计划

* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik)集体离职

2004

World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行。

2005

Blizzard收购Swingin′Ape工作室;Blizzard北部合并至总部

World of Warcraft(魔兽世界)于2005年03月22日在中国大陆地区公测,6月7日正式运营

2007

2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧远征》发布

星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)

2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。

2008

到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万

编辑本段重要荣誉

-游戏开发团队

·1999年最佳多媒体公司- SC软件出版协会(SC Sofare Publishers Association)

·1993年最佳软件开发-视频游戏杂志(VideoGames Magazine)

·最佳动画指导:星际争霸- 1997世界动画嘉年华

-魔兽世界

·最佳展示(E3 2003)- The Wargamer

·最稳固的在线游戏标题(E3 2003)- IGN PC

·最佳图象(E3 2003)- IGN Vault

·最佳抄袭奖(E3 2006)- IGN PC

-星际争霸:幽灵

·最佳展示(E3 2003)- The Wargamer

·最佳展示(E3 2003)- Daily Game

·E3最佳游戏- GameSpy

·最佳 PS2出展游戏- IGN PS2

·E3 Hit- IGN GameCube

·最佳跨平台游戏- Techtv

-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

·当月最佳游戏- IGN PC

·编辑推荐游戏(评分90分满分100分)- Games Xtreme

·编辑推荐游戏(评分9分满分10分)- Strategy Gaming Online

·满分游戏- GamePro

-魔兽争霸Ⅲ

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王

·年度最佳角色扮演和冒险类游戏- Wargamer

·年度最佳资料片- Gamespy

-暗黑破坏神Ⅱ

·年度最佳PC游戏- 2000 ECTS奖项

·年度最佳角色扮演类游戏- Academy of Interactive Arts and Sciences

·年度最佳角色扮演类游戏- PC Dome Magazine

-星际争霸:母巢之战

·年度最佳资料片- Computer Gaming World

·Special Achievement Award: Best Expansion Pack-- Gamespot

·最佳任务- PC Aelerator

-星际争霸

·有史以来最伟大的游戏- GameSpot

·1998年最热销游戏- PC Data

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神

·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等

-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ

编辑本段产品简介

失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年)

摇滚赛车(Rock& Roll Racing)(1993年)

黑色荆棘(Blackthorne)(1994年)

超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)

魔兽争霸(Warcraft)(1994年)

正义联盟(Justice League Task Force)(1995年)

失落的维京人II(The Lost Vikings II)(1995年)

魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)

魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)

暗黑破坏神(Diablo)(1996年)

暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire)(1997年)

星际争霸(StarCraft)(1998年)

星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War)(1998年)

暗黑破坏神II(Diablo II)(2000年)

暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)

魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos)(2002年)

魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne)(2003年)

魔兽世界(World of Warcraft)(2004年)

魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)

魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King)(2008年预定)

星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定)

暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)

编辑本段跳票传统

产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。

《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”

“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle.的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle.对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。

让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。

《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”

暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”

暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。

无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。

在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。

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南非世界杯比赛用球叫“普天同庆”。大致规格如下:

以下是“普天同庆”规格参数及FIFA标准对比:

周长

FIFA标准:8.5-69.5厘米

“普天同庆”:69.0+/- 0.2厘米。

圆度:要在16个不同地方对足球直径进行测量。

FIFA标准:最大误差1.5%

“普天同庆”:最大误差1.0%

吸水性:足球要在水中进行250次压转

FIFA标准:最大增重10%

“普天同庆”:零增重

重量

FIFA标准:420-445克

“普天同庆”:440+/- 0.2克

反弹性能:FIFA唯一的一项动力学测试。测试中,足球要从两米高的高度坠向钢板,一共重复10次。

FIFA标准:10次中的最高和最低反弹高度差距不高于10厘米

“普天同庆”:反弹高度在143至149厘米之间

压力损失:在充气3天后对气压进行测量。

FIFA标准:最大压损20%

“普天同庆”:最大压损10%

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游侠X是游侠电动公司生产的

游侠电动在北京召开发布会,宣布国内首款互联网汽车“游侠X”正式发布。创始人兼首席执行官黄修源表示,“游侠X”不仅仅是一台交通工具,而是互联网跨界的科技潮物。

游侠电动成立于2014年年初,在2014年4月1日,游侠汽车项目正式启动,在四十余人的研发团队经过482天的不断努力之下,游侠 X的研发工作趋于完成,其将于2016年进入测试环节,预计2017年上市。

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是嘉吉公司推出的。truvia应该是产品商标

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RAC,全称real application clusters,译为“实时应用集群”,是Oracle新版数据库中采用的一项新技术,是高可用性的一种,也是Oracle数据库支持网格计算环境的核心技术。

所以说你问的问题有问题

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台湾的 HTC就是个公司的名字董事长王雪红是台湾新的首付

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世界上最大型··最正规··最全面··最强大的比赛就应该是WCG了···第一届举办于2003年···WCG在电子竞技的范围内··就像是足球是世界杯··所以说只有拿下WCG冠军的人才能称为世界冠军···WCG第一届是保加利亚选手浪漫人族INSOMNIA获得了冠军···WCG第二届是荷兰选手兽族皇帝GRUBBY获得了冠军···WCG第三届第四届是中国选手托塔李天王SKY获得了冠军···WCG第四届是挪威选手蘑菇Creolophus获得了冠军···WCG第六届是荷兰选手兽族皇帝GRUBBY获得了冠军···WCG第七届是中国选手塔魔INFI获得了冠军···同时注明··MOON确实很厉害··但是从来没有获得过WCG的冠军···

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